刀塔傳奇六月魂匣干擾者已經(jīng)正式上線,那么干擾者打競(jìng)技場(chǎng)的實(shí)力怎么樣,干擾者競(jìng)技場(chǎng)怎么搭配陣容,下面就和西西一起來(lái)看看刀塔傳奇干擾者薩爾競(jìng)技場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè),希望大家喜歡。
那么今天為大家?guī)?lái)的是未覺(jué)醒干擾者競(jìng)技場(chǎng)的簡(jiǎn)測(cè)。
首先來(lái)看看三星干擾者的屬性
75級(jí)博學(xué)社的情況下,三星干擾者的生命值在36000左右,覺(jué)醒后應(yīng)該能達(dá)到39000左右,物理護(hù)甲超過(guò)500,魔抗400不到,抵抗沉默45%,法強(qiáng)8500,法爆410左右。
與五星相比屬性差距還是挺大的,但是由于是后排,即使是三星生存屬性在后排中應(yīng)該算是非常不錯(cuò)的。
還有比較重要的一點(diǎn)就是由于干擾者的紅1裝備比較特殊,因水晶藤杖是紅0階段裝備,所以他的智力比較低,可以很好的控制在吸血鬼之下!
下面看看他的技能
大招雷龍風(fēng)暴不暴擊的話傷害基本在10000以下,傷害不算很高,重要的是附加效果降低雙暴336點(diǎn),變相削弱了敵方的輸出。不過(guò)暴擊還是需要看臉!
雷霆之擊可以干擾對(duì)面陣形,看似美好,但是要保證其不被打斷。第一次釋放在戰(zhàn)斗大概1分19秒的時(shí)候,不過(guò)這個(gè)短時(shí)間無(wú)法釋放大招的附加效果除非對(duì)面受到大量傷害才會(huì)有一定價(jià)值。還有關(guān)于這個(gè)技能的其他價(jià)值視頻中也會(huì)提到。
算是個(gè)騷擾型的小技能,會(huì)造成眩暈和小幅位移
4技能是個(gè)輔助型技能,魔抗減得不多,滿級(jí)也只有56點(diǎn),持續(xù)時(shí)間大概在5秒左右。
從技能和屬性來(lái)看,干擾者是個(gè)輔助外加控制型的法師,所以大家不要指望他有報(bào)表的輸出啦!
下面我在競(jìng)技場(chǎng)測(cè)試了大家選出勝率比較高的兩套陣容
這套陣容測(cè)試下來(lái)有個(gè)很明顯的缺點(diǎn)就是骨法的放逐往往會(huì)被敵方打斷,比如影魔,一姐,由于少了巫醫(yī)的控制,在爆發(fā)的回合很可能被打斷造成爆發(fā)不足的情況,如果拉比克換成巫醫(yī)又會(huì)造成輸出不足,干擾者在此套陣容中略顯雞肋,不如原先拉比克+巫醫(yī)的組合來(lái)的穩(wěn)定。
這套隱刺電魂隊(duì)在諸王中勝率比較高,但是競(jìng)技場(chǎng)只能呵呵了。
原因就是諸王手動(dòng)大招而競(jìng)技場(chǎng)不能,往往在敵方爆發(fā)期出現(xiàn)我放大量減員,賞金無(wú)法開大的情況,無(wú)法開大的賞金等同于醬油!這套陣容競(jìng)技場(chǎng)不推薦
最后來(lái)總結(jié)下未覺(jué)醒干擾者的優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn)在于他具有很強(qiáng)的干擾性,可以很好的輔助隊(duì)友針對(duì)一些現(xiàn)在較為強(qiáng)勢(shì)前排英雄,他在法系隊(duì)伍的地位高于物理隊(duì)。
缺點(diǎn)是輸出不是很高,技能釋放前搖還是比較長(zhǎng)容易被打斷。
1:勝率最高的隊(duì)伍是血魔,煉金,骨法,拉比克,干擾者。
2:純雷卡推薦陣容為:電棍,流浪,藍(lán)貓,卡爾,干擾者。
3:原則意義上不推薦冰卡陣容,如果有人非要玩起手吹風(fēng),搭配個(gè)海民要強(qiáng)于二覺(jué)巫妖!
4:干擾者在搭配現(xiàn)影刺,電棍,賞金,sf,小精靈時(shí)會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
5:干擾者搭配幽鬼冰龍隊(duì)也可以玩,但是實(shí)力不如前面提到的幾套隊(duì)伍。
Ps:
擁有三星卡爾的玩家不推薦用干擾者組雷卡隊(duì),會(huì)被內(nèi)射完爆,純雷的主力輸出還是卡爾,切記!
以上就是刀塔傳奇干擾者競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配推薦,更多資訊攻略請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注西西軟件園。