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首頁游戲資訊玩家心得 → 饑荒海難火山時(shí)間錯(cuò)亂怎么辦 時(shí)間錯(cuò)亂解決辦法

饑荒海難火山時(shí)間錯(cuò)亂怎么辦 時(shí)間錯(cuò)亂解決辦法

相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2016/7/29 16:22:53字體大�。�A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:47次評論:0次標(biāo)簽: 饑荒

ios饑荒破解存檔1.0 iphone/ipad版
  • 類型:游戲存檔大小:30KB語言:中文 評分:1.6
  • 標(biāo)簽:
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饑荒海難中每個(gè)季節(jié)都有每個(gè)季節(jié)的難點(diǎn),有一個(gè)火山噴發(fā)的時(shí)間節(jié)點(diǎn),但是很多玩家肯定遇到過火山時(shí)間錯(cuò)亂的問題吧,下面小編就來給大家介紹一下饑荒火山時(shí)間錯(cuò)亂解決辦法,希望能幫助各位玩家!

解決辦法:

首先,如果你的檔時(shí)間已經(jīng)亂掉了,那么下面的辦法是不能將這個(gè)錯(cuò)改回去的。

因?yàn)閿?shù)據(jù)破壞已經(jīng)發(fā)生了,你可以使用控制臺GetClock().numcycles = [天數(shù)] 將時(shí)間強(qiáng)制重設(shè),注意火山里的時(shí)間和外面是分開的,需要在你認(rèn)為錯(cuò)亂的里面進(jìn)行改動。

但是這樣的話季節(jié)百分比之類的也會是錯(cuò)的,需要使用GetSeasonManager().percent_season = [季節(jié)內(nèi)百分比,小數(shù)表示],來改回。比如GetSeasonManager().percent_season = 0.5即可設(shè)置為當(dāng)前季節(jié)的一半。

類似的,GetSeasonManager().current_season = "spring" 可以將當(dāng)前季節(jié)設(shè)置為春天。

當(dāng)然還有其他的影響,不過一般來說影響不大。

設(shè)置完成后要小退再進(jìn)一下,否則插件們還會顯示舊值。

解決方法

好了,下面是免疫辦法(其實(shí)是修BUG):

打開data\DLC0002\scripts\gamelogic.lua文件,定位到:

if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then

print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )

改為

if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" or travel_direction == "ascend_volcano" or travel_direction == "descend_volcano" then

print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )

閑話:饑荒的作者在日期設(shè)計(jì)上有點(diǎn)奇怪==他不是采用統(tǒng)一的時(shí)間,而是每個(gè)世界(包括洞穴,火山)都有一一個(gè)獨(dú)立的時(shí)間,只有當(dāng)前世界的表會走。這樣跳世界的時(shí)候時(shí)間會不一致。

按理說用跳之前世界的時(shí)間蓋掉新世界的時(shí)間不就簡單了嗎?可是作者想允許不同世界的時(shí)間不一樣,所以要用player_age(即玩家年齡)來同步兩個(gè)世界(ROG和SW跳除外)。(這個(gè)設(shè)計(jì)真的是無力吐槽)

然后呢,當(dāng)檢測到用戶是從一個(gè)世界跳到另一個(gè)世界的時(shí)候,它就觸發(fā)這個(gè)同步的代碼。跳世界(travel)的方式總共有:"ascend""descend"(上下洞穴)"shipwrecked"(跳ROG和SW)"ascend_volcano""descend_volcano"(進(jìn)出火山)這幾種。

當(dāng)上下洞穴和進(jìn)出火山的時(shí)候都需要同步時(shí)間(跳ROG和SW不需要),所以要在加載世界的時(shí)候需要檢測下是不是要同步:

if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then

print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )

所以現(xiàn)在你看出問題來了嗎,作者在這里漏掉了"volcano_ascend"和"travel_direction"這兩條。一旦你在火山里呆的時(shí)間超過一天,這個(gè)時(shí)間就應(yīng)該要同步,但是由于作者的大意,這個(gè)同步永遠(yuǎn)不可能發(fā)生。。。

然后接下來問題得以擴(kuò)散,整個(gè)世界都會亂掉。。。

當(dāng)然了,這個(gè)同步錯(cuò)誤僅僅會在游戲中跳世界時(shí)發(fā)生,如果你發(fā)現(xiàn)時(shí)間不對,退了再讀次檔也會沒問題。(但是我不確定會不會一直沒問題)

全新檔使用GetClock():OnUpdate()模擬時(shí)間增長的方法下進(jìn)出火山多次

測試通過。

補(bǔ)充更正

進(jìn)一步看了下代碼,之前有的地方說得不大對,更正如下:

饑荒累積時(shí)間單位是秒,所以在火山里面就算不夠一天,出來的時(shí)間也會錯(cuò)開。

這個(gè)bug的觸發(fā)條件比較苛刻,因?yàn)閷?shí)際上如果你連著玩,catch_up這個(gè)值在GetClock()中就會獲取到,前面那個(gè)大分支都不會進(jìn)而直接LongUpdate更新時(shí)間,這時(shí)BUG是不會觸發(fā)的。但是如果前面發(fā)生特殊情況(比方說進(jìn)出火山的時(shí)候崩潰了,就會導(dǎo)致catch_up為nil從而進(jìn)入那個(gè)有問題的分支。

    饑荒
    (18)饑荒
    饑荒西西專區(qū)為您提供該游戲破解版輔助電腦版蘋果版修改器等相關(guān)輔助下載助你在游戲中能夠玩的更加的愉快快來下載游戲體驗(yàn)吧饑荒簡介經(jīng)�;燠E的童鞋肯定對饑荒并不陌生,抽象的畫風(fēng)搭配寫實(shí)的荒野體驗(yàn),讓這款求生類的小游戲在平臺獲得了極高的人氣。游戲的開發(fā)商在日前更是放出了令人興奮的消息,將把饑荒完整地移植到移動平臺,讓更多的玩家在空閑的時(shí)間里,也能體驗(yàn)異世界中的生存之旅。饑荒特色在異世界的種種危險(xiǎn)之中,玩家必...更多>>
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