干擾者薩爾是刀塔傳奇6月魂匣英雄,其強(qiáng)大的AOE和覺(jué)醒裝備深受玩家的喜愛(ài)。刀塔傳奇干擾者的輸出不低,同時(shí)還有強(qiáng)大的范圍傷害,那么刀塔傳奇干擾者覺(jué)醒裝備和洗練屬性怎么樣呢?陣容怎么搭配好?下面給大家?guī)?lái)刀塔傳奇干擾者薩爾陣容搭配推薦。
【視頻】
【屬性】
顧名思義,作為一個(gè)擾亂型英雄我們首先在屬性上關(guān)注的是他的耐性。
一。血量:三星薩爾破四萬(wàn)的血量在后排中絕對(duì)屬于佼佼者。同樣作為后排,光法僅有三萬(wàn)五,巫醫(yī)僅有三萬(wàn)六。
二。 雙抗:物理護(hù)甲五百四,也算是不錯(cuò)的數(shù)據(jù)。魔抗卻僅有三百六,這也可以看出這個(gè)英雄的一個(gè)短板。
三。輸出方面:輸出方面破九千的法強(qiáng),和覺(jué)醒裝備加持后四百五十多的法爆,給人感覺(jué)輸出應(yīng)該還可以的趕腳。但作為法系輸出很關(guān)鍵的法穿,薩爾僅有五十四。
四。 其他:五十五點(diǎn)抵抗硬直,三十能耗下降。
【覺(jué)醒】
上述是薩爾覺(jué)醒后的裝備和洗練屬性?梢钥闯鲇X(jué)醒后的薩爾強(qiáng)化了輸出方面的節(jié)奏。如果說(shuō)覺(jué)醒前的薩爾就是個(gè)輔助,那覺(jué)醒后的薩爾可以說(shuō)在輸出方面也有所補(bǔ)充。
【技能】
關(guān)于技能,很多大神已經(jīng)有所說(shuō)明,小雞只想對(duì)于每個(gè)技能提些自己的看點(diǎn)。
雷龍風(fēng)暴(大招):
一。范圍:如果打后排,那會(huì)擊中中排靠后英雄。
二。傷害:打冰龍一萬(wàn)五左右暴擊傷害。
三。 效果:滿級(jí)降低三百三十六點(diǎn)物爆和法爆,個(gè)人覺(jué)得這個(gè)技能對(duì)法師限制較大。一共也就幾百法爆,這一刀直接削了大半。
四。 效果持續(xù)時(shí)間:大概十五秒左右。
雷霆之擊:
開(kāi)局第三手技能
該技能傷害不高,對(duì)于全能來(lái)說(shuō)造成兩千左右不暴擊傷害,每隔兩秒發(fā)生一次傷害,一共四次。
個(gè)人建議先不點(diǎn)這個(gè)技能,傷害不高又轉(zhuǎn)換攻擊焦點(diǎn),有送能量的嫌疑。況且這個(gè)技能的命中率和等級(jí)無(wú)關(guān)。
異電相吸:
開(kāi)局第四手技能
一。 眩暈時(shí)間:大概兩秒。
二。 該技能有短暫施法動(dòng)作。搖棍棍
三。 目標(biāo):是所有敵方。!包括幻象和召喚物。!如圖下
動(dòng)能力場(chǎng):
開(kāi)局第二手技能
滿級(jí)降低五十六點(diǎn)魔抗,持續(xù)時(shí)間六秒左右。該技能和丟人可以形成完美combo,讓被丟的人緩慢爬過(guò)力場(chǎng)。這個(gè)技能的前搖很長(zhǎng),會(huì)跳起打排球。
交叉電流(覺(jué)醒):
這個(gè)技能有點(diǎn)意思。滿級(jí)降低一百十二點(diǎn)護(hù)甲,五十六魔抗。觸發(fā)幾率大致百分之三十,持續(xù)時(shí)間有將近五秒。還是不錯(cuò)的。
值得一提的是這個(gè)技能是個(gè)物理攻擊,打全能兩千左右不暴擊,死靈兩千五左右。
【技能&屬性&覺(jué)醒小結(jié)】
從上述這些描述我們可以看出以下幾點(diǎn):
一。屬性方面薩爾在同等站位英雄中算是不錯(cuò),但由于絕對(duì)值不是很高,所以在被攻擊的時(shí)候還是會(huì)出現(xiàn)硬直打斷。
由技能順序可以看出,薩爾的二三四手技能都能有不錯(cuò)的combo,一旦被打斷還是比較煩躁。搭配上要注意。
二。 干擾性:薩爾的技能可以看出,在對(duì)于魔法和物理都有不錯(cuò)的干擾能力。尤其是丟人,能有效的幫助壓縮對(duì)面陣容。搭配時(shí)也可以利用這個(gè)優(yōu)點(diǎn)。
三。 卡屬性:由于第一條,我們?cè)谑褂盟_爾時(shí)要注意屬性上對(duì)其的保護(hù)?上驳氖,薩爾的智力不高,死靈法就可以完美卡住三星薩爾智力。
四。 輸出:覺(jué)醒后的薩爾提升了四十五法爆,將近五百法強(qiáng),更難能可貴的是多了十五的降低能耗。這幾點(diǎn)也使薩爾在大招階段收割時(shí)也比覺(jué)醒前稍稍有了點(diǎn)自信。
【搭配】
根據(jù)薩爾的特性,以下英雄可以是薩爾的不錯(cuò)搭配
小魚(yú):小魚(yú)是可以壓縮陣容的英雄,和薩爾相得益彰。而且本身就有不錯(cuò)的限制,輸出和續(xù)航能力。能彌補(bǔ)隊(duì)伍輸出不足的問(wèn)題。
沉默:壓縮后抽能的酸爽你懂的。(小雞關(guān)于小魚(yú)的攻略中也有提到激凸飛魚(yú)的用法)
黑鳥(niǎo):黑鳥(niǎo)的智力賽高,力量又低于薩爾,可以在屬性上保護(hù)住薩爾。而且本身死也有一定價(jià)值。
更重要的是!黑鳥(niǎo)的放逐和薩爾的踢人可以短暫造成五打三的局面。具體用法和限制視頻里有提到。
除此以外薩爾還可以通過(guò)以下隊(duì)友進(jìn)一步加強(qiáng)控場(chǎng)和輸出能力(不限于):
【案例】
視頻中主要演示了薩爾配合隊(duì)友壓縮陣容和控場(chǎng)后的表現(xiàn)。
上述戰(zhàn)斗中主要是利用了黑鳥(niǎo)和薩爾放逐踢人策略!驹跊](méi)有干擾的情況下】只有二號(hào)黑鳥(niǎo)能和薩爾達(dá)成這個(gè)combo。所以在對(duì)面有干擾的時(shí)候也就無(wú)所謂這個(gè)站位了。
前排的選擇可以看出,多半選擇了能肉能續(xù)航的英雄,畢竟沒(méi)有奶來(lái)支持嘛。
以上就是刀塔傳奇干擾者覺(jué)醒裝備和洗練屬性,干擾者薩爾陣容搭配推薦,希望對(duì)大家有所幫助。