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艾爾戰(zhàn)記血量條下面的綠色能量條是什么 PK模式護(hù)甲值的玩法

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2016/1/22 8:35:33字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:165次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 艾爾戰(zhàn)記

  • 類型:角色扮演大。456.8M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:4.2
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艾爾戰(zhàn)記中,玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,角色的血槽下面有一條綠色的能量條,很多玩家不知道那條能量條有什么作用,今天西西就來(lái)為大家解讀這條能量條是什么,有什么作用,在PK競(jìng)技場(chǎng)上應(yīng)該如何玩。

艾爾戰(zhàn)記護(hù)甲值的作用效果分析:

在艾爾戰(zhàn)記中,有一些很奇特的設(shè)定,雖然很有用,卻不會(huì)被玩家們所重視,甚至有很多人都不太清楚作用。護(hù)甲值,說(shuō)起這個(gè)詞,可能很多小伙伴都很陌生,艾爾戰(zhàn)記這個(gè)游戲還有護(hù)甲值這一說(shuō)嗎,看到圖中用紅色圓圈標(biāo)記出來(lái)的綠色能量條嗎,那就是護(hù)甲值。那么護(hù)甲值有什么作用呢?最主要的主要的作用就是提供一個(gè)不吃硬直的狀態(tài),不知道小伙伴們發(fā)現(xiàn)了沒(méi)有,我們?cè)谒D中被怪打到,除了傷血是不會(huì)有其他狀態(tài)的,既不會(huì)倒地也不會(huì)停頓,這就是護(hù)甲值的作用,當(dāng)護(hù)甲歸零了,我們就會(huì)被擊倒或是停頓。

護(hù)甲值作用大家都知道了,但是依然感覺(jué)護(hù)甲值沒(méi)什么用,這是為什么呢?因?yàn)槎䴗y(cè)中,怪的傷害普遍很高,所以護(hù)甲值還沒(méi)空,你的血量就空了,在刷圖中,護(hù)甲值根本沒(méi)什么用,但是在PK中,護(hù)甲值的價(jià)值就體現(xiàn)出來(lái)了,在PK中,開(kāi)場(chǎng)也有一段不吃硬直的時(shí)間,那就是護(hù)甲值的作用,如果沒(méi)有護(hù)甲值,那么PK場(chǎng)就成了愛(ài)莎的天下了,這個(gè)設(shè)定還是為了游戲平衡。

艾爾戰(zhàn)記PK模式護(hù)甲玩法詳細(xì)解

說(shuō)實(shí)話,艾爾之光的PK系統(tǒng)是我玩過(guò)的端游中手感最好和激情最足的,同時(shí)也是最能考驗(yàn)和體現(xiàn)技術(shù)的,而這次的艾爾戰(zhàn)記無(wú)疑又是PK玩法升級(jí)的一次突破。下面來(lái)介紹下戰(zhàn)記的PK模式。

首先:戰(zhàn)記中沒(méi)有天平系統(tǒng),你PK的血量、攻擊力與副本中相同。

然后:你擁有一個(gè)綠色的超級(jí)護(hù)甲值,他可以讓你無(wú)法被擊倒和控制,但它并不能替你承擔(dān)傷害,這個(gè)護(hù)甲值無(wú)論多少級(jí)都相同,并且同一個(gè)技能對(duì)護(hù)甲的傷害固定,不會(huì)因?yàn)槟愕膫Ω叨斐筛嗟膫Α?/p>

最后:戰(zhàn)記中不像端游有擊倒值,倒地保護(hù)和最大浮空次數(shù)限制。

光看第一條和最后一條,也就是大家都能看到的,很多玩家都對(duì)戰(zhàn)記的PK系統(tǒng)不滿,傷害和血量不平衡是其次,更多的人抱怨的是沒(méi)有擊倒值被無(wú)限連毫無(wú)辦法!

但很多玩家都忽略了綠色超級(jí)護(hù)甲在其中起到的關(guān)鍵作用!

這其實(shí)是個(gè)非常平衡的游戲!因?yàn)樽o(hù)甲值是所有人都固定相同的,而一但你的護(hù)甲值被率先打沒(méi),并且對(duì)面的護(hù)甲值還有很多,那么只要對(duì)面不失誤,那么你一定會(huì)被無(wú)限連死,除非你的血量足夠多,挺到最后一秒雙方都失敗。

也就是說(shuō),你的護(hù)甲值就相當(dāng)于你的血量,你的護(hù)甲值沒(méi)了,你就相當(dāng)于已經(jīng)死了,無(wú)論你有多少血,對(duì)面攻擊有多低,打死你只是時(shí)間問(wèn)題。

但是很多玩家又會(huì)問(wèn),這樣與天平系統(tǒng)控制血量和攻擊力有什么不同,為什么還要大費(fèi)周折地弄出個(gè)護(hù)甲值?

首先,用高級(jí)的公式換算血量和攻擊百分比率很難,同時(shí)也不一定平衡,相比之下直接給雙方加個(gè)統(tǒng)一的值更直接,同時(shí)超級(jí)護(hù)甲還有一個(gè)更平衡的一點(diǎn):

相信很多玩家PK就差一絲血沒(méi)打死對(duì)面而自己死了時(shí)是最憤怒和懊惱的,而有超級(jí)護(hù)甲后,即使你的護(hù)甲被打沒(méi),你已經(jīng)相當(dāng)于死了,但你其實(shí)還沒(méi)死,只要對(duì)面的護(hù)甲剩的也不多,你還是有可能消耗掉他的護(hù)甲值然后反殺,而且它能阻止雙方死拼時(shí)某一方技能沒(méi)放完血就空了,技能中斷而沒(méi)有把敵人殺掉。

有護(hù)甲后,因?yàn)槟悴](méi)有真正死掉,而可以把技能放完,與敵人拼一個(gè)雙方護(hù)甲值兩空。

而超級(jí)護(hù)甲的加入對(duì)于PK體驗(yàn)感的提升在于何處呢?

首先,超級(jí)護(hù)甲的加入使PK有了很明顯的階段性,不再像以前一樣全場(chǎng)都只是想著給連招連招。

第一階段:也就是雙方都有護(hù)甲時(shí),你要做的就是想辦法在雙方都無(wú)敵的狀態(tài)下消耗掉對(duì)面的護(hù)甲,這需要你有良好的走位和預(yù)見(jiàn)意識(shí)。

第二階段:某一方的護(hù)甲被清空,這是PK中最關(guān)鍵也是最需要小心的時(shí)候,這時(shí)先失去護(hù)甲的一方因?yàn)闊o(wú)法與敵人硬扛,就要想辦法在不被攻擊的情況下攻擊到對(duì)方,將對(duì)方的護(hù)甲值也耗沒(méi)。而優(yōu)勢(shì)方這時(shí)也不能大意,不能仗著自己無(wú)敵就硬上,因?yàn)閷?duì)面很有可能用霸體或先手放出無(wú)法被打斷的技能跟你死拼將你的護(hù)甲也清空。

第三階段:考驗(yàn)?zāi)氵B段水平的時(shí)候到了,如果你能一口氣將對(duì)面連死你就贏了,但同時(shí)一但你的連段失誤,對(duì)面倒地后沒(méi)能及時(shí)連上,讓對(duì)面起身來(lái)個(gè)光武或者技能打到你,那么你多半就會(huì)被反殺連死,這種情況下就差一絲血被反殺也就只能怪你自己,除非你第一二階段打得很好,護(hù)甲值還有很多,對(duì)面打你一兩下也無(wú)法中斷你接下來(lái)的連擊。

總結(jié)來(lái)說(shuō),艾爾戰(zhàn)記的PK套路就是先消耗掉對(duì)面超級(jí)護(hù)甲,然后一套連死。

    艾爾戰(zhàn)記
    (9)艾爾戰(zhàn)記
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