今天西西要為大家分享的是選手和主播們分析舊卡牌調(diào)整心得,通過(guò)這篇文章我們可以看到哪些舊卡要被削弱,以及看到這些單卡值得挨刀的理由,下面大家一起來(lái)跟西西看下吧。
選手和主播們分析舊卡牌調(diào)整
一、基本和經(jīng)典系列卡牌調(diào)整分析
樹(shù)人咆哮
Reynad認(rèn)為削弱其中哪一個(gè)組件目前還不好說(shuō)。如果削弱樹(shù)人,比如說(shuō)變成7費(fèi)的話,那么這張牌真的就除了10費(fèi)斬殺沒(méi)有任何存在的意義了;而如果削弱咆哮,那么這會(huì)使得德魯伊的token快攻思路躺槍,進(jìn)一步阻礙德魯伊打法多樣化的進(jìn)程。而且,樹(shù)人在很久以前是已經(jīng)被削弱過(guò)一次了的:從5費(fèi)漲到6費(fèi)。所以綜合考慮之下,Reynad認(rèn)為可能還是削咆哮好些,畢竟樹(shù)人改了又改顯得很尷尬。
作死帝則從一個(gè)完全不同的視角吐槽了咆哮。從魔獸的特色來(lái)看,咆哮確實(shí)能代表德魯伊變形野獸的這一職業(yè)特色,但事實(shí)上,咆哮在爐石里和野獸這個(gè)標(biāo)簽毫無(wú)關(guān)聯(lián)——咆哮有多少次是把攻擊加給一個(gè)野獸,而不是加給一個(gè)機(jī)械或一顆樹(shù)呢?所以作死帝認(rèn)為可以把咆哮改成只和野獸生物產(chǎn)生配合(并從減費(fèi)加攻等其他方面來(lái)彌補(bǔ)這一削弱),這樣一來(lái)不僅是樹(shù)人咆哮這個(gè)combo得到了削弱,同時(shí)還有利于德魯伊“野獸”一支的職業(yè)特色的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
激活
作死帝認(rèn)為激活最imba的地方在于早早地跳一個(gè)四費(fèi)生物壓場(chǎng),如果這種可能性一直存在的話,4費(fèi)生物的設(shè)計(jì)就一定會(huì)受到激活的限制。作死帝建議這樣改:抉擇:跳一費(fèi)或“回復(fù)”兩費(fèi),這樣一來(lái)德魯伊即使開(kāi)局胡了也只是出兩個(gè)2費(fèi)生物,這對(duì)對(duì)面來(lái)說(shuō)總比一個(gè)4費(fèi)生物要好得多。
Reynad提到了萬(wàn)智牌中也有類似膨費(fèi)效果的卡牌,但那些卡牌給的額外費(fèi)用往往是帶限制條件的。但一旦把這種格式套用到爐石里又會(huì)顯得很蠢,比如說(shuō)如果激活的那兩費(fèi)只能用于施法,那對(duì)德來(lái)說(shuō)幾乎就廢了;如果只能用于拍怪,那等于沒(méi)削。另外,Reynad雖然同意激活和真言術(shù)盾是這個(gè)游戲里某種意義上最強(qiáng)的兩張牌,但他還是覺(jué)得激活被削的可能性其實(shí)不大,因?yàn)榭偣膊畔鬟h(yuǎn)不到20張,光德魯伊的黑名單里就應(yīng)該有更多其他的牌排在激活前面了……
叢林守護(hù)者
作死帝最討厭老鹿的一點(diǎn)是老鹿的沉默效果太廉價(jià),而高性價(jià)比的沉默效果在爐石里幾乎永遠(yuǎn)都會(huì)很好用。這還意味著怕沉默的卡組要想戰(zhàn)勝沉默,就必須在被沉默目標(biāo)上投入過(guò)量的卡位。
Reynad認(rèn)為老鹿最bug的時(shí)機(jī)是被激活跳出來(lái),這著重體現(xiàn)出了德對(duì)快攻的巨大的不穩(wěn)定性。同時(shí),Reynad對(duì)沉默機(jī)制的痛恨也是由來(lái)已久,他甚至希望暴雪能趁這個(gè)時(shí)機(jī)把貓頭鷹、破法等所有泛用性的沉默給刪去,因?yàn)槌聊@個(gè)針對(duì)機(jī)制的打擊面比奧秘、王牌等其他針對(duì)機(jī)制都要廣泛太多了。相比之下,他更希望看到圣光勇士這樣帶限制條件的沉默效果。
德魯伊的職業(yè)特色
這一點(diǎn)要分來(lái)說(shuō),是因?yàn)樽魉赖鄹杏X(jué)德魯伊的職業(yè)特色有點(diǎn)模糊不清,什么都有一點(diǎn)但并不明確,所以就像是暴雪爸爸最后不小心生出來(lái)的棄兒一般,僅僅是負(fù)責(zé)接收了其他職業(yè)挑剩下的多余設(shè)計(jì)似的。暴雪對(duì)德這一職業(yè)定位的曖昧從內(nèi)測(cè)時(shí)期的大改就可以看出他們?cè)谠O(shè)計(jì)之初對(duì)德其實(shí)并沒(méi)怎么上過(guò)心,所以才導(dǎo)致德魯伊的最初形態(tài)就是一個(gè)全法術(shù)走臉的imba存在,后面又不得不把幾乎每張法術(shù)牌都改了一遍。
不過(guò)Reynad覺(jué)得德的整體問(wèn)題其實(shí)還好,畢竟德魯伊在wow里本來(lái)就是個(gè)非常全能的職業(yè),所以每個(gè)流派上都有強(qiáng)力單卡也可以理解。如果硬要說(shuō)有一個(gè)職業(yè)是后媽生的話,那必須是圣騎士才對(duì),這可比德魯伊迷茫多了。作死帝立即就被說(shuō)服了。
陷阱
作死帝不是認(rèn)為陷阱imba需要被削弱,而是質(zhì)疑了他們作為常駐池一員的必要性。首先吐槽了爆炸陷阱,因?yàn)檫@個(gè)設(shè)計(jì)的美感和獵人這個(gè)職業(yè)沒(méi)什么聯(lián)系——相比之下,冰凍、狙擊和毒蛇和wow里獵人陷阱的控制能力更有關(guān)聯(lián)性一些。如果這個(gè)觀點(diǎn)能站得住的話,爆炸陷阱就不應(yīng)該永遠(yuǎn)存在于獵人的職業(yè)卡中。接著他又吐槽了捕熊陷阱:這個(gè)陷阱的字面意思難道不應(yīng)該是捕獲一個(gè)什么東西嗎?為什么反而是會(huì)有一只貼吧熊從陷阱里跳出來(lái)?
Reynad:因?yàn)檫@個(gè)陷阱是貼吧熊設(shè)下的。
Reynad覺(jué)得冰凍以外的陷阱都太弱了,甚至更廣義地說(shuō),只有冰凍和冰箱這兩個(gè)是值得手動(dòng)掛的奧秘。如果爛的陷阱不被加強(qiáng),或者說(shuō)足夠強(qiáng)到可以和冰凍媲美的話,奧秘的迷惑性就沒(méi)有了,也就失去了陷阱的意義。
人們對(duì)奧秘體系的評(píng)價(jià)一直是趨向于極端的。它的優(yōu)點(diǎn)在于這是一個(gè)設(shè)計(jì)得很好、很有美感且非常非常獨(dú)特的法術(shù)體系;但同時(shí),也正因?yàn)樗?dú)特了,導(dǎo)致對(duì)手不能像應(yīng)對(duì)其他游戲機(jī)制一樣地來(lái)針對(duì)奧秘——除非帶照明彈或謝娜。Reynad還從這個(gè)角度指出了冰凍遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于其他陷阱的原因:因?yàn)槠渌麏W秘各自都只能限制一半的行動(dòng)里力,但冰凍的限制是全方位的。
那么,冰凍要不要削呢?如果要和其他陷阱相平衡,暴雪又明確表示過(guò)只削弱不加強(qiáng),那么冰凍是要挨刀的,但問(wèn)題一是冰凍很難削,二是獵人要是連冰凍都沒(méi)了的話就只剩三張好牌了(獅子,放狗,鷹角弓)。
苔原犀牛
作死帝認(rèn)為這張大號(hào)的戰(zhàn)歌也難免前車之鑒,而且這還限制了獵人得到優(yōu)質(zhì)的低費(fèi)野獸,使獵人幾乎不可能在將來(lái)獲得好的減費(fèi)機(jī)制和野獸體系。Reynad則認(rèn)為這張牌的問(wèn)題不大,因?yàn)樗纳聿膶?shí)在太差了,所以沖鋒這個(gè)敏感話題放在它身上無(wú)所謂。不過(guò)他自己說(shuō)著說(shuō)著漸漸地作死帝說(shuō)服了,他也同意只要沖鋒的機(jī)理仍然存在,獵人就很難得到好的法術(shù)往combo方向發(fā)展。
動(dòng)物伙伴
Reynad對(duì)這張牌的抱怨不僅僅是隨機(jī)性那么簡(jiǎn)單,而是這種大到?jīng)Q定控場(chǎng)與否的隨機(jī)性不應(yīng)該如此低費(fèi)/如此早登場(chǎng)。在他看來(lái),擁有控場(chǎng)效果的牌不應(yīng)該在4費(fèi)回合之前能打得出來(lái),因?yàn)闋t石里隨機(jī)性的影響力在游戲前期比在后期大太多了。
他建議的改法是把隨機(jī)召喚改成發(fā)現(xiàn)(并召喚到場(chǎng)上),然后在此基礎(chǔ)上把這三種動(dòng)物都削弱一番。這樣做唯一不可行的地方在于“發(fā)現(xiàn)”這個(gè)機(jī)制是常駐池里沒(méi)有的,暴雪很可能因?yàn)檫@一點(diǎn)而否定這種調(diào)整的可能性。
順便地,幾位嘉賓還吐槽了動(dòng)物伙伴“隨機(jī)召喚一個(gè)野獸伙伴”這種曖昧的文字說(shuō)明,類似的還有同屬常駐池的伊瑟拉的“夢(mèng)境牌”。Reynad指出暴雪是賦予了基礎(chǔ)卡和經(jīng)典卡以“教授新手”的任務(wù)的,然而這兩張牌的文字說(shuō)明卻極其曖昧。從這個(gè)意義上講,動(dòng)物伙伴還真不如把使用界面換成發(fā)現(xiàn)那樣,新手玩家理解起來(lái)會(huì)更流暢。
寒冰屏障
Reynad對(duì)冰箱的詬病在于強(qiáng)行茍一回合的設(shè)定實(shí)在過(guò)于自閉。他認(rèn)為如果冰箱是快攻法師拿來(lái)?yè)寱r(shí)間的話尚且是一個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì),但當(dāng)它用在冰法或殘影類法師身上時(shí)就失去了那種“搶”時(shí)間的設(shè)計(jì)感。于是作死帝建議可否把冰箱的效果改成“只防御住下一回合的致命攻擊”,Reynad又覺(jué)得這樣改的話文字描述很難寫(xiě)。這時(shí)候ChanmanV提到了爭(zhēng)強(qiáng)好勝的結(jié)算方式,說(shuō)明這么改在文字描述和程序結(jié)算方面的確是可行的。
奧術(shù)智慧
作死帝對(duì)這張牌的不滿在于它限制了法師過(guò)牌的多樣性。法師即使用其他的手段過(guò)牌,那也是在已經(jīng)帶滿了奧術(shù)智慧的前提下。相比之下,有些職業(yè)的過(guò)牌就深得作死帝之心,比如說(shuō)不同類型的戰(zhàn)士通過(guò)盾擋或戰(zhàn)斗怒吼過(guò)牌。
Reynad直言作死帝這種觀點(diǎn)很愚蠢。他覺(jué)得奧術(shù)智慧這張牌甚至可以說(shuō)是全爐石中最平衡、最淺顯又不失強(qiáng)力的卡的代表,而且也正是由于它以及火球寒冰箭等同樣平衡淺顯的單卡一起為法師構(gòu)建起了職業(yè)特色。但他確實(shí)能理解作死帝對(duì)于功能卡單一化的失望,然而這就是卡牌游戲的常態(tài)。而且,這還迎合了暴雪希望各職業(yè)保留其特色的想法,這就更不可能被改動(dòng)了。
神恩術(shù)
Reynad很久以前覺(jué)得這張牌是有點(diǎn)過(guò)于強(qiáng)大了,但他現(xiàn)在認(rèn)為它的存在是恰到好處的。而且隨著標(biāo)準(zhǔn)模式的來(lái)臨,標(biāo)準(zhǔn)模式里注定不會(huì)有太多強(qiáng)力的低費(fèi)生物,這使得神恩騎的卡組里不得不帶上更多的3、4費(fèi)生物,從而降低神恩的收益。
Reynad:神恩騎一直都有,而且一直都不算是太imba——因?yàn)椴蝗鐒?dòng)物園穩(wěn)定。神恩術(shù)能憑一己之力讓騎士分化出這么一類卡組,這是我看好它的第一個(gè)原因。其次,神恩術(shù)是爐石中為數(shù)不多的真正能在游戲策略上形成針對(duì)的單卡。我最想抱怨的是,要想在爐石里搞針對(duì)要比其他電競(jìng)項(xiàng)目難太多了,我甚至覺(jué)得這是爐石最短的短板。moba游戲里的針對(duì)反針對(duì)手段層出不窮,其他卡牌游戲里也有更豐富的針對(duì)手段,然而爐石里往往只有“防aoe”這一種針對(duì)策略!拔业降资抢^續(xù)上怪還是防下呼啦”?這就是爐石里僅有的需要考慮的步驟了。除此之外,只有兩張單卡能讓對(duì)局的出牌思路發(fā)生改變:神恩能迫使對(duì)面傾瀉手牌,這是一個(gè)非常難得的效果,因?yàn)樗嬲饬x上改變了這個(gè)對(duì)局里雙方的打法;另一張有類似效果的牌就是放狗,不過(guò)放狗對(duì)游戲方式的改變和aoe差不多。
作死帝本來(lái)覺(jué)得神恩imba的地方在于一旦成功收益實(shí)在太大,所以一直在考慮怎么給它設(shè)置一個(gè)過(guò)牌數(shù)的上限。不過(guò)現(xiàn)在他被Reynad的這個(gè)觀點(diǎn)完全說(shuō)服了。
奧金尼暗影祭司
ChanmanV對(duì)這張牌的吐槽在于,wow里暗牧和治療牧師是從一開(kāi)始就分家的兩個(gè)流派,然而爐石里的奧金尼卻能讓牧師在暗牧和治療之間來(lái)回切換,這從lore上來(lái)說(shuō)很不科學(xué)。
作死帝科普了一張“強(qiáng)效治療術(shù)”:2費(fèi),指定一個(gè)對(duì)象,對(duì)手手里每有一張手牌,就多治療兩點(diǎn)。這張牌之所以后來(lái)被神火替代就是因?yàn)樗蛫W金尼的組合爆發(fā)實(shí)在太高。但這張牌就這么被刪除是作死帝感到很心痛的,因?yàn)檫@本來(lái)是控制類牧師后期返場(chǎng)后抬血線的一張很實(shí)用的牌。由此推斷,奧金尼的存在決定了牧師和高性價(jià)比的治療法術(shù)就此無(wú)緣了,這也使得牧師名為牧師,治療量卻諷刺地比不過(guò)騎士和德。所以?shī)W金尼對(duì)設(shè)計(jì)新卡的限制確實(shí)是挺大的。
Reynad覺(jué)得這么說(shuō)確實(shí)有一定道理,比如說(shuō)用一個(gè)2費(fèi)23使自己永久變身的生物代替奧金尼,具體數(shù)值可以再議。Reynad之所以這么說(shuō),也是因?yàn)樗幌M翈煹哪塘勘炔贿^(guò)其他職業(yè)。
秘教暗影祭司&暗言術(shù):痛
ChanmanV認(rèn)為這兩張牌限制了低攻大怪的設(shè)計(jì),而作死帝認(rèn)為痛沒(méi)問(wèn)題,只是白富美有問(wèn)題而已,然而Reynad認(rèn)為這兩者都沒(méi)問(wèn)題。痛一直是一換一,而且痛的去除方式不造成傷害,從設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō)是個(gè)很好的創(chuàng)新;而白富美即使能瞬間扭轉(zhuǎn)局勢(shì),但她也不過(guò)是一張針對(duì)環(huán)境的解牌而已。如果白富美多了,玩家大可以選擇玩德魯伊或者手牌術(shù)這種沒(méi)得拉的卡組去針對(duì)環(huán)境,所以不能僅僅因?yàn)榘赘幻澜档土藙e人的游戲體驗(yàn)就去削弱它,哪怕白富美熱度不減,暴雪一樣可以去設(shè)計(jì)低攻的大怪,至于拿不拿出來(lái)用就取決于玩家對(duì)環(huán)境的判斷了。
而且,Reynad認(rèn)為牧師已經(jīng)是常駐池里最弱的職業(yè)了,所以真的沒(méi)什么好削的了……
潛行者
在賊這部分中,他們并沒(méi)有集中分析某一兩張單卡,所以我也很難給出一個(gè)具體單卡的小標(biāo)題。但這本身就足夠說(shuō)明賊當(dāng)前的問(wèn)題了。用Reynad的話說(shuō),“賊就是第二個(gè)德魯伊”。
Reynad:伺機(jī)待發(fā)這張牌隱患很大,就像激活那樣。但我不希望暴雪削弱這張牌,因?yàn)楸┭┮呀?jīng)向我們展現(xiàn)過(guò)他們削起卡來(lái)的莽夫本色了。說(shuō)不定以后伺機(jī)待發(fā)就是同樣效果卻值兩費(fèi)了。
此外,ChanmanV和作死帝提到了刺骨,因?yàn)榇坦堑母咝拗屏似渌ㄐg(shù)的發(fā)揮;Reynad提到了偽裝大師和隱藏,前者應(yīng)該得到加強(qiáng),現(xiàn)在的它這么弱只是因?yàn)楸┭┖ε陆档兔刃碌挠螒蝮w驗(yàn);而后者則需要被削弱,因?yàn)闈撔羞@個(gè)機(jī)制很容易出大問(wèn)題。悶棍也是一張可能會(huì)出問(wèn)題的牌。
但是,賊的法術(shù)牌都有一個(gè)共同點(diǎn):雖然總覺(jué)得它們有什么不對(duì)的地方,但是卻也說(shuō)不上來(lái)改成什么樣好。尤其是在暴雪這種一削千丈的光環(huán)籠罩下,如果改得太過(guò),那還真的別動(dòng)賊為好。
毀滅之錘
對(duì)于薩滿的職業(yè)卡,Reynad也一樣有些下不去手,畢竟薩滿和牧師一樣也是長(zhǎng)期墊底的職業(yè)。雖然在薩滿不墊底的時(shí)候毀滅之錘一直是核心(之一),但他就怕毀滅之錘的削弱一旦不妥就會(huì)讓薩滿徹底墊底。
在設(shè)計(jì)上看,毀滅之錘和石化武器都是很不錯(cuò)的設(shè)計(jì),就算合在一起太過(guò)強(qiáng)大,但這也只是因?yàn)樗鼈兏髯员旧硎呛细竦暮门贫。但?wèn)題是要不要因?yàn)樗鼈兪呛门贫魅跄?而且Reynad覺(jué)得毀滅錘+石化的傷害其實(shí)說(shuō)高也不高,就算這兩者分開(kāi)使用也能造成7點(diǎn)傷害,和combo在一起的10點(diǎn)傷害真的有那么大的差異嗎?
Reynad:?jiǎn)栴}是,(徹底)改變毀滅之錘的機(jī)理是否值得?我覺(jué)得沒(méi)有大改的必要,雖然我知道現(xiàn)在這樣強(qiáng)得不像話(笑),F(xiàn)在的毀滅之錘只要一出場(chǎng),它就不可避免地促使任何類型的薩滿往臉上走——換句話說(shuō),一旦薩滿花5費(fèi)掛上錘子,這個(gè)游戲就從原來(lái)的對(duì)戰(zhàn)方式變?yōu)椤耙欢〞?huì)在*回合內(nèi)結(jié)束”(這種對(duì)局風(fēng)格的轉(zhuǎn)變有新意但不一定健康)。
地獄烈焰
作死帝認(rèn)為這張牌和lore不符,因?yàn)樾g(shù)士的牌理應(yīng)遵循一個(gè)交換契約的原則,比如像暗影烈焰需要獻(xiàn)祭一個(gè)生物那樣,然而地獄烈焰似乎并不需要付出些什么。此外,這也是一張非常強(qiáng)大的aoe,而且還能用來(lái)打直傷,并且低費(fèi),所以靈活好用。
Reynad則認(rèn)為不是地獄烈焰和暗影烈焰這兩張aoe太強(qiáng),而是其他職業(yè)的aoe太弱,所以如果僅僅是為了平衡各職業(yè)aoe的強(qiáng)度而削弱地獄烈焰的話會(huì)很不講道理。
沖鋒(戰(zhàn)士職業(yè)法術(shù))
沖鋒這個(gè)機(jī)制的存在永遠(yuǎn)會(huì)是隱患。這就又回到了那個(gè)經(jīng)典的問(wèn)題:如果這張牌要改,究竟應(yīng)該怎么改?因?yàn)檫@張牌永遠(yuǎn)要么太imba,要么太弱。結(jié)果大家都說(shuō)不上來(lái)好的改法。最好的解決方案就是把它逐出常駐池,換一張?jiān)澈镞M(jìn)來(lái)。如果猿猴不夠符合職業(yè)特色的話,那就換一張怒襲。
(不過(guò)作死帝和Reynad都覺(jué)得猴子挺符合的……加魯什不就是只猴子么,部落那些獸人不也像是一群暴躁的猴子么……)
戰(zhàn)斗怒火
雖然這張牌要想發(fā)揮奇效需要一定的情境,但Reynad這次卻不認(rèn)可這張牌的特色了,他覺(jué)得這張牌的危險(xiǎn)性甚至可以排進(jìn)黑名單的前十——但是,還是老樣子,改成什么樣比它現(xiàn)在的隱患更成問(wèn)題……
事實(shí)上,這張牌也已經(jīng)被改了好多好多次了:從最早的“場(chǎng)上所有角色”開(kāi)始,改到“友方所有生物”,再改到“友方所有單位”,費(fèi)用從3改到2……所以和樹(shù)人一樣,改過(guò)的牌如果再改,就顯得暴雪臉上很難看了。
末日守衛(wèi)
Reynad認(rèn)為這張牌雖然不太可能被改動(dòng),但如果它永遠(yuǎn)存在于標(biāo)準(zhǔn)模式中就會(huì)很有問(wèn)題。這張牌太特殊了,它不僅能卡快攻的節(jié)奏,而且在控制內(nèi)戰(zhàn)時(shí)一樣有效——從卡住的水晶數(shù)量來(lái)講,它在控制內(nèi)戰(zhàn)中的效用更高。所以在足夠長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi),末日總會(huì)有泛濫的一天。比如說(shuō),如果某一個(gè)年代里所有的控制卡組都找不到好的2費(fèi)生物,那么大家都會(huì)滿編末日。
哈里森·瓊斯
相比于它那廣泛的打擊面,大軟的身材還不足夠差。所以作死帝和Reynad都認(rèn)為大軟需要削身材。
王牌獵人
Reynad:我希望王牌被改成9費(fèi)5/0,戰(zhàn)吼:所有野獸-1攻(嘩然)。而且只能是友方野獸。我就想它被這么削。
注:他們都不屑于陳述理由了,我來(lái)代為總結(jié)一下……王牌不僅限制了非立即生效的大怪的出場(chǎng),而且更重要的是它的低費(fèi)用能起到節(jié)奏上的轉(zhuǎn)換,因?yàn)楸劳甏蠊种筮有四五費(fèi)可以做別的事情。另外,4/2的身材也沒(méi)有糟糕到哪里去。
黑騎士
ChanmanV很不喜歡這張牌,他認(rèn)為這張牌的存在使嘲諷的重要性在爐石中進(jìn)一步降低了。嘲諷生物本身就夠虧身材的了,結(jié)果還會(huì)時(shí)不時(shí)地遭中,這可能會(huì)影響到游戲的進(jìn)行方式。
但其他人并不這么認(rèn)為。作死帝覺(jué)得黑騎的局限性其實(shí)還是很大的,Reynad覺(jué)得嘲諷沒(méi)有存在感是因?yàn)槌爸S本身差,而不是因?yàn)楹隍T強(qiáng)。舉例來(lái)說(shuō),快攻打比自己慢的卡組,前期即使對(duì)面沒(méi)有出帶嘲諷的生物,也往往都要優(yōu)先解幾回合場(chǎng)再全走臉,這就說(shuō)明那些不帶嘲諷的生物實(shí)際上也起到了嘲諷的效果。
阿萊特斯塔薩
Reynad對(duì)這張牌的感情也是充滿了矛盾:一方面來(lái)說(shuō)紅龍的效果過(guò)于自閉,為太多的組合技卡組提供了必殺/二回殺的可能;但另一方面,紅龍被削又意味著組合技卡組的削弱(至少不加強(qiáng)),而組合技卡組又正是Reynad心頭所愛(ài)……
暮光幼龍
Reynad認(rèn)為這張牌imba與否要先看沉默機(jī)制是否被削弱。如果沉默機(jī)制被削弱的話,那暮光龍也得跟著被削。作死帝則認(rèn)為這張牌恰恰體現(xiàn)了四費(fèi)生物上的多樣性,而且目前就只有手牌術(shù)一家用,所以這么打壓不太合適。
注:由于這算是一個(gè)中外差異,我覺(jué)得有必要解釋一下。從我在營(yíng)地的觀察中我發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)的聲音里不太涉及手牌術(shù)以及巨人過(guò)于imba的問(wèn)題,但在國(guó)外手牌術(shù)早已是標(biāo)準(zhǔn)模式的眾矢之的。這次節(jié)目里他們沒(méi)有專門(mén)談巨人是因?yàn)榫奕艘呀?jīng)被談濫了,所以改談暮光龍。另外,沉默機(jī)制的imba也是國(guó)外的聲音比國(guó)內(nèi)多很多。貌似。
二、回答觀眾提問(wèn)
Q:同為需要退環(huán)境的卡牌游戲,萬(wàn)智一年出上千張牌,爐石是否也要跟上這個(gè)腳步?
Reynad認(rèn)為這是肯定的。他覺(jué)得像現(xiàn)在這樣一年三版本肯定不夠,至少要一年四版本,最好五個(gè),多出來(lái)的這一個(gè)版本可以考慮以每周一卡的形式發(fā)布,這樣能更好地刺激玩家和環(huán)境。雖然他理解暴雪出新版本不僅是設(shè)計(jì)新卡那么簡(jiǎn)單,比如說(shuō)還要找八國(guó)配音,配圖,檢測(cè)bug等等,但新卡太少是事實(shí)。
Reynad:我特別討厭這種連月的空虛期。沒(méi)辦法,我們消化新內(nèi)容的速度太快了——至少和暴雪制作新內(nèi)容的速度比起來(lái)。而且我不認(rèn)為這個(gè)速度僅限于職業(yè)玩家,我相信休閑玩家也要不了多久就能把所有新卡都鉆研過(guò)一遍了。
注:是的,他們完全沒(méi)有提到更燒錢的因素。
Q:為了競(jìng)技場(chǎng)考慮,暴雪是否應(yīng)借此機(jī)會(huì)調(diào)整卡牌的稀有度?
Reynad&作死帝:是的。
Q:新版本后你們第一時(shí)間會(huì)測(cè)試哪些卡組?
Reynad&作死帝:我最討厭回答這種問(wèn)題了。你現(xiàn)在連占一半的新卡都不知道,這種問(wèn)題有什么好想的。
Q:如何頂替肉僵的位置?
作死帝:可能要輪到那個(gè)槍術(shù)對(duì)決的生物了?注:對(duì),我是故意寫(xiě)不出那張牌名字的。
Reynad:賊的話我可能會(huì)試著用一下低階侍從。……但一費(fèi)生物確實(shí)是很危險(xiǎn)的一個(gè)設(shè)計(jì)區(qū)間。尤其是爐石里,1回合下怪和不下怪的區(qū)別太大了。你就看薩滿,除了天師以外28張都是舊卡,瞬間就從T4升到T1,還在T1保持了四周之久。