部落沖突皇室戰(zhàn)爭是一款經(jīng)典的卡牌策略類游戲,在游戲中有著許許多多的卡組,不同的卡組有著不同的作用和克制功能,今天小編為大家?guī)砹?a href="http://elephantinaurance.com/k/blcthszz/" target="_blank">部落沖突皇室戰(zhàn)爭的卡組搭配大全,競技場A1-A7都有涉及,下面,一起來看看吧!
皇室戰(zhàn)爭卡組攻略推薦 | |||
A7競技場 | 電豬流 | 冰凍木桶復(fù)制空降流 | 鏡子圣水復(fù)制流 |
A6競技場 | 火箭雙塔防守流 | 石頭人海流 | 平民防守反擊火箭升天流 |
變種TR流 | 皮卡保駕護(hù)航流 | 沖臉換家流 | |
平民火箭砸臉召喚流 | 見招拆招萬金油 | 平民雙召喚控場流 | |
王子帶桶沖鋒流 | 四召喚連弩火箭偷雞流 | 三召喚暴兵流 | |
偷塔rush防守流 | |||
A5競技場 | 狂暴巨人女巫速推流 | 雙哥布林雙沖鋒流 | 復(fù)制大哥強(qiáng)推一波流 |
冰凍野豬流 | 哥布林野豬拆遷流 | 平民速推壓場流 | |
tower rush流 | 狂暴流 | 防守反偷雞流 | |
雙子偷雞流 | |||
A4競技場 | 氣球龍寶寶強(qiáng)推流 | 防守反攻炸彈流 | 高費(fèi)解場連弩流 |
低費(fèi)解場連弩流 | 康特召喚流 | 質(zhì)樸平民雙召流 | |
王子女巫X弩100%勝率流 | 王子防守反擊流 | 雙召喚人海流 | |
擊潰小房子流 | |||
A3競技場 | 王子速攻聲東擊西流 | ||
A2競技場 | - | - | - |
A1競技場 | 三召喚人海流 | 防守反擊一波流 |
不計(jì)算圣水
控制圣水是游戲中非常重要的概念,如果能控制用較小的圣水去,對(duì)抗敵人較多圣水的兵力,你便會(huì)勝出這場游戲,大多數(shù)新玩家都不注意這一點(diǎn),這絕對(duì)是一個(gè)嚴(yán)重的錯(cuò)誤。簡單來說就是要注意兵種的攻擊特性,及法術(shù)的運(yùn)用,例如敵人同時(shí)放出法師和女巫,你只需用6圣水的落雷就能輕松解決,例如敵人有一堆小兵時(shí),你用箭雨便能輕松居得圣水上的優(yōu)勝,用法師 / 炸彈人等單位就能擊殺敵人的大量敵人以取得優(yōu)勢。
玩得過份進(jìn)取
在我來說,過份的進(jìn)取是第二個(gè)大毛病,游戲是穩(wěn)守突擊比較占優(yōu),用較小的圣水守住后,再進(jìn)行攻擊,遠(yuǎn)比你直接攻擊的威力大很多,游戲中防守絕對(duì)比進(jìn)攻容易,因?yàn)榉朗氐囊环接屑膸椭,過份進(jìn)攻會(huì)導(dǎo)致防守力不足,最后也會(huì)輸?shù)舯荣悺?/p>
當(dāng)一個(gè)勝利者
簡單來說,就是勝利者一般是比較小犯錯(cuò)誤的一方,大部份玩家都一心想著求勝,而忽略去避免犯錯(cuò),勝利者往往是會(huì)計(jì)算圣水,不心急,盡量避免錯(cuò)誤的一方。
敗場時(shí)繼續(xù)玩下去
當(dāng)玩家輸了一兩場后,這會(huì)對(duì)心理做成壓力,就是急于求勝,容易發(fā)生錯(cuò)誤,所以當(dāng)你連輸后,不妨休息一下,讓心情平靜后才來玩,這會(huì)比你一直輸下去較好。
過份頻密地轉(zhuǎn)換卡組
我十分認(rèn)同更換卡組發(fā)挖新玩法是很有趣的事,亦有很多人會(huì)去參考別人的卡組,但基于每個(gè)人的習(xí)慣都不同,每張卡片你都是需要去自行測試,不需要人云亦云,相同的卡組,每一個(gè)人使用都會(huì)有不同的效果,組卡需要時(shí)間去適應(yīng)和實(shí)習(xí),然后根據(jù)自己的實(shí)際使用情況來調(diào)整,太頻密地轉(zhuǎn)換卡組會(huì)使自己不能適應(yīng),找不到屬于自己的打法。
施放卡片時(shí)機(jī)及注意卡片流向
上圖中野人在進(jìn)攻城堡,這需要放弓手去阻止嗎?答案是不需,城堡及箭塔已經(jīng)可以處理掉他,施放只會(huì)弓手會(huì)浪費(fèi)圣水,弓手應(yīng)放把握機(jī)會(huì)放前進(jìn)攻,很多卡片都有施放的時(shí)機(jī),例如用火球射向野人,不要猶豫,愈早施放愈好,箭雨射向小兵同樣道具,需要去計(jì)箭單位的圣水量,落雷的使用也是,猶豫不決,錯(cuò)過最佳施放時(shí)間,也是對(duì)戰(zhàn)中常見的錯(cuò)誤。
這游戲的卡片次序是固定的,想象8張卡片想象為一疊版,手上抽出有4張卡片,卡組里有4張,每使用一張卡片,它便會(huì)掉進(jìn)卡組的最底下,然而翻開卡組最上面的一張,這代表每張相同卡片的間隔為4,有鏡的話另作別論,例如你看到對(duì)方用了冰凍法術(shù),代表他最小要4張卡牌后才再可使用冰凍,這時(shí)你便能作出適當(dāng)?shù)膽?yīng)對(duì)去調(diào)整攻擊方法,高手可以記著對(duì)方卡片的次序去進(jìn)行戰(zhàn)略上的調(diào)整。
使用適當(dāng)?shù)目ㄆ瑧?yīng)對(duì)
卡片的應(yīng)對(duì)在游戲中也是相當(dāng)重要,直接影響雙方圣水的多小,例如飛龍,獨(dú)立放出去是很難作出攻勢,往往都會(huì)被敵人守住,但當(dāng)你用飛龍來守城后,再放出其他單位配合進(jìn)攻,這價(jià)值便大了很多。例如用墓碑去對(duì)抗王子和野豬,地獄塔去防止石頭人,比卡等進(jìn)攻,絕對(duì)不要在法師面前用亡靈及小兵,基于穩(wěn)守突擊的概念下,使用適當(dāng)?shù)膯挝蝗シ朗兀瑫?huì)在圣水上占優(yōu),接下來的攻勢使會(huì)更具威力。
把圣水用光
用光圣水是一件相當(dāng)危險(xiǎn)的事,除非你有十足的把握,不是的話,敵人一隊(duì)小兵團(tuán)已經(jīng)可以把你的塔打掉,永遠(yuǎn)留下一點(diǎn)圣水來作出應(yīng)對(duì)及防守是必需的
觀看全圖,不要著眼單路
游戲中是有兩條路線可以進(jìn)攻的,你需要把兩條路都注意,如果你看不到另一條路所發(fā)生的事情,你的對(duì)手會(huì)相當(dāng)開心,愈來愈多人開始玩雙路進(jìn)攻,所以請拉遠(yuǎn)一點(diǎn)觀看全圖。
對(duì)卡片的認(rèn)識(shí)不足
知已知彼,百戰(zhàn)百勝,知道每個(gè)單位的特勝是能在對(duì)戰(zhàn)上的有幫助,很簡單,你必需知道那些是單體攻擊,那些是范圍攻擊,那些是對(duì)空,那些是對(duì)地,各法術(shù)的威力,這亦是要去計(jì)算圣水,和以低成本戰(zhàn)成高成低的基礎(chǔ)知識(shí)。