眾所周知在大家剛進(jìn)入部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)贈(zèng)送一些免費(fèi)的初始紫卡給大家,雖然免費(fèi)卡很多,但是免費(fèi)的紫卡還是有一些不錯(cuò)的,那么究竟那張初始紫卡比較好呢?下面西西就為大家分析一下初始紫卡。
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訓(xùn)練模式的過程中系統(tǒng)會(huì)贈(zèng)送玩家7個(gè)木箱子,每個(gè)只需要15秒的時(shí)間開鎖。
而這幾個(gè)木箱子中,就包括了前期會(huì)送給玩家的一張紫卡。
如下圖所示,訓(xùn)練模式會(huì)送的卡牌:
白卡、橙卡全部贈(zèng)送,四張紫卡則會(huì)隨機(jī)一張送給玩家。
-玩家如果在訓(xùn)練模式中抽到騎兵,前期基本可以碾壓,所采用的戰(zhàn)術(shù)也相當(dāng)簡(jiǎn)單——胖子騎兵+屌絲兵,一條路直沖大本營(yíng)。
-玩家如果抽中了龍寶寶,雖然前期的上分節(jié)奏不如騎兵,但中期(第二層場(chǎng)地)中絕對(duì)要比其他三種牌的擁有者吃香。為什么這樣說呢?上分到700分的時(shí)候還沒龍寶寶,雖然之前依靠騎兵一路碾壓,但到700分開始卻被各種龍寶寶所衍生的戰(zhàn)術(shù)吊打,上分節(jié)奏變的十分緩慢。
-玩家如果抽中的是骷髏海,只能說:努力上分,總會(huì)有回報(bào)的,別因?yàn)檫B敗就放棄這款游戲。畢竟骷髏海作為紫卡的效果,在低杯段不如其他三張,且被贈(zèng)送的箭雨法術(shù)完克,這種情況就相當(dāng)于拿到骷髏海的玩家相較于其他人,卡牌庫(kù)里少了唯一的紫卡。優(yōu)劣勢(shì)的對(duì)比,可想而知。
-玩家如果抽中的是女巫,恭喜你,你不僅僅獲得了一枚貌美如花的巫師,更重要的是,你的整個(gè)游戲階段的打法將會(huì)十分靈活。
初始紫卡詳細(xì)點(diǎn)評(píng):
1、騎兵prince
騎兵擁有目前游戲中唯一一個(gè)雙倍傷害技能,在短暫冷卻后,騎兵會(huì)進(jìn)入沖刺階段,沖刺時(shí)移動(dòng)速度增加,且接觸到的第一個(gè)目標(biāo)受到來自騎兵的雙倍傷害。
同時(shí),作為5耗的卡牌,騎兵擁有不低的血量以及不俗的攻擊力。在游戲前期,也就是低杯段,騎兵可以說是大多數(shù)玩家的噩夢(mèng)。低杯段最常見的組合就是一個(gè)巨人+一個(gè)騎兵,強(qiáng)推一個(gè)箭塔。
騎兵擅長(zhǎng)單挑,但卻因?yàn)楣羲俣绕,不擅長(zhǎng)應(yīng)付人海戰(zhàn)術(shù)。
所以說,騎兵雖然棘手,但同樣可以用【哥布林】、【骷髏】等數(shù)量眾多的地面單位配合箭塔來巧妙應(yīng)對(duì)。
值得注意的是,騎兵不對(duì)空的屬性讓很多玩家產(chǎn)生一種“我用空軍打他不就行了”的錯(cuò)覺。由于騎兵血厚,空軍不能在短時(shí)間內(nèi)解決掉騎兵,所以即使有龍、亡靈的攻擊,騎兵依舊可以依靠沖刺活著沖到箭塔面前,打出至少400點(diǎn)傷害。
在訓(xùn)練模式贈(zèng)送的四張紫卡中,騎兵的作用排在中游偏上。
2、龍寶寶Baby Dragon
龍寶寶可以說是一張相當(dāng)全面的卡牌。
高血量、范圍傷害、空中屬性、對(duì)地對(duì)空、移動(dòng)速度偏快。幾乎所有高端局都可以見到龍寶寶的身影,并且在等級(jí)提高上去之后所體現(xiàn)出的威脅,完全可以把【寶寶】二字去掉。
作為最全面的訓(xùn)練模式紫卡,龍寶寶同時(shí)也是最難免費(fèi)得到的訓(xùn)練模式紫卡。
與龍寶寶最基本的組合,同樣是巨人。巨人在前,龍?jiān)诤。不僅可以清理掉騷擾巨人的雜兵,更可以跟著巨人強(qiáng)拆箭塔。
當(dāng)然,龍寶寶也有它的天敵:女炮。
應(yīng)對(duì)龍寶寶的方法其實(shí)有很多:游戲前期的胖子搭配女炮,能輕松的解決胖子+龍的組合;同時(shí)女巫搭配弓箭手或遠(yuǎn)程哥布林也能起到差不多的作用;游戲后期的防守型連弩則可以在龍寶寶飛進(jìn)威脅范圍內(nèi)之前就解決掉它。
3、女巫witch
女巫作為COC中比較壓軸的黑水兵,在本作中亦擁有不俗的人氣。
當(dāng)然,如此人氣的角色,居然能夠在訓(xùn)練模式中就有幸得到。
女巫在本作中的作用相當(dāng)巨大,也相當(dāng)泛用,可以搭配各種卡組,也可以應(yīng)對(duì)各種卡組的進(jìn)攻。
女巫的攻擊是范圍傷害屬性、且對(duì)地對(duì)空,如此特性注定了女巫在應(yīng)對(duì)陸空人海戰(zhàn)術(shù)時(shí)尤其給力。
女巫的技能如同COC中那樣,召喚數(shù)只骷髏,但據(jù)目前的女巫等級(jí)來看,1級(jí)升到3級(jí)一次召喚的骷髏數(shù)量都是三只。由于這個(gè)技能的幫助,使得女巫不僅能依靠自己的攻擊屬性來對(duì)付人海戰(zhàn)術(shù),同時(shí)還能依靠技能對(duì)付一些攻速較慢但十分強(qiáng)力的卡牌,例如游戲前期的【迷你皮卡、騎兵】、以及游戲后期堪稱強(qiáng)到BUG的【巨型皮卡、自爆骷髏王】。
值得注意的是,女巫雖然能對(duì)空,但在應(yīng)對(duì)龍寶寶方面并不給力。
4、骷髏海(Skeleton Army)
效果為召喚20個(gè)骷髏。數(shù)量巨大,擅長(zhǎng)對(duì)付血高攻擊高但是攻擊速度慢的單體攻擊角色。缺點(diǎn)很明顯,懼怕各種AOE法術(shù)以及AOE攻擊,而且骷髏本身只對(duì)地攻擊。
玩家如果從訓(xùn)練模式中抽到的是這張紫卡,可以說,低杯段的爬分簡(jiǎn)直是地獄模式。首先是因?yàn)榈捅蔚耐婕規(guī)缀醵紩?huì)帶上【箭雨】法術(shù),3耗的箭雨只需要一發(fā)即可完全清理4耗的骷髏海。
不過不得不承認(rèn)的是,骷髏海在游戲后期的意義重大,通常用于搭配各種卡組,在運(yùn)氣爆表遇到?jīng)]有帶AOE法術(shù)的玩家時(shí),能發(fā)揮出奇效。