爐石傳說即將迎來新的變革,這段時間標(biāo)準(zhǔn)模式鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的,很多玩家都很關(guān)心自己卡牌的問題,下面西西就為大家整理一下大神們對于一些我們還沒有聊到的話題的看法,跟隨西西一起來看看吧!
爐石傳說退環(huán)境還未聊到的話題
沒錯,還是我,李奶奶。
也許這幾天你們已經(jīng)見我見到煩了,但我還是打算再寫一篇文章,聊聊關(guān)于退環(huán)境的二三事。
本來我的周五計劃是玩上一下午的爐石,然而這個計劃從中午開始實(shí)行,到下午兩點(diǎn)時我就放棄了。不怕你們笑話,我用宇宙術(shù)和藍(lán)龍冰法一路從10級狂升到了16級。我實(shí)在受不了這個毒瘤互懟的天梯環(huán)境,我想也許到新環(huán)境出來之前我都不會再碰爐石了。
我患有胃病已久,但是玩游戲玩到吐還是第一次。當(dāng)我最后一次看到2費(fèi)機(jī)器人3費(fèi)作戰(zhàn)動員時,再也沒能忍住,把午飯吐了個干凈。然后我關(guān)掉了爐石。
我從未像此刻這般期待退環(huán)境的到來。
舊話題
關(guān)于退環(huán)境有太多可以聊了。大多數(shù)的話題都已經(jīng)被重復(fù)過了:退環(huán)境是否有利于爐石長遠(yuǎn)發(fā)展、退環(huán)境是不是爐石尋求環(huán)境改變的捷徑、這一舉措是否侵害了消費(fèi)者的權(quán)益、該不該以退塵的方式補(bǔ)償老玩家……
關(guān)于這些話題,我先簡單說說我的看法,再接著聊些關(guān)于退環(huán)境這件事不曾聊到過的話題。
▋ 退環(huán)境是不是爐石發(fā)展的必經(jīng)之路呢?
我想答案是肯定的。不用說我這個暴白,就算是在退環(huán)境消息放出后哭天搶地的玩家們其實(shí)也都心知肚明——不退環(huán)境,這游戲玩不了了。
現(xiàn)在的爐石有太多功能齊全的卡牌了。一個收割機(jī),既能給場面壓力,又能防AOE,能進(jìn)行隨從交換,能無腦打臉——簡直就完全不給同樣4費(fèi)的塔斯丁狗、煎餅俠一點(diǎn)面子。
一個砰砰,既能站場糊臉,又能用炸彈解場(我就不說還能配合咆哮),從中速獵、毒瘤德這樣的快攻到茍后期的宇宙術(shù)、石頭冰,人手一張。
或者是又能解場又能返場的同福爆破、能解大哥又能buff小兵的奧達(dá)曼、能解場能鋪場的作戰(zhàn)動員、讓對面疲于解大哥又要忙著破奧秘的佛祖之類,功能多樣的、一張頂三張的牌數(shù)不勝數(shù)。
從身材或者費(fèi)用上去削弱它們并非長久之計,因?yàn)槟菚顾麄儚摹肮δ荦R全”變成“功能雜糅”,比如……眼鏡蛇射擊。這不會形成任何真正的平衡,只會讓它們報廢而已。收割機(jī)砰砰佛祖之流不只是存在超模的問題,而是他們的效果設(shè)計就有原罪。
于是我們只能設(shè)計新牌,要么比他們強(qiáng),要么比他們?nèi)酰槐人麄儚?qiáng)的會取代他們成為新的毒瘤單卡,比他們?nèi)醯木拖裥办`拷問者和俘獲的冰蟲一樣只能出現(xiàn)在競技場。不退環(huán)境,爐石吃棗藥丸。這不是暴雪一拍腦袋想出來的解決平衡性的問題,而是一條必經(jīng)之路。
▋ 我們的卡怎么辦?
那么我們的卡怎么辦?不賠錢合適么?依我之見是很不合適的。
如果把游戲環(huán)境比作一鍋湯,那標(biāo)準(zhǔn)模式就是在加入其他食材的時候把過去的成分分離了出來;而狂野模式既然什么都有,無論暴雪爸爸怎么強(qiáng)調(diào)“我們會維持兩個環(huán)境的平衡性”,它都只能成為一鍋冒著毒氣的黑暗料理。
不管你如何調(diào)整,內(nèi)容只增不減的環(huán)境是無法維持平衡的,它的混亂度會不斷增加——更何況比賽都采用標(biāo)準(zhǔn)模式,排名也只顯示標(biāo)準(zhǔn)模式,這意味著對單卡的調(diào)整是以標(biāo)準(zhǔn)模式為基準(zhǔn)的?褚澳J降钠胶鈺罎,這是毋庸置疑的,縱有三億暴白也不可能洗白這一點(diǎn),讓我們拭目以待。
那么既然狂野模式的平衡難以長久維持,或者即便能夠維持也像現(xiàn)在一樣由毒瘤單卡統(tǒng)治,不用說,只能用于狂野模式的卡牌的價值自然是降低了。所以講道理,該賠。
但是一來暴雪本來就不講道理,二來也沒法賠。原塵返還,新卡包的銷量就會非?蓱z,另一方面也會造成在不同時間點(diǎn)拆卡、合卡的玩家間的不公平。不只是暴雪不愿賠,而是根本就無從賠起。但是,既然以后每張卡都只能用一年,卡包不打個五折說得過去嗎?理應(yīng)打折。
新話題
讓我們暫時接受退環(huán)境這個設(shè)定,不再討論合不合適。來聊聊那些我們很少聊起的話題。
▋ 經(jīng)典包和基礎(chǔ)包配不配永久存在?
我們已經(jīng)知道了經(jīng)典和基礎(chǔ)包會永久存在,那么他們配不配永久存在呢?我很難直接給出這個問題的答案。
先說說“強(qiáng)”與“弱”的問題;A(chǔ)包和經(jīng)典包里有相當(dāng)多的坑爹單卡,當(dāng)然并不都像劫持者這么愚蠢,但是處于“不可用”或者“難以開發(fā)”狀態(tài)的單卡相當(dāng)之多。官方說需要一些巖漿暴怒者這樣的爛卡,才能讓玩家體會到成長的快樂——關(guān)于這件事,我不想說臟話。
但是事實(shí)是:這些卡的存在絲毫沒有讓爐石變得更有趣。它們的存在只會占掉屏幕上八分之一的空間,干擾我們構(gòu)建套牌,而不會帶來任何的樂趣。然而這個問題又大可不必深究——既然弱,不用就是了,爐石不會因?yàn)閼嵟男‰u存在而損失其價值。
讓我們從另一個角度來看:有沒有哪些基礎(chǔ)卡和經(jīng)典卡過于強(qiáng)力,限制了后續(xù)卡牌的設(shè)計呢?熊德、咆哮、火球、小斧子,這些單卡的長久存在會讓其他卡牌難以設(shè)計嗎?經(jīng)過思考,我的答案是會。他們太過強(qiáng)勁,使得這些職業(yè)幾乎找不到不帶他們的理由。數(shù)據(jù)顯示,即使算上競技場,熊德的出現(xiàn)率也達(dá)到了62.31%,火球更是達(dá)到了77.62%,小斧子83.91%,NOVA 79.12%,背刺79.19%……這些卡過于強(qiáng)勢,可能會給日后的設(shè)計帶來問題。
但是他們的強(qiáng)卻不同于佛祖、收割機(jī)、砰砰:他們強(qiáng)而不復(fù)雜。他們每一張單卡都只做一件事,不會把站場、解場、返場一并包攬。如果暴雪發(fā)現(xiàn)咆哮太過強(qiáng)大,發(fā)現(xiàn)火球的性價比太高,那么削弱就是了——不難使他們成為像水元素一樣,使用率和平衡性都剛好的卡牌。這不是一個無解的問題。所以我們不用擔(dān)心那些經(jīng)典卡和基礎(chǔ)卡太強(qiáng)或太弱,因?yàn)樗麄儾⒉幌袷崭顧C(jī)那樣病入膏肓,改改費(fèi)用、改改身材,還是能保持平衡的。
▋ 經(jīng)典包和基礎(chǔ)包足夠齊全嗎?
但是還有另一個問題,經(jīng)典包和基礎(chǔ)包的卡牌足夠齊全嗎?
那么首先讓我們看看被退環(huán)境的兩個資料片:naxx和gvg。我們只知道新的資料片意味著更多的卡牌,但是僅此而已嗎?新的卡牌究竟扮演著什么角色呢?
我們首先想到的,又是收割機(jī)。收割機(jī)之流,該算是什么角色呢?應(yīng)該屬于擴(kuò)展類卡牌的范圍。換句話說,先不論他們有沒有破壞平衡,他們?yōu)橛螒蜃⑷肓嘶盍κ俏阌怪靡傻。他們活躍一時,有著圍繞他們產(chǎn)生的卡組(我這里說的是法師的“復(fù)制”、薩滿的“轉(zhuǎn)生”之類,收割機(jī)和砰砰是萬金油,不存在圍繞不圍繞),甚而帶來新的種族,然后在一年后干干凈凈地離開(我就不懂為什么LOE還要出機(jī)械金剛,難道這時候還沒想好要退gvg嗎?)有著這些擴(kuò)展卡的存在,爐石才能一直保持活力。
但是暴雪應(yīng)該也已經(jīng)注意到,naxx和gvg這兩個資料片非常特別,他們不只是擴(kuò)展包,更是補(bǔ)完包。換句話說,沒了這些卡,爐石并不完整。
比如科學(xué)家,也許現(xiàn)在顯得有些太強(qiáng),但是奧秘類法師和冰法的確需要將奧秘直接拉入場內(nèi)、壓縮牌庫的手段。何必刪掉,我們可以改成2/1甚至1/1,講道理嘛。畢竟?fàn)t石沒有檢索不是嗎?
又比如圣光炸彈——牧狗玩的是控制,你就讓他一輩子用nova這樣的2攻法術(shù)清場嗎?再比如術(shù)士的暗色炸彈,沒了這個是要斷控制類術(shù)士的生路嗎?前期不能解場,那就只能對著鋪了——即便有暗色炸彈,手牌術(shù)的生存依舊堪憂,沒了炸彈大概只能大家一起玩動物園了吧?
更典型的例子,老司機(jī)——沒有一口高效的中立奶,誰都不會愿意去玩中慢速卡組了。又比如牧師的縮小射線,法師的傳送門。他們這么有趣、實(shí)用、平衡,與其在之后的資料片中不斷出替代物,不如就把這些加入到游戲本身。
可以說,是在gvg之后,整個爐石才趨于完整的。直接一刀把兩個資料片砍掉,對于后面的幾個資料片來說沒有任何問題,但是GVG和NAXX太特殊了——他們起到了很多填補(bǔ)空缺的作用。所以我希望看到暴雪爸爸能對基礎(chǔ)包和經(jīng)典包的卡牌作更多調(diào)整,即使沒有GVG和NAXX也能盡量做到面面俱到。
總而言之
最后,我真的很希望爐石能變回他原來的樣子。
那時候,我在創(chuàng)作自己的套牌時,會猶豫很久:塔斯丁狗比雪人少一攻,但是有嘲諷;老牛比PDD更難解,但是場面壓力也低;大螺絲不穩(wěn)定,但是佛丁不能出場就造成傷害……在這種組牌的過程中,我見到奇跡賊、手牌術(shù),驚為天人:要有怎樣超凡的智慧才能選出這樣一系列卡形成套路?
我希望所有的新卡牌都有著最為簡單的效果、平衡的身材和合適費(fèi)用,每張卡都有利有弊,需要玩家斟酌考量再加入套牌;要讓有套路的卡組成為強(qiáng)者,而不要讓超模的卡統(tǒng)治天梯。
讓我來告訴你,現(xiàn)在的環(huán)境怎么構(gòu)筑一套完美的原創(chuàng)卡組吧:你要帶夠奶,要前期夠順,才不會被雷克薩打懵;你要中期有足夠壓力,才能不怕打不穿戰(zhàn)士的護(hù)甲;你要準(zhǔn)備足夠的清場才能扛下動物園的攻勢;而你做完這一切,順便帶了點(diǎn)斬殺手段,噢,你還是打不過佛祖騎和德魯伊。