在王者榮耀中,李白的實力深受玩家的認同,戰(zhàn)場上表現(xiàn)可圈可點——身影靈動,輸出爆炸,屬于可以秀對面一臉的物理系刺客英雄。該英雄與諸如宮本、韓信之流在位移上雖頗有共通點,實際使用上卻相差甚大。上手較為容易,然而實際對戰(zhàn)中不難發(fā)現(xiàn)并不是這樣。該英雄容錯率較低,要打出高額爆炸傷害的條件較為苛刻,多數(shù)玩家難以在突發(fā)情況下展現(xiàn)出該英雄的特質(zhì)。下面西西就為大家?guī)砝畎椎膶崙?zhàn)分析,希望能對大家有所幫助!
王者榮耀李白全方位測評 走進劍客內(nèi)心世界
俠客行(被動): ——李白施展俠客行,連續(xù)(3秒內(nèi))的第四次普通攻擊會觸發(fā)俠客行,提升自身攻擊力,并解除青蓮劍歌的使用限制持續(xù)5秒。
評析:
該被動筆者認為屬于“扣在李白身上的枷鎖”。雖然屬于增益性被動,不過正是這個被動,成為了李白無法“起飛”的關(guān)鍵。
值得一提的是玩家進行平A觸發(fā)被動后的5秒內(nèi),無法再次通過任何方式刷新時間。且李白的所有技能無法計入被動累加。
將進酒(主動I):
——李白以醉劍勢向指定方向突進,對經(jīng)過的目標造成物理傷害,并造成暈眩,釋放技能后5秒內(nèi)再次啟用發(fā)起沖鋒,并在5秒內(nèi)第三次啟用回到原地。
評析:李白的突進技能,能夠觸發(fā)三次,同時能夠暈?刂颇繕。因為每一次觸發(fā)技能后的5秒內(nèi)都可以再次觸發(fā)下一次突進效果,使得李白的在對戰(zhàn)中的機動性相當?shù)母撸摷寄芤缘谝淮吾尫艦槠瘘c,第三下回到該起點,實際傷害只存在兩段。PS:這里存在一個巨大的誤區(qū),很多人主升1技能實際上是錯誤的!
1、技能的技能成長低
110(+1.0AD)→124(+1.0AD)→138(+1.0AD)→152(+1.0AD)→166(+1.0AD)→180(+1.0AD)
2、技能CD冷卻時間長
13秒→12秒→11秒→10秒→9秒→8秒
該技能必須完整釋放完3段之后才進入CD冷卻計時,從使用第一段的時間開始,該技能的再使用時間區(qū)間竟然長達9~19秒。所以不管你玩的是半肉還是全輸出,多數(shù)情況下大小團戰(zhàn)當中李白往往無法有機會第二次使用到該技能,且技能成長幅度較為難看,所以該技能只能作為“軟輔助控制型位移技能”,不推薦主升!
神來之筆(主動II):
——李白以自身為中心化劍為青蓮劍陣,對范圍內(nèi)敵人造成物理傷害,并對撞到劍圈的敵人造成減速與傷害,并減少目標的護甲,釋放技能期間李白不可被選中。
評析:這個技能在施放時,能夠?qū)Ψ秶鷥?nèi)的敵人造成一定的物理傷害,并且當敵人撞擊到劍圈時,可以降低敵人的移動速度和護甲,在此期間,李白無法被選中。此乃李白的核心技能,是必須主升的!主升二技能是不是有點匪夷所思?我們一起來論證————————
如上圖,技能傷害分兩段——里圈和外圈
里圈傷害成長:110(+0.54AD)→142(+0.54AD)→174(+0.54AD)→206(+0.54AD)→238(+0.54AD)→270(+0.54AD)
外圈傷害成長:180(+0.9AD)→234(+0.9AD)→288(+0.9AD)→342(+0.9AD)→396(+0.9AD)→450(+0.9AD)
技能減防能力成長:100→175→250→325→400→475
冷卻時間:12.5秒→12秒→11.5秒→11秒→10.5秒→10秒
PS: 該技能CD時間較為漫長,但綜合能力很強
傷害分里圈和外圈兩段,如果技能釋放得當直接外圈命中敵人,則敵方同時受到里圈外圈兩段傷害 減防成長非常高,滿級高達475。對方防御力最低為0,不會變成負值,對只出護甲鞋的脆皮輸出單位來說,15級護甲也不會超過475點,此時皆為真實傷害實測只有外圈能減防減速,時間為3秒,這里不上組圖,有心可以自行去論證。李白2技能的實際收益及團戰(zhàn)貢獻遠超過1技能,并且效果集中于外圈,“無法被選定”的效果實測等同于0.3秒的無敵,結(jié)合外圈的實際收益。
筆者推薦主升,精通難度★★★★★
青蓮劍歌(主動III):——李白化身為劍氣,飛速穿梭對前方范圍揮出5次劍斬,每次劍氣造成物理傷害。釋放技能時李白不可被選中和攻擊。青蓮劍歌需要由俠客行解除限制后方可釋放。
分析:李白的大招,數(shù)值描述看似不高,但是在實際表現(xiàn)中輸出爆表。在施放【青蓮劍歌】時處于無敵狀態(tài)。
技能傷害成長:150(+0.68AD)→215(+0.68AD)→280(+0.68AD)
冷卻縮減:9秒→8秒→7秒
PS:該技能實測為圖表所描述的6段傷害固傷。既4級時實際傷害:150(+0.68AD)X 6。
裝備及符文的選擇:
談到符文的選擇及出裝,就不得不從多方面下手去考慮這個英雄的特質(zhì)。首先是技能,通過練習模式,以堆疊5把電刀不改變?nèi)宋镎w攻擊力的前提下,將人物暴擊堆到了100%。在該前提下對英雄、野怪及小兵做了多組的測試。因組圖較為多,就只說測試結(jié)果不進行貼圖了。好奇心比較強的讀者可以也通過筆者的方式自行論證。
其結(jié)論為:
李白所有的技能皆無法產(chǎn)生暴擊,但是可以觸發(fā)吸血效果 不論是1技能的控制,又或者是2技能的內(nèi)圈外圈,亦或是大招的6段爆發(fā)性傷害,皆為固傷 此側(cè)面論證李白的爆發(fā)傷害更偏向于吃技能 也就是說左右李白輸出的,主要就是物防 而以吃技能固傷的戰(zhàn)系英雄,是可以選擇性走半肉路線的。
宮本是,李白尤是 所以在符文的選擇上筆者推薦:
五級符文
紅色:紛爭 物理攻擊+2.5 物理吸血+0.5%
宿命 攻擊速度+1% 最大生+33.7 物理防御+2.3
綠色:鷹眼 物理攻擊+0.9 物理護甲穿透+6.4
均衡 物理防御+5 法術(shù)防御+5
藍色:隱匿 物理攻擊+1.6 移速+1%
奪萃 物理吸血+1.6%
繁榮 物理吸血+1% 法術(shù)防御+4.1
獸痕 暴擊率+0.5% 最大生命+60
四級符文——
紅色:暴戾 物理攻擊+1.5 最大生命+13.5
荊棘 物理攻擊+1.5 攻擊速度+0.4%
綠色:野性 最大生命+13.5 物理護甲穿透+3.8
庇護 每5秒回血+4.2 物理防御+3.2
藍色:吞噬 攻擊速度+0.4% 物理吸血+0.8%
剎那 最大生命+13.5 移速+0.7%
PS:全輸出路線推薦,筆者推薦符文堆疊6%左右的吸血,以保證出爆發(fā)性裝備的李白在前期的續(xù)航及戰(zhàn)場的存活能力
裝備推薦:
輸出路線
分析:
雖然很大程度上李白的2技能減防效果很強,但是時間冷卻長,觸發(fā)條件必須為外圈較為苛刻
所以首件裝備出破甲收益是十分十分高的(符文建議由6%吸血保證續(xù)航)
二件:出破甲鞋,保證李白的機動和生存能力
三件:出飲血,性價比較高,對于中前期高頻率產(chǎn)生的中小型團戰(zhàn)更具備適應能力
四件:出黑色戰(zhàn)斧,破軍的價格較為高昂,在中后期大型團戰(zhàn),爭龍較為激烈,戰(zhàn)斧所帶來的效果全面而且更能針對、適應此時的需要
五件:出破軍
六件:比較靈活,根據(jù)自身需要進行選擇,可以是防護類的,也可以是如電刀這類輔助裝
半肉路線
分析:
雖然走的是坦克路線,但終究其本質(zhì)是刺客。相對于正統(tǒng)的坦克,等級成長其血量和防御的成長是截然不同的。
所以刺客走坦克路線,對于起裝備的速度而言要求更高
首件出破敗,思路等同于宮本。這是一件半肉的核心裝備,對前期有莫大的幫助
二件出護甲鞋
三件出紅蓮斗篷,理由是價格便宜,屬性佳,適當前所需
四件出振興,對面AP較無力 可只出到小件神隱斗篷,后續(xù)合成
以上4件推薦裝能夠很好的讓你直到中期活躍在戰(zhàn)場,容錯率較低,能在戰(zhàn)場核心地帶平A觸發(fā)俠客行。
更易切準位置釋放2技能進行核心地帶減速、破防,打出團隊高額傷害 而第五件第六件對應的是后期,也就意味著你是走半肉還是走全坦路線 從這個分界點開始,光一把破敗已經(jīng)不能很好的在后期打出顯著傷害 走半肉則 黑色戰(zhàn)斧+(破甲弓/破軍)+飲血 走全肉則 根據(jù)當前對局情況,物抗魔抗 血量 軍團免傷 復活等等 打野半肉 野刀+破敗+影足+不詳?shù)慕M合,也同樣是非常非常暴力。