劍俠情緣手游4月20日開啟安卓刪檔測試,可供選擇的有六大職業(yè)天忍、武當(dāng)、峨眉、逍遙、桃花、天王。其中逍遙是一個(gè)遺世獨(dú)立的行者,五行屬性為木。下面是逍遙職業(yè)門派詳解以及逍遙技能評測。
請君入甕 浮光掠影,憑虛御風(fēng) 來去無蹤!
逍遙派外形飄然秀氣,飄逸的白發(fā),搭配上一身白色條紋長袍,給人一種遺世獨(dú)立的感覺,逍遙的武器是一桿長槍,長槍舞動間,仙光迸發(fā),那凌冽冷酷的帥氣讓人一眼就難以忘記。
一、門派簡介
逍遙派是近幾百年興起的一門大派,數(shù)百年前,天縱之才的逍遙子創(chuàng)立逍遙派,門下弟子也都是天之驕子,個(gè)個(gè)能文能武,逍遙派也逐漸聞名天下,然而逍遙派所學(xué)斑駁,非天才者不可精通,逍遙派也因此而沒落。后來,逍遙派出現(xiàn)一名奇才,此人名為玄空子,玄空子深得逍遙派真?zhèn)�,出世不就便縱橫天下無敵手,逍遙派再次進(jìn)入世人眼簾,之后玄空子對門派進(jìn)行改革,設(shè)文殿和武殿,將文武分開,只有天資卓越者才可以兼修文武,這樣既保證了逍遙派傳承不會斷絕,又能讓逍遙派持續(xù)興盛,逍遙派也從此開始長盛不衰。
二、技能介紹
武當(dāng)技能主要以土系傷害為主,主控制,但傷害防御也不低,是隊(duì)伍中不可或缺的角色。
【普攻】逍遙槍法:普通攻擊,因?yàn)槭墙鼞?zhàn),所以有效距離只有2.5米,但這畢竟是輸出的最主要手段,在沒有技能可以釋放的時(shí)候,唯一值得依靠的就是它了。
【主動技】白虹貫日:位移技能,前沖一段距離并對路線上的敵人造成傷害,有效距離7米,冷卻時(shí)間15秒。這個(gè)技能用得好簡直是神技,在打boss時(shí),boss放技能是會有一段時(shí)間的判定,你完全可以一直砍,等他快要放技能的時(shí)候一個(gè)白虹貫日沖出去,在打遠(yuǎn)程的門派時(shí),沖到他們身邊砍,在你被圍攻時(shí),還可以用這個(gè)技能沖出人群逃跑。
【主動技】七探蛇盤:在多名敵人間穿梭,造成傷害且免疫控制,同一目標(biāo)最多承受兩次傷害,有效距離15米,冷卻時(shí)間30秒。在穿刺的一小段時(shí)間內(nèi)角色是免疫控制的,可以通過這個(gè)技能來躲避一些關(guān)鍵技能,這個(gè)技能也是收割殘血的神技,看到殘血扎堆,直接扔個(gè)技能,世界就清凈了。
【主動技】斗轉(zhuǎn)星移:控制技能,把遠(yuǎn)處的一個(gè)敵人拉到身邊然后傷害和短暫的眩暈,有效距離7米,冷卻時(shí)間10秒。這個(gè)技能作用特別大,在打遠(yuǎn)程英雄時(shí),直接拉到身邊打,或者在敵人逃跑時(shí),一下子拉回來讓他絕望,再或者打戰(zhàn)場團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,戰(zhàn)隊(duì)友身邊,偷偷的往自己這邊拉人,拉一個(gè)集火秒一個(gè),所以說這個(gè)技能是敵人最恨的一個(gè)技能。
【被動輔助】小無相功:被動技能,永久提升移動速度和攻速,增加大量攻擊力。雖然是不起眼的一個(gè)被動技能,但是這永久的移速、攻速和攻擊力讓你屬性大增不說,你的戰(zhàn)力也是極速提升,細(xì)微的屬性戰(zhàn)力差距可能就是左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵。
【主動技】風(fēng)卷殘?jiān)疲喝后w控制技能,對身邊的敵人造成擊飛效果,并造成持續(xù)傷害,持續(xù)三秒,有效距離3.2米,冷卻時(shí)間45秒。又一神技,沖到人群里一個(gè)風(fēng)卷殘?jiān)�,敵人就只有在天上挨打的份,不說被控制的這短時(shí)間會被別人打多少傷害,光技能本身的傷害就夠喝一壺的。
操作技巧:首先逍遙是一個(gè)近戰(zhàn),但是又不是很肉,所以一定要注意自身位置,不要一味的吃傷害還打不到人,利用好白虹貫日,逃跑或者拉進(jìn)距離。如果自己血量低而且技能都在cd,不要傻傻的站著對砍,可以到處跑,等到技能cd好了反殺回去。對于掛機(jī)的設(shè)置,除了野外掛機(jī),其他的建議只自動釋放斗轉(zhuǎn)星移, 白虹貫日手動釋放來躲避關(guān)鍵技能,七探蛇盤和風(fēng)卷殘?jiān)埔欢ㄒ业胶玫奈恢靡员隳艽虻阶疃嗟臄橙�,如果都是自動的,會出現(xiàn)群攻技能打一個(gè)人或者想用技能的時(shí)候卻在cd的尷尬。
三、技能特效測評
逍遙技能多以藍(lán)白色調(diào)為主,每個(gè)技能都有一種飄逸的感覺,特別是七探蛇盤,穿梭之間無影無蹤,瀟灑無比。還有風(fēng)卷殘?jiān)�,霸氣震撼,光看特效就知道這個(gè)技能簡直厲害。
四、推薦人群
逍遙的操作難度不低,不像桃花、天忍一樣無腦攻擊放技能,逍遙多用頭腦來玩,而且需要配合隊(duì)友,所以對于適合的人群,我覺得那種與朋友一起來玩游戲,而且對于走位和技能釋放的時(shí)機(jī)能有很好的把握的人,逍遙是天生適合你,只要逍遙在手,什么副本、BOSS都不在話下。
五、整體測評
逍遙的傷害并不高,一個(gè)人打的時(shí)候自己的潛力不能完全發(fā)揮,但一旦遇見團(tuán)戰(zhàn)或者有隊(duì)友,逍遙的逆天就可以展現(xiàn)出來了。逍遙控制足,即使其他門派也都控制技能,但是與專業(yè)的逍遙相比還是差了那么一點(diǎn)。對于門派的相生相克,逍遙最怕天王,傷害低打不動天王,控制住天王也沒什么作為,技能對天王的作用極低,逍遙最不怕的就是天忍,天忍爆發(fā)高能秒脆皮卻秒不了逍遙,而且逍遙控住天忍,天忍的脆皮程度能被逍遙輕松砍死。對于其他長手門派,戰(zhàn)力相同的情況下,逍遙還是稍占便宜的,各種控制讓敵人沒法動不說,敵人跑可以拉回來,敵人打你可以位移沖出去,留下的只有抓狂的對手。說了這么多,總體來講逍遙是團(tuán)戰(zhàn)型、輔助型的門派,但是如果你的操作好,用他成神是完全沒有問題的。