在爐石傳說(shuō)中,冰法是玩家們都十分熟悉的玩法,今天西西要為大家介紹的是爐石傳說(shuō)冰法如何上傳說(shuō),火把冰法應(yīng)該怎么玩,希望能給大家?guī)?lái)幫助!
全程冰法上傳說(shuō) 無(wú)安東尼火把冰法攻略
樓主是內(nèi)測(cè)開始玩的,在出機(jī)械的時(shí)候afk了,去年11月份回來(lái)玩的,由于之前是競(jìng)技場(chǎng)玩家,從不碰天梯,所以我回歸的時(shí)候很富有,3W+的塵與若干金幣,火速抄卡組合卡敗光所有積蓄后,于今年1月跟本月上了2次傳說(shuō),上個(gè)月工作比較忙就領(lǐng)了個(gè)低保。
圖片中可以看出冰法勝率比較慘淡,是因?yàn)楸ㄟ@卡組是我完全新接觸的,開始的時(shí)候一度打的我懷疑人生。后面逐漸打著打著對(duì)卡組理解之后才慢慢好轉(zhuǎn)。前天下班到家后2級(jí)1星開打,13把上傳說(shuō),輸了一把咆哮,一把戰(zhàn)士和一把帶謝娜的中速騎,另一把奴隸戰(zhàn)和不二的咆哮德也讓我給啃下來(lái)了。
卡組詳情
開始接觸冰法也是從紅龍安東尼冰開始的,后面改用的這套火把冰最終晉級(jí)。
冰法目前主流的貌似是雙龍冰于紅龍安東尼冰,火把冰好像玩的人比較少。
雙龍冰沒接觸過不做評(píng)論,于紅龍安東尼冰相比,我認(rèn)為是提速的改良,個(gè)人比較推崇此套牌,用起來(lái)真的很爽快。
傳統(tǒng)紅龍冰的老司機(jī)、安東尼、呼啦這套卡組里是沒有的,多了一張過牌和2個(gè)火把
優(yōu)勢(shì)
1. 啟動(dòng)快,無(wú)安東尼刷火球環(huán)節(jié),對(duì)于沒奶的卡組甚至可以當(dāng)包子法打
2. 小火把在冰法控場(chǎng)期到來(lái)之前解小型威脅生物、配合場(chǎng)攻解中型生物非常好用,可以節(jié)約火球(樓主在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)過程中很少被逼到需要用到火球去解場(chǎng))
3. 過牌更流暢,不要小看多了一張過牌,這是是有連鎖效應(yīng)的,這個(gè)應(yīng)該不難想通,有可能你這回合沒過牌,那后面所有的牌都要晚來(lái)至少一回合對(duì)吧。舉個(gè)例子:你手里有戰(zhàn)利品于沒有戰(zhàn)利品,假設(shè)你下2個(gè)右手第一張是冰箭與奧數(shù)智慧。有戰(zhàn)利品,那你下回合奧數(shù)智慧到手,沒戰(zhàn)利品你只能拿到一個(gè)冰箭。
劣勢(shì)
1. 少了一張老司機(jī)與一張呼啦,茍且能力方面有所下降
2. 穩(wěn)定性沒傳統(tǒng)冰高
總的來(lái)說(shuō),個(gè)人認(rèn)為是利大于弊的,茍且能力的下降由于啟東快變相可以相抵,因?yàn)槟憧梢员葌鹘y(tǒng)冰提前啟動(dòng),不需要茍那么多回合
對(duì)局思路
戰(zhàn)士
典型的需要叫爹的對(duì)局,起手冰箭冰槍建議看到就留下吧,我們要拼速度,慢慢控著打是沒希望的,這里有個(gè)小tips,由于現(xiàn)環(huán)境豪戰(zhàn)基本絕跡,所以默認(rèn)奴隸戰(zhàn)(給自己一點(diǎn)信心),由于我們有小火把可以小小的迷惑一下對(duì)方,一不小心對(duì)面沒及時(shí)察覺到你是冰法下板娘那就機(jī)會(huì)更大了。
由于奴隸戰(zhàn)刷甲手段只有2個(gè)鑄甲師,如果對(duì)面蠢,裸下鑄甲師這種,第一時(shí)間解了,哪怕是用火球,如果讓鑄甲師或者,那絕對(duì)能提供超過6點(diǎn)甲,最后就看發(fā)牌員了。
德魯伊
默認(rèn)咆哮德,難度僅次于戰(zhàn)士,起手留適當(dāng)?shù)倪^牌后找紅龍吧,9費(fèi)準(zhǔn)時(shí)紅龍是我們最有希望干死對(duì)面的情況。
打咆哮德不要追求末日冰環(huán)清場(chǎng),除了老鹿,還有橫掃+憤怒,當(dāng)然如果能逼個(gè)自然之力解你末日也不錯(cuò)。更多的時(shí)候請(qǐng)把末日看成是7點(diǎn)奶該裸下就裸下吃傷害卡他費(fèi)。比如下回合他7費(fèi),他場(chǎng)攻不滿7點(diǎn)的話,裸下一個(gè)卡他費(fèi)是個(gè)很不錯(cuò)的選擇,對(duì)你來(lái)說(shuō)相當(dāng)于節(jié)省一個(gè)nova/blz,也是控了對(duì)面一輪對(duì)吧。
打德可以適當(dāng)兇一點(diǎn),我記得我1級(jí)4星的時(shí)候遇到斗魚不二的咆哮德,我起手雙科學(xué)家,比較糊,他2個(gè)老鹿沉默了我2個(gè)科學(xué)家,我就索性跟他對(duì)踢臉,我是1費(fèi)跳幣科學(xué)家,2費(fèi)科學(xué)家,他是2費(fèi)成長(zhǎng),下回合老鹿沉默,5費(fèi)回合又一個(gè)老鹿沉默我科學(xué)家,他6費(fèi)回合下個(gè)什么我忘記了,我就扔了個(gè)末日送給他解科學(xué)家繼續(xù)踢臉,對(duì)踢幾輪后他血已不滿20了,他就慫了,但此時(shí)已被成為我的節(jié)奏了,他威脅不到我我就控場(chǎng)過牌最后湊齊傷害帶走。
獵人
中速和踢妻都有,默認(rèn)踢妻,不管是中速也好踢妻也好都不好打,全力找科學(xué)家,如果2個(gè)科學(xué)家能拉2個(gè)冰甲那贏面就比較大,紅龍一般留給自己,不要舍不得賣冰箭冰槍,只要能茍到你紅龍下場(chǎng),對(duì)面一般是解不動(dòng)你紅龍的,解牌早就被你的末日/大帝這些吸光了。
我贏的幾把都是靠紅龍?zhí)咚缹?duì)面的,什么冰箭之類的前期早就被我賣的7788了。關(guān)鍵就看血量健康的時(shí)候能不能上到冰甲,你低血量的時(shí)候冰甲沒什么用,會(huì)打的根本不會(huì)觸發(fā)你冰甲。記住對(duì)獵人沒有什么牌是不能賣的,大帝什么都是賣的。
薩滿
默認(rèn)瘋狗薩,思路與獵人差不多,也是紅龍留給自己,起手小火把、冰箭至少留一個(gè)給天師,盡量茍,靠紅龍?zhí)咚缹?duì)面。
術(shù)士
惡魔園、動(dòng)物園與宇宙,這套牌打著3種形態(tài)術(shù)士都是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,宇宙術(shù)小優(yōu),另外兩種大優(yōu),起手盡量找科學(xué)家戰(zhàn)利品這種小生物,壓力不大。
動(dòng)物園與惡魔園打著打著你就會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)面進(jìn)你斬殺線了。對(duì)面下鬼爹千萬(wàn)別解掉哦,年邁的術(shù)士都會(huì)留一個(gè)格子的,但是只要有鬼爹在我們就能讓他滿場(chǎng),然后該做什么壞事都懂的。
宇宙術(shù)這套牌相比傳統(tǒng)紅龍冰就有優(yōu)勢(shì)了,炎爆/紅龍一個(gè)用來(lái)逼雷諾,一個(gè)是雷諾之后壓血線,兩者角色可以互換,影響不是很大,由于我們有天生3費(fèi)火球,所以斬殺超乎對(duì)面想象,打宇宙血法不要賣,留著斬殺。大帝減到3張牌就可以打出高達(dá)28的斬殺,打宇宙術(shù)不要著急,宇宙術(shù)的場(chǎng)面壓力不是特別大,你可以慢慢湊斬殺,你前期的小生物,能踢臉就盡量踢臉吧加上他自己抽幾口,老司機(jī)很快他就忍不住交了。
然后就剩個(gè)雷諾的問題了,這里需要注意的事盡量不要用火球來(lái)逼雷諾,比如對(duì)面20血,你手里有火球與炎爆,一般建議是丟炎爆逼雷諾而不是火球,因?yàn)檠妆瑔位睾现荒艽?0,對(duì)面很好防,要知道他還是有個(gè)大王的,而火球就不一樣了,配合其他法術(shù),輕松單回合打15+。打宇宙術(shù)能湊到超高斬殺最好,不齊就慢慢來(lái),按正常套路打即可。
騎士
主要是中速與佛祖加極少數(shù)的死魚,不管哪種形態(tài)都是爺孫局,只不過我們變成爺了。只需要防對(duì)面一手塞布即可,算好如何應(yīng)對(duì)塞布就行。報(bào)告讓他鋪,鋪一地也就7點(diǎn)場(chǎng)攻,根本不需,不要亂觸發(fā)復(fù)仇,直接威脅性的怪,比如飛刀,或者降低場(chǎng)攻大于4點(diǎn)才值得去解了觸發(fā)復(fù)仇。
其中佛祖騎我就沒見過帶沉默的,末日冰環(huán)注意下懺悔100%成功,中速帶沉默的也不多。騎士也很容易鋪滿場(chǎng),所以末日冰環(huán)成功率非常高,所以很好打,中期末日冰環(huán)一波他就后繼乏力了。另外佛祖是沒奶的,中速騎你算他一個(gè)圣療/老司機(jī)8點(diǎn)奶好了,所以如果傷害摸得多,直接糊臉不含糊,放心分段打傷害。
牧師
基本就是環(huán)牧和龍牧,其中龍牧稍難些,戰(zhàn)場(chǎng)生物比較多,但是龍牧是沒奶的,所以看情況不對(duì)請(qǐng)及時(shí)開始糊臉,分段打傷害。環(huán)牧就簡(jiǎn)單,他的強(qiáng)項(xiàng)在于解場(chǎng),但是我們根本就沒場(chǎng)給他解,他能制造的場(chǎng)面威脅也很有限。
盡量少給他過牌即可,沒事別亂點(diǎn)他的隨從,不要輕易他北裱過牌的機(jī)會(huì)。等紅龍到位就是他的死期了。
法師
主要是火妖法與內(nèi)戰(zhàn),火妖法傷害很足,小劣吧。但是對(duì)面沒奶,所以中期開始就可以傷害糊臉了,變身包子法,跟對(duì)面拼傷害吧。
內(nèi)戰(zhàn)我遇到的都是紅龍安東尼冰,考慮好應(yīng)對(duì)對(duì)面老司機(jī)就行,前期對(duì)面掛奧秘了小生物就別踢臉了,切記!他的小生物也基本不解,只要你頂個(gè)冰甲,對(duì)方場(chǎng)攻小于8,他敢踢你臉你就賺,我個(gè)人認(rèn)為內(nèi)戰(zhàn)純粹就是看雙方排序,誰(shuí)先噴紅龍基本穩(wěn)。當(dāng)然如果對(duì)面紅龍噴你了,不要急著去處理紅龍,完全可以放一回合,踢一腳也就是個(gè)冰甲的事,等于白踢,當(dāng)回合解對(duì)面紅龍是很蠢的做法,放一回合再說(shuō)。
這里沒老司機(jī),最好的應(yīng)對(duì)方法就是對(duì)噴了,剩下只能祈禱對(duì)面?zhèn)Υ虿怀瞿惚。如果你噴了,?duì)面老司機(jī),也依然是你占優(yōu),他老司機(jī)后還剩5費(fèi),玩不出什么花來(lái),有炎爆就直接扔,能破冰當(dāng)然直接破冰。內(nèi)戰(zhàn)先破對(duì)面冰的永遠(yuǎn)掌握主動(dòng)權(quán),所以想盡辦法比對(duì)面先破冰就贏了一大半了。
另外對(duì)于末日使用,我不清楚大家是不是知曉,不一定非要配合冰環(huán)來(lái)進(jìn)行使用,反正我是經(jīng)常用來(lái)當(dāng)7點(diǎn)奶來(lái)使用的,還有就是搶先手,比如對(duì)方7、8點(diǎn)場(chǎng)攻,我丟個(gè)大帝+末日,把難題扔給對(duì)面去,在無(wú)法2個(gè)都解的情況下,他隨便解哪個(gè)都是我能接受的結(jié)果,對(duì)吧。
總結(jié)
好了暫時(shí)就寫那么多,從接觸冰法到目前為止也就10來(lái)天的樣子,估摸著很多地方也理解不是很到位,但是真心喜歡上這卡組,需要計(jì)算的東西非常多,常見的就是要考慮2、3個(gè)回合之后的事情,思考最多的就是,我還能活幾回合,我這回合會(huì)不會(huì)被對(duì)面破冰,被破冰了下回合怎么辦,我還需要幾回合帶走對(duì)面之類的,所以玩起來(lái)很帶感。
大家有什么好意見也可以一起討論,這套冰法打起來(lái)真的很爽,傳統(tǒng)安東尼紅龍冰已經(jīng)徹底被我拋棄了