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天天傳奇
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天天傳奇雷霆戰(zhàn)神實戰(zhàn)分析 雷霆戰(zhàn)神技能屬性分析

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/6/15 17:12:53字體大。A-A+

作者:西西點擊:4次評論:0次標簽: 天天傳奇

騰訊天天傳奇V0.1.21 官網(wǎng)安卓版
  • 類型:角色扮演大小:255.0M語言:中文 評分:8.8
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天天傳奇中的雷霆戰(zhàn)神是一個戰(zhàn)士系的人物,作為一個三星的角色,雷霆戰(zhàn)神在隊伍中的位置是什么樣的呢,雷霆戰(zhàn)神有著什么樣的技能呢,雷霆戰(zhàn)神的具體屬性如何,我們一起就這些問題詳細的來看一下雷霆戰(zhàn)神的具體的技能屬性解析吧。

天天傳奇內(nèi)購修改版:http://elephantinaurance.com/soft/109583.html

雷霆戰(zhàn)神

雷霆戰(zhàn)神:初始星級為3星;

碎片獲得方式:尋寶,王者之塔,紛爭圣域,商店,

介紹:他和弟弟之間的愛恨情仇一直很暢銷.

成長詳情:

技能詳情:

主動技能:揮動雷神之錘在目標區(qū)域呼喚閃電風暴,對范圍內(nèi)所有敵方目標造成物理傷害,并使其陷入眩暈狀態(tài)。

顯示實際的實際屬性與其技能所能利用的效率,物理利用率:48% 法術(shù)利用率13.79%     

技能利用率總和,兩利用率總和,但實際上物理類與法術(shù)類差別較大,因此僅供參考62%

前期群攻技能對面4人陣型時,單個技能的理論造成的輸出249%        

前期群攻技能對面5人陣型時,單個技能的理論造成的輸出:311%        

實際利用輸出還是建議分別單獨統(tǒng)計看物理利用率以及法術(shù)利用率    

自動技能:揮舞著戰(zhàn)錘沖向目標區(qū)域,不斷對周圍所有敵方目標造成物理傷害。

顯示實際的實際屬性與其技能所能利用的效率,物理利用率:30% 法術(shù)利用率:10.34%     

技能利用率總和,兩利用率總和,但實際上物理類與法術(shù)類差別較大,因此僅供參考40%

前期群攻技能對面4人陣型時,單個技能的理論造成的輸出:160%        

前期群攻技能對面5人陣型時,單個技能的理論造成的輸出:200%        

實際利用輸出還是建議分別單獨統(tǒng)計看物理利用率以及法術(shù)利用率    

大概沒人能攻擊2~3次,輸出翻2~3倍。!

自動技能:向目標區(qū)域投擲雷神之錘,造成物理傷害并使其進入眩暈狀態(tài)。

顯示實際的實際屬性與其技能所能利用的效率,物理利用率:100%,法術(shù)利用率:31.03%     

技能利用率總和,兩利用率總和,但實際上物理類與法術(shù)類差別較大,因此僅供參考131%

自動技能:提升全體友方角色的護甲。

使用方式:能打能抗的前期英雄,主動技能和全體打斷很好用。是一位萬金油型的戰(zhàn)士。

使用心得:

說到雷神大家都很熟悉但是說到煉金,朋也自身也是多少有點心得;在游戲內(nèi)測的時候朋也玩過雷神,一個字形容“肉”,不管是作為一個肉還是一個控都是一個不錯的選擇,作為一個輔助也是吊到不行啊。那么說到煉金,朋也之前玩的時候是以肉加物理為主的,然后到了后期的結(jié)果是,競技場全隊就剩雷神沒死,全秒。這樣自然對于我們來說是不好的,一個肉盾,沒回血的呆在最后,注定是要被虐殺的,因此朋也在這個版本中綜合其他因素重新培養(yǎng)和定義了雷神索爾!

話不投機半句多,直插主題,朋也的個人培養(yǎng)方式是:最終傷害,物理吸血,防止暴擊,雙防(生命上限)………(受治療效果)……….;這里選擇最終傷害,主要還是因為其技能利用率太低了,當然不能所有裝備都是最終傷害的,也有部分是物理攻擊,這里沒有最終傷害就選擇物理攻擊選擇最終傷害也是為了配合其第三技能的多次打擊能力;然后是物理吸血,比起一味的增加防御以及生命上限,增加吸血能力也是持續(xù)續(xù)航的條件之一,本質(zhì)目的還是沒有變的;然后是防止暴擊,雷神的防止暴擊裝備還是挺多的,可以疊加到70%以上目前來說,刻意去堆的話更高,目的還是續(xù)航;最后是雙抗和生命上限,雷神物理防御沒的說,再加上其第四技能更是如虎添翼,個人在培養(yǎng)的時候只交替選擇裝備。如果是主角是奶媽,或者后期還無法擺脫奶媽輔助的玩家,培養(yǎng)雷神的受治療效果也是一個不錯的選擇。這樣的雷神在后期至少不僅僅有肉,有控,還有輸出的說。

在技能上面,雷神最先的技能是二號的眩暈錘,單體輸出相對來說還是比正常的,在被前段時間敵方普通攻擊打掉不少血的時候,眩暈錘可以幫助自身回部分血量,當然當對面也有雷神的時候自然是互相補血了,然后隨之而來的是三號技能的多次打擊,這里最終傷害的作用就起來了,每次打擊都有最終傷害,而且還算在物理吸血上面,更是為自己在后面續(xù)航增加籌碼;之后便是一號技能的全體打擊加眩暈了,眩暈敵方自然也是同樣的原理,最終加回血,這時候當培養(yǎng)了受治療效果,外加有奶媽上場,吸一口奶,血量更能回復(fù),持續(xù)續(xù)航能力爆表。當只剩下雷神是,雷神也可以用最終傷害造成輸出為自己續(xù)航,逼近刻意去培養(yǎng)最終免傷的玩家少之又少!四號技能加全體護甲,對于普通攻擊的抗打擊能力全天都加強。將英雄培養(yǎng)成一個可攻可守的雷神,在任何地方都可以發(fā)揮作用,從而避免雷神只能輔助當肉而無輸出的尷尬局面,特別是對于主角是祭祀的玩家來說,本身祭祀就沒輸出,加個雷神隊伍總體輸出就更低了,雖然也死不了,但是每個關(guān)卡都有時間限制,這個是需要注意的。貌似扯遠了,那么雷神的解析到此結(jié)束,有什么好的建議歡迎回復(fù)!

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