作者demize2010通過此前公布的Kinect開源程序編寫了一個(gè)FAAST腳本,Kinect可以掃描玩家的肢體動(dòng)作并通過腳本命令反饋在角色動(dòng)作上。比如當(dāng)你揮手時(shí),游戲中的角色就會(huì)出拳;當(dāng)你踢腿時(shí),游戲中的角色也會(huì)出腿;而像經(jīng)典的“波動(dòng)拳”和“升龍拳”則可以通過模擬招式的動(dòng)作完成,非常具有代入感。
不過demize2010編寫的驅(qū)動(dòng)程序只可識(shí)別玩家的動(dòng)作,無法反饋玩家的位置。因此他將Wii的右手柄Nunchuk引入,通過Nunchuk上的3D搖桿控制角色的移動(dòng)。他自己解釋稱“我們不是忍者”,如果用Kinect來體感完成角色的前后上下移動(dòng)的話,可能一局沒完操作者就恐怕已經(jīng)累趴在地上了。