熱血街霸3D韌性有什么用?堆韌性實(shí)用性效果分析,韌性是抗暴擊的屬性,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是避免對(duì)方一個(gè)暴擊自己瞬間被打慘或者直接殘血的一個(gè)屬性,不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō),只堆韌性的話其實(shí)也是沒(méi)用的,因?yàn)轫g性的傷害計(jì)算也要過(guò)防御這一關(guān)。
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也就變相的影響了戰(zhàn)局走勢(shì),因?yàn)榇擞螒蚴菃蜗蜻M(jìn)攻選擇,也就是你怎么PK,打的都是電腦,玩家只是經(jīng)營(yíng)了人物而已,所以攻防屬性表現(xiàn)的很明顯,暴擊,暴擊傷害,技攻都屬于攻擊屬性,那么當(dāng)別人挑戰(zhàn)你的時(shí)候,只堆這些屬性堆就很尷尬,原因不說(shuō),玩的時(shí)間久了都懂,防守時(shí)就需要防守屬性,包括技防、韌性、血,前兩種屬性不多說(shuō)重要程度我上面應(yīng)該說(shuō)的很清楚。
血這點(diǎn),因?yàn)镴JC挑戰(zhàn)是有時(shí)間限制的,有很多玩家有一點(diǎn)困擾就是在這個(gè)時(shí)間限制,打高戰(zhàn)力的玩家,時(shí)間到了打不死,這就是技防、韌性、血綜合起來(lái)的防守能力,缺一不可,技防低了,挨打時(shí)受到的起始傷害就增加了,這不行、韌性低了,對(duì)方暴擊幾率就增加了,這更不行。
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