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艾爾戰(zhàn)記手游如何玩 艾爾戰(zhàn)記玩法介紹

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2016/1/30 10:30:40字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:27次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 艾爾戰(zhàn)記

  • 類型:角色扮演大。456.8M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:4.2
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艾爾戰(zhàn)記剛開始上線的時(shí)候就受到玩家的廣泛關(guān)注,喜愛玩艾爾戰(zhàn)記的玩家更是數(shù)不勝數(shù),艾爾戰(zhàn)記是一款由韓國(guó)KOG正版授權(quán)并聯(lián)合昆侖萬(wàn)維開發(fā)的一款3D橫版格斗手游,繼承了艾爾之光的經(jīng)典,在加上其精良的制作,讓玩家們重溫到了曾經(jīng)的感動(dòng),下面西西就為大家介紹艾爾戰(zhàn)記手游中都有哪些特色,玩家們?cè)诎瑺枒?zhàn)記中都有哪些玩法呢,我們一起來看看!

艾爾戰(zhàn)記二次元萌斗格斗的絕對(duì)領(lǐng)域

每個(gè)玩家骨子里都是“外貌協(xié)會(huì)”資深會(huì)員,游戲畫面對(duì)于玩家最先能接觸到的內(nèi)容,其重要性是十分重要的!栋瑺枒(zhàn)記》在畫面方面的確無可挑剔,二次元漫畫風(fēng)格的畫面萌點(diǎn)滿滿,尤其值得一提的是,手游在人物形象、地圖場(chǎng)景等畫面方面跟端游如出一轍,令人倍感親切。但是《艾爾戰(zhàn)記》也并非是完全照搬端游的畫面,游戲在橫版的基礎(chǔ)上使用的3D場(chǎng)景建模,增加了鏡頭轉(zhuǎn)動(dòng)的功能,玩家在地圖內(nèi)可以體驗(yàn)到轉(zhuǎn)彎、縱深等內(nèi)容,與端游相比更加令人身臨其境。

游戲開始之后,玩家首先需要選擇職業(yè),本次測(cè)試游戲共開放了正太騎士艾索德、御姐弓箭手蕾娜以及蘿莉法師艾爾莎三個(gè)職業(yè),與端游相比職業(yè)相對(duì)較少,但是相信在后續(xù)可以看到更多熟悉的身影加入游戲。選擇好職業(yè)之后會(huì)進(jìn)入一段動(dòng)漫劇情,交代了故事發(fā)生的背景,整個(gè)游戲的劇情還是圍繞著艾里奧斯大陸上的六塊能源石展開,熟悉的角色、熟悉的場(chǎng)景……還是熟悉的人物,還是熟悉的故事,讓人已經(jīng)迫不及待的正式進(jìn)入游戲了。

《艾爾戰(zhàn)記》的UI界面無論是架構(gòu)還是畫面,都讓人無可挑剔。進(jìn)入游戲的主界面仿佛就進(jìn)入了一個(gè)神奇的國(guó)度,遠(yuǎn)處的城堡和尖塔,眼前的木屋和公告板,在整個(gè)界面中錯(cuò)落有致,豐富卻不影響整體感,隨著玩家等級(jí)的提升,更多功能圖標(biāo)會(huì)解鎖并出現(xiàn)在游戲主界面上,這一點(diǎn)還是相當(dāng)人性化的,并不會(huì)因?yàn)橥瑫r(shí)解鎖太多功能讓人無從下手,整體來看,《艾爾戰(zhàn)記》的UI設(shè)計(jì)還是花了不少心思的。

作為一款3D橫版動(dòng)作手游,操作自然是《艾爾戰(zhàn)記》非常重要的一部分,橫版操作使方向鍵只有前后兩種操作方式,這一簡(jiǎn)化使《艾爾戰(zhàn)記》的操作較其他動(dòng)作游戲而言更加得心應(yīng)手,但是游戲還在此基礎(chǔ)上加入了跳躍及二段跳的功能,通過靈活使用跳躍操作,玩家在副本中可以收集金幣和寶箱,同時(shí)通過跳到高層場(chǎng)景來躲避攻擊,操作的樂趣反而大大增加,當(dāng)然了,游戲還十分人性化的加入了自動(dòng)戰(zhàn)斗的模式,解放手“懶”的玩家,不過自動(dòng)戰(zhàn)斗往往是無法獲得高分評(píng)價(jià)的,所以還是建議各位老老實(shí)實(shí)的手動(dòng)來吧!此外,游戲的戰(zhàn)斗畫面可以說十分的絢麗,技能特效與動(dòng)漫一樣華麗夸張,再搭配上節(jié)奏感強(qiáng)烈的音樂及音效,再加上游戲還加入了動(dòng)漫特寫鏡頭,讓人感覺身臨其境,戰(zhàn)斗體驗(yàn)十分出色。

既然是以戰(zhàn)斗為主線的橫版格斗手游,人物的養(yǎng)成必然是《艾爾戰(zhàn)記》十分重要的內(nèi)容!栋瑺枒(zhàn)記》整體玩法囊括了PVE和PVP兩個(gè)方面,PVE以劇情副本為主,劇情副本的內(nèi)容比較豐富,也是技能點(diǎn)、裝備等主要產(chǎn)出途徑,通過挑戰(zhàn)勇者試煉玩法中的各類資源副本,還可以獲得大量的金幣、經(jīng)驗(yàn)、龍舌蘭、光能等有用資源,資源副本是根據(jù)玩家的等級(jí)逐一解鎖的,每天的挑戰(zhàn)次數(shù)有一定限制。

《艾爾戰(zhàn)記》的PVP玩法比較簡(jiǎn)單,分為排名賽和段位賽兩種,在排名賽中玩家自動(dòng)挑戰(zhàn)玩家,其實(shí)只要戰(zhàn)力足夠,就可以很快提升自己的排名,很簡(jiǎn)單。但是段位賽相對(duì)比較嚴(yán)格,需要玩家實(shí)時(shí)匹配對(duì)手來進(jìn)行比賽,除了戰(zhàn)斗力這種硬件要靠譜之外,犀利的操作也是十分重要的。

《艾爾戰(zhàn)記》的游戲系統(tǒng)還是相當(dāng)豐富的,以養(yǎng)成系統(tǒng)為主。比較具有特色的系統(tǒng)包括幻獸、次元之門、摩卡書冊(cè)以及光武和時(shí)裝;毛F系統(tǒng)類似于《艾爾之光》的騎寵玩法,幻獸在作為玩家坐騎的同時(shí),在副本中還可以幫助玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,兼具美觀性和實(shí)用性,幻獸的獲取方式比較特別,進(jìn)入次元之門充能會(huì)提升玩家的總屬性,而每到指定的充能階層就會(huì)解鎖一種幻獸。在角色養(yǎng)成方面,最吸引人眼球、最令人感覺親切的,是游戲的時(shí)裝系統(tǒng),“挫冰機(jī)”在手游中得到了完美的再現(xiàn),玩家通過挫冰機(jī)或者其他的活動(dòng)途徑可以獲取不同的套裝,在改變角色外形的同時(shí)還可以獲得額外的屬性加成,尤其值得一提的是,《艾爾戰(zhàn)記》的時(shí)裝還是做得相當(dāng)精致的,每更換一個(gè)部位,角色就會(huì)呈現(xiàn)出不同的可愛形象,怪不得有玩家會(huì)戲稱這款游戲叫“換裝戰(zhàn)記”!

《艾爾戰(zhàn)記》無論是在游戲整體風(fēng)格還是玩法方面都十分全面的還原了端游的精髓,可以說延續(xù)了《艾爾之光》的經(jīng)典,游戲整體系統(tǒng)已經(jīng)相當(dāng)完善,副本多樣、關(guān)卡眾多、養(yǎng)成玩法豐富,喜歡二次元和格斗游戲的玩家一定不要錯(cuò)過。

    艾爾戰(zhàn)記
    (9)艾爾戰(zhàn)記
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