在爐石傳說中,冰法是玩家們都十分熟悉的玩法,今天西西要為大家介紹的是爐石傳說冰法如何上傳說,火把冰法應該怎么玩,希望能給大家?guī)韼椭?/p>
全程冰法上傳說 無安東尼火把冰法攻略
樓主是內(nèi)測開始玩的,在出機械的時候afk了,去年11月份回來玩的,由于之前是競技場玩家,從不碰天梯,所以我回歸的時候很富有,3W+的塵與若干金幣,火速抄卡組合卡敗光所有積蓄后,于今年1月跟本月上了2次傳說,上個月工作比較忙就領了個低保。
圖片中可以看出冰法勝率比較慘淡,是因為冰法這卡組是我完全新接觸的,開始的時候一度打的我懷疑人生。后面逐漸打著打著對卡組理解之后才慢慢好轉(zhuǎn)。前天下班到家后2級1星開打,13把上傳說,輸了一把咆哮,一把戰(zhàn)士和一把帶謝娜的中速騎,另一把奴隸戰(zhàn)和不二的咆哮德也讓我給啃下來了。
卡組詳情
開始接觸冰法也是從紅龍安東尼冰開始的,后面改用的這套火把冰最終晉級。
冰法目前主流的貌似是雙龍冰于紅龍安東尼冰,火把冰好像玩的人比較少。
雙龍冰沒接觸過不做評論,于紅龍安東尼冰相比,我認為是提速的改良,個人比較推崇此套牌,用起來真的很爽快。
傳統(tǒng)紅龍冰的老司機、安東尼、呼啦這套卡組里是沒有的,多了一張過牌和2個火把
優(yōu)勢
1. 啟動快,無安東尼刷火球環(huán)節(jié),對于沒奶的卡組甚至可以當包子法打
2. 小火把在冰法控場期到來之前解小型威脅生物、配合場攻解中型生物非常好用,可以節(jié)約火球(樓主在實際對戰(zhàn)過程中很少被逼到需要用到火球去解場)
3. 過牌更流暢,不要小看多了一張過牌,這是是有連鎖效應的,這個應該不難想通,有可能你這回合沒過牌,那后面所有的牌都要晚來至少一回合對吧。舉個例子:你手里有戰(zhàn)利品于沒有戰(zhàn)利品,假設你下2個右手第一張是冰箭與奧數(shù)智慧。有戰(zhàn)利品,那你下回合奧數(shù)智慧到手,沒戰(zhàn)利品你只能拿到一個冰箭。
劣勢
1. 少了一張老司機與一張呼啦,茍且能力方面有所下降
2. 穩(wěn)定性沒傳統(tǒng)冰高
總的來說,個人認為是利大于弊的,茍且能力的下降由于啟東快變相可以相抵,因為你可以比傳統(tǒng)冰提前啟動,不需要茍那么多回合
對局思路
戰(zhàn)士
典型的需要叫爹的對局,起手冰箭冰槍建議看到就留下吧,我們要拼速度,慢慢控著打是沒希望的,這里有個小tips,由于現(xiàn)環(huán)境豪戰(zhàn)基本絕跡,所以默認奴隸戰(zhàn)(給自己一點信心),由于我們有小火把可以小小的迷惑一下對方,一不小心對面沒及時察覺到你是冰法下板娘那就機會更大了。
由于奴隸戰(zhàn)刷甲手段只有2個鑄甲師,如果對面蠢,裸下鑄甲師這種,第一時間解了,哪怕是用火球,如果讓鑄甲師或者,那絕對能提供超過6點甲,最后就看發(fā)牌員了。
德魯伊
默認咆哮德,難度僅次于戰(zhàn)士,起手留適當?shù)倪^牌后找紅龍吧,9費準時紅龍是我們最有希望干死對面的情況。
打咆哮德不要追求末日冰環(huán)清場,除了老鹿,還有橫掃+憤怒,當然如果能逼個自然之力解你末日也不錯。更多的時候請把末日看成是7點奶該裸下就裸下吃傷害卡他費。比如下回合他7費,他場攻不滿7點的話,裸下一個卡他費是個很不錯的選擇,對你來說相當于節(jié)省一個nova/blz,也是控了對面一輪對吧。
打德可以適當兇一點,我記得我1級4星的時候遇到斗魚不二的咆哮德,我起手雙科學家,比較糊,他2個老鹿沉默了我2個科學家,我就索性跟他對踢臉,我是1費跳幣科學家,2費科學家,他是2費成長,下回合老鹿沉默,5費回合又一個老鹿沉默我科學家,他6費回合下個什么我忘記了,我就扔了個末日送給他解科學家繼續(xù)踢臉,對踢幾輪后他血已不滿20了,他就慫了,但此時已被成為我的節(jié)奏了,他威脅不到我我就控場過牌最后湊齊傷害帶走。
獵人
中速和踢妻都有,默認踢妻,不管是中速也好踢妻也好都不好打,全力找科學家,如果2個科學家能拉2個冰甲那贏面就比較大,紅龍一般留給自己,不要舍不得賣冰箭冰槍,只要能茍到你紅龍下場,對面一般是解不動你紅龍的,解牌早就被你的末日/大帝這些吸光了。
我贏的幾把都是靠紅龍?zhí)咚缹γ娴,什么冰箭之類的前期早就被我賣的7788了。關鍵就看血量健康的時候能不能上到冰甲,你低血量的時候冰甲沒什么用,會打的根本不會觸發(fā)你冰甲。記住對獵人沒有什么牌是不能賣的,大帝什么都是賣的。
薩滿
默認瘋狗薩,思路與獵人差不多,也是紅龍留給自己,起手小火把、冰箭至少留一個給天師,盡量茍,靠紅龍?zhí)咚缹γ妗?/p>
術士
惡魔園、動物園與宇宙,這套牌打著3種形態(tài)術士都是優(yōu)勢對局,宇宙術小優(yōu),另外兩種大優(yōu),起手盡量找科學家戰(zhàn)利品這種小生物,壓力不大。
動物園與惡魔園打著打著你就會發(fā)現(xiàn)對面進你斬殺線了。對面下鬼爹千萬別解掉哦,年邁的術士都會留一個格子的,但是只要有鬼爹在我們就能讓他滿場,然后該做什么壞事都懂的。
宇宙術這套牌相比傳統(tǒng)紅龍冰就有優(yōu)勢了,炎爆/紅龍一個用來逼雷諾,一個是雷諾之后壓血線,兩者角色可以互換,影響不是很大,由于我們有天生3費火球,所以斬殺超乎對面想象,打宇宙血法不要賣,留著斬殺。大帝減到3張牌就可以打出高達28的斬殺,打宇宙術不要著急,宇宙術的場面壓力不是特別大,你可以慢慢湊斬殺,你前期的小生物,能踢臉就盡量踢臉吧加上他自己抽幾口,老司機很快他就忍不住交了。
然后就剩個雷諾的問題了,這里需要注意的事盡量不要用火球來逼雷諾,比如對面20血,你手里有火球與炎爆,一般建議是丟炎爆逼雷諾而不是火球,因為炎爆單回合只能打10,對面很好防,要知道他還是有個大王的,而火球就不一樣了,配合其他法術,輕松單回合打15+。打宇宙術能湊到超高斬殺最好,不齊就慢慢來,按正常套路打即可。
騎士
主要是中速與佛祖加極少數(shù)的死魚,不管哪種形態(tài)都是爺孫局,只不過我們變成爺了。只需要防對面一手塞布即可,算好如何應對塞布就行。報告讓他鋪,鋪一地也就7點場攻,根本不需,不要亂觸發(fā)復仇,直接威脅性的怪,比如飛刀,或者降低場攻大于4點才值得去解了觸發(fā)復仇。
其中佛祖騎我就沒見過帶沉默的,末日冰環(huán)注意下懺悔100%成功,中速帶沉默的也不多。騎士也很容易鋪滿場,所以末日冰環(huán)成功率非常高,所以很好打,中期末日冰環(huán)一波他就后繼乏力了。另外佛祖是沒奶的,中速騎你算他一個圣療/老司機8點奶好了,所以如果傷害摸得多,直接糊臉不含糊,放心分段打傷害。
牧師
基本就是環(huán)牧和龍牧,其中龍牧稍難些,戰(zhàn)場生物比較多,但是龍牧是沒奶的,所以看情況不對請及時開始糊臉,分段打傷害。環(huán)牧就簡單,他的強項在于解場,但是我們根本就沒場給他解,他能制造的場面威脅也很有限。
盡量少給他過牌即可,沒事別亂點他的隨從,不要輕易他北裱過牌的機會。等紅龍到位就是他的死期了。
法師
主要是火妖法與內(nèi)戰(zhàn),火妖法傷害很足,小劣吧。但是對面沒奶,所以中期開始就可以傷害糊臉了,變身包子法,跟對面拼傷害吧。
內(nèi)戰(zhàn)我遇到的都是紅龍安東尼冰,考慮好應對對面老司機就行,前期對面掛奧秘了小生物就別踢臉了,切記!他的小生物也基本不解,只要你頂個冰甲,對方場攻小于8,他敢踢你臉你就賺,我個人認為內(nèi)戰(zhàn)純粹就是看雙方排序,誰先噴紅龍基本穩(wěn)。當然如果對面紅龍噴你了,不要急著去處理紅龍,完全可以放一回合,踢一腳也就是個冰甲的事,等于白踢,當回合解對面紅龍是很蠢的做法,放一回合再說。
這里沒老司機,最好的應對方法就是對噴了,剩下只能祈禱對面?zhèn)Υ虿怀瞿惚。如果你噴了,對面老司機,也依然是你占優(yōu),他老司機后還剩5費,玩不出什么花來,有炎爆就直接扔,能破冰當然直接破冰。內(nèi)戰(zhàn)先破對面冰的永遠掌握主動權,所以想盡辦法比對面先破冰就贏了一大半了。
另外對于末日使用,我不清楚大家是不是知曉,不一定非要配合冰環(huán)來進行使用,反正我是經(jīng)常用來當7點奶來使用的,還有就是搶先手,比如對方7、8點場攻,我丟個大帝+末日,把難題扔給對面去,在無法2個都解的情況下,他隨便解哪個都是我能接受的結果,對吧。
總結
好了暫時就寫那么多,從接觸冰法到目前為止也就10來天的樣子,估摸著很多地方也理解不是很到位,但是真心喜歡上這卡組,需要計算的東西非常多,常見的就是要考慮2、3個回合之后的事情,思考最多的就是,我還能活幾回合,我這回合會不會被對面破冰,被破冰了下回合怎么辦,我還需要幾回合帶走對面之類的,所以玩起來很帶感。
大家有什么好意見也可以一起討論,這套冰法打起來真的很爽,傳統(tǒng)安東尼紅龍冰已經(jīng)徹底被我拋棄了