我的世界皮膚制作器MCSkin3D這是一款我的世界玩家常用的皮膚制作工具,對于很多新手來說,MCSkin3D具有上手快,制作簡單的特色,下邊西西來為大家詳細介紹使用教程!
我的世界皮膚制作器MCSkin3D怎么用?
用來繪制MC皮膚的辦法有很多種.photoshop啊,skinme啊等等.個人感覺MCskin3d對新手來說比較友好.
我用的是v1.4.2的版本,在這個版本里可以繪制1.8x的雙層皮膚.可以.有條件的同學可以下中文版,直接跳到功能介紹.沒有的話先看看第一步的功能介紹吧>3<
1.界面簡介
先看一下我們一般需要用到的功能吧.功能跟一般的畫圖軟件功能差不多,簡單易懂.(軟件還有一些功能,有興趣的同學可以自己研究下,只是做皮膚的話,這些已經(jīng)夠用了)
2.功能介紹
右邊的功能我就不多說了.基本的保存刪除復制重命名這些,相信大家都會.
單獨說兩個功能
導入皮膚:可以把現(xiàn)有的皮膚導入進行一個修改.(不太建議各位就模仿抄襲別人的皮膚哦,請支持原創(chuàng)吧~)
新建組:跟我們平時用的文件夾一樣.起一個分類的作用.
繪制視圖:
從左至右起,分別是
3d視圖
2d視圖
混合視圖
個人建議新手可以點擊到混合視圖來使用.優(yōu)點是可以看到自己畫皮膚在實際使用的時候是個什么效果,很直觀.
關(guān)于視圖的變換:
2d視圖里:滑動鼠標滾輪=縮放.
3d視圖:滑動鼠標滾輪=縮放.按住鼠標右鍵轉(zhuǎn)動=轉(zhuǎn)動3d模型(查看模式下為:左鍵轉(zhuǎn)動模型,右鍵縮放)
好了,那么現(xiàn)在我們正式進入到講解真正繪制皮膚所需要的功能吧>3<
查看:就是查看我們繪制的皮膚.當前狀態(tài)下是無法對皮膚進行任何繪制的.
畫筆:顧名思義就是讓你畫皮膚的東西. 在副工具欄里面,可以調(diào)節(jié)筆刷樣式及大小
橡皮: 跟畫筆一樣.都是可以選擇筆刷的
色板:在主界面最左下角大大的這一塊就是色板,想用什么色就用什么色.一般用RGBA就行了
取色:想取哪里取哪里.so esy(僅限2d繪制界面中哦)記得取完需要用的顏色之后,不要進行任何操作,請直接切換回畫筆.
變淺/變深
同樣,這里也是有調(diào)節(jié)筆刷的選項
Dodge=變淺
Burn=變深
都是在同一色系里面變化.
Exposure:數(shù)值越大,變化越明顯
左邊是100的效果.中間是20的效果,右邊是原本的顏色(上排是變淺,下排是變深.)
對于顏色掌握不太好的同學可以用這個功能來調(diào)整明暗關(guān)系,進行一個過度,增加立體感.
變白/變黑
功能和變淺/變深類似,不過還是有區(qū)別的
左邊是100的效果.中間是20的效果,右邊是原本的顏色(上排是變白,下排是變黑)
這下和變淺/變深的區(qū)別是不是一目了然了.
熱覺得變白/變黑更適合處理高光和陰影.
填色:大范圍的上色使用.可以不用一點一點的畫
噪點:懶人福音.噪點是隨機的對顏色進行一個變化.大范圍的色塊,比如頭發(fā),衣服這些比較適用.
這里是調(diào)節(jié)參數(shù)的地方.數(shù)值越大,變化范圍越大.
圖章:用來復制已經(jīng)畫好的區(qū)域.很適合用來畫四肢,可以先復制過來再細調(diào).
依舊是有筆刷調(diào)節(jié)選項的.
使用圖章時需要按住shift鍵,這時候會出現(xiàn)一個白色的方塊.白色方塊的區(qū)域就是你要復制的區(qū)域.確定好之后.點一下鼠標左鍵.白色方塊就會變成你復制到的東西.最后你想帶著這個復制好的方塊到哪兒就到哪兒~
好了.基本的繪制功能就是這些.看起來寫了這么多,其實是很簡單的,多動手試試,就會體會到自制皮膚的樂趣了
再來講講一些讓繪制更方便的功能
3關(guān)閉/顯示 部件
這個功能主要是方便在3d視圖里繪制和檢查繪制的皮膚.
現(xiàn)在是全開的狀態(tài)
關(guān)閉了頭部和頭盔顯示后.頭沒了…沒事當然還可以打開的.(注意看頂部的選項)
4.切換模型樣式
默認的是史蒂夫1.8的樣式.當然畫人畫膩味了之后可以選擇畫狗畫貓畫妖怪.反正MC里面有這里基本都有.有興趣的同學可以來嘗試下哦~