我的世界中的柵欄門,是可以在游戲中起到一個阻擋和連接的作用的,那么在我的世界中,想要合成一個柵欄門應(yīng)該要怎么做呢,柵欄門的打開方法又是什么呢,我們一起來詳細(xì)的看一下在我的世界中的柵欄門的具體的合成方法吧。
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在我的世界中柵欄門可以通過接收紅石電路信號、右鍵點擊打開,柵欄門可以雙向打開,并在打開時總是朝著玩家面對的方向。
可以用間接方法將一個柵欄門放在另一個柵欄門之上。
與柵欄相同,對于玩家和其它生物,柵欄門的碰撞箱高度為1.5米,而在其它情況是1米。
這意味著玩家不能跳過關(guān)閉的柵欄門。不像雙門,雙柵欄門是不存在的,但是如果玩家把兩個柵欄門放在一起,也能夠起到“雙柵欄門”的效果。
雖然看上去中間有一根桿子,但實際上不會阻礙到玩家。
將柵欄門打開時,船和礦車能輕易通過,但是礦車需要以高速通過才能到達(dá)柵欄門的另一端,因為礦車只能在鐵軌上行走。
與門和陷阱門相同,無論開關(guān)的柵欄門都不能讓水和巖漿通過。
同時,柵欄門與門和陷阱門共用開關(guān)音效。
柵欄門詳解:
屬性:類型:固體方塊 受重力影響:否 透明:是 亮度:否
爆炸抗性:15 開采工具:斧 可再生:是 可堆疊:可以(64)
制作:
制作一個柵欄門的材料等同于一塊木頭。
漏洞:
當(dāng)你在柵欄門周圍放置柵欄時,柵欄門朝向某一邊,但其它柵欄都會顯示出與柵欄門相連的狀態(tài)。
在玩家低下頭放置柵欄門時此漏洞就會出現(xiàn)。柵欄門會朝向玩家面對的方向。
自 Beta 1.9 pre-release 5 后,柵欄不再看作是一個全固體的方塊,玩家可以與柵欄站到同一格中。但是這個特性并沒有應(yīng)用到柵欄門上,它仍然被視為一個全固體的方塊。但是,自快照 12w01a 后,柵欄門的碰撞箱已經(jīng)修復(fù)并與柵欄統(tǒng)一。
當(dāng)一個開著的柵欄門旁邊的水被移除時,柵欄門會關(guān)閉。
自正式版 1.1 后,柵欄門會因為旁邊的方塊被改變而關(guān)閉。這使得以柵欄門為基礎(chǔ)的電梯失去作用。除非柵欄門被一直充能,例如紅石火把。
自正式版 1.1 后,柵欄門也會在沒有被一直充能的情況下因為隨機的方塊更新(比如樹、甘蔗等的成長)而關(guān)閉。
自正式版 1.1 后,柵欄門可以被紅石電路或壓力板激活。
注意:
當(dāng)一個柵欄門被放在另一個柵欄門上面時,玩家可以在柵欄門打開時在門口放置一幅畫,做出隱藏門。這個方法也能用于木/鐵門。
當(dāng)相連的多個柵欄門都打開時,它們之間是沒有障礙的。
怪物會將柵欄門當(dāng)成一個方塊,在沒有看見玩家前,是不會穿過柵欄門攻擊的。
若柵欄門放置在臺階之上,則雞可以在門下通過。
地獄磚柵欄也會與柵欄門相連。
柵欄門即使底部沒有方塊支撐也能存在,但是放置時底下必須有方塊。