爐石傳說(shuō)全新版本古神的低語(yǔ)上線(xiàn)國(guó)服第一日,狂野模式和標(biāo)準(zhǔn)模式同步開(kāi)放。加入了諸多新卡牌后,獵人在狂野模式下應(yīng)該如何構(gòu)筑卡組呢?下面是西西為各位玩家推薦的爐石傳說(shuō)狂野模式獵人卡組,希望大家喜歡。
狂野模式下獵人卡組推薦:
一、T7獵
套牌說(shuō)明
首先留牌思路大同小異,先手找1費(fèi)隨從,后手有兩個(gè)1費(fèi)可以都留否則盡量找兩個(gè)2費(fèi)隨從。 科學(xué)家先后手都是必留。 其次T7前期是很需要解場(chǎng)的,只會(huì)干臉的可以不用看了
騎士:佛祖比較多,先手有1費(fèi)的情況下可以留貓頭鷹防吵吵,否則救贖了吵吵比較麻煩。前期需要解場(chǎng)保下隨從,不要期待飛刀放狗返場(chǎng),優(yōu)勢(shì)了就不要撲場(chǎng)了防奉獻(xiàn)?偟膩(lái)說(shuō)比較優(yōu)勢(shì)的對(duì)局。 中速和新亡者魚(yú)人騎士主要看他能不能奶住,感覺(jué)跟佛祖難度差不多。
術(shù)士:宇宙術(shù)不少,他有雷諾的話(huà)就很難了,再接大王肯定就是輸了,除非他加滿(mǎn)以后你還有場(chǎng)面,但一般獵人并不能撲場(chǎng)基本扳不回來(lái)屬于看對(duì)面順不順的對(duì)局。惡魔園和動(dòng)物園的話(huà)起手要流貓頭鷹沉默到蛋的話(huà)他就很難了,4費(fèi)很有可能有阿古斯所以4費(fèi)之前盡量不要給他留兩個(gè)怪,如果實(shí)在控制不住場(chǎng)面就索性讓他撲場(chǎng)靠放狗和爆炸扳回局勢(shì)?偟膩(lái)說(shuō)優(yōu)勢(shì)對(duì)局
戰(zhàn)士:奴隸戰(zhàn)碰到的很少了,比以前稍微好打點(diǎn),如果他前期下了鑄甲師能解掉就好不少,否則中期一波刷甲就很難了,主要看對(duì)面的水平。豪戰(zhàn)的話(huà)碰到也不多,贏的點(diǎn)主要除了他卡手以外,就是毒蛇陷阱和貓頭鷹,如果我們場(chǎng)面有小怪,他5費(fèi)下董大師能沉默機(jī)會(huì)就大了。當(dāng)然如果前期他很順低費(fèi)怪都在手里就比較難了。
薩滿(mǎn):只遇到過(guò)打臉?biāo)_和一次宇宙薩。薩滿(mǎn)是真的比以前難打多,有一次后手兩個(gè)穴居人一下就被他打崩了。所以穴居人盡量要解,2費(fèi)34的圖騰魔像解不掉就算了,他有狼魂的話(huà),就要靠前期有小蜘蛛加叫囂了。盡量把握好打臉和解場(chǎng)的節(jié)奏,一般這種打臉?biāo)_我是沒(méi)見(jiàn)過(guò)閃電風(fēng)暴所以盡量多的上隨從。宇宙薩不說(shuō)了直接被他奶死了。
牧師:遇到也少,前期也是要看情況解場(chǎng)的,起手要留貓頭鷹如果是環(huán)牧有328只能沉默,龍牧的話(huà)要把沉默留給4費(fèi)的暮光守護(hù)者2費(fèi)那個(gè)嘲諷盡量不要用沉默解。如果牧師經(jīng)常奶怪不奶自己的話(huà)機(jī)會(huì)就大了?偟膩(lái)說(shuō)牧師順的話(huà)比較難打
獵人:內(nèi)戰(zhàn)就是看誰(shuí)快了,盡量不要用臉去解高攻怪,先手有1費(fèi)隨從必留貓頭鷹沉默他的科學(xué)家和小蜘蛛都是很賺節(jié)奏的
盜賊:好像基本沒(méi)碰到過(guò),比較好打。
小德:毒瘤德特別難打,他前期有激活搶節(jié)奏的話(huà)就難翻盤(pán)了。傳統(tǒng)的咆哮德墻又多。注意5費(fèi)的熊德能解就解別沉默,貓頭鷹留給董大師和510大樹(shù)。
法師:機(jī)械法很少了基本沒(méi)遇到,火妖法感覺(jué)比以前難打了,他順的話(huà)很難解他場(chǎng),他反而解我們場(chǎng)比較容易,但遇到的也不多不好說(shuō)。
二、中速獵
對(duì)局以及留牌
術(shù)士:現(xiàn)在的宇宙術(shù)打獵人幾乎都是起手留雷諾,所以6費(fèi)獅子很重要。還有要注意控制傷害,注意場(chǎng)功和斬殺,在有場(chǎng)面的中速面前就算雷洛回滿(mǎn)也是沒(méi)用。
騎士:這個(gè)月天梯上佛祖騎少了很多,遍地中速騎。打中速騎的時(shí)候獅子什么幾乎都是被奧特曼和城管的。一般是依靠中期的收割機(jī)還有架起來(lái)的野獸都幫壓制場(chǎng)面獲勝的。
戰(zhàn)士:起手可以留鷹角弓,2費(fèi)隨從除了貓頭鷹可以都留。前期蹭血量,用武器解苦痛,鑄甲師來(lái)保證自己的節(jié)奏。打戰(zhàn)士注意兩點(diǎn):防亂斗和復(fù)仇打擊。所以必須注意賽布的壓制和鷹角弓配合陷阱充能盡可能多打傷害。
法師:機(jī)械法起手找科學(xué)家,蜘蛛,叫囂和鷹角弓。前期壓制他的機(jī)械不能讓地精炎術(shù)士打崩你的場(chǎng)面,哪怕有的時(shí)候交殺戮也不虧的。對(duì)陣火妖法,注意防鏡像,打哀綠,不讓他好好過(guò)牌,關(guān)鍵回合一個(gè)洛歐塞布。
德魯伊:起手用2費(fèi)的雷象,飛刀,鷹角弓和快射。一定要壓制他的豹騎士。印記打小德可以起手就留,用印記吃一個(gè)熊德和戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)都是很搶節(jié)奏局面。
獵人:所有低費(fèi)全部留!在你有兩個(gè)兩費(fèi)隨從時(shí),可以考慮留一個(gè)下一個(gè)4費(fèi)隨從,內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候陷阱的判斷和傷害計(jì)算很重要。
牧師:現(xiàn)在的牧師都是帶埋葬,如果前期給不了很大的壓力。而后期你手上只有獅子和砰砰博士,就會(huì)非常難打。前期有場(chǎng)面記得防下aoe。如果起手有賽布我會(huì)起手留,讓牧師無(wú)限賺卡差就等于慢性死亡。
薩滿(mǎn):科學(xué)家很重要,往往一個(gè)爆炸或捕熊陷阱都會(huì)讓他很煩惱。1費(fèi)的穴居人一定要解掉,因?yàn)樗砷L(zhǎng)起來(lái)太卡怕了。如果起手有熊陷阱可以起手留一下,壓制住場(chǎng)面才能贏,如果被他搶走場(chǎng)面就等于gg。
盜賊:起手還是需要鷹角弓,壓制他的軍7和大地之環(huán),來(lái)保證自己的節(jié)奏。一定要注意使用洛歐塞布和獅子的時(shí)機(jī),給對(duì)面解不掉的壓力。
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