少年三國(guó)志孫策時(shí)裝加強(qiáng)英雄解析,時(shí)裝加強(qiáng)影響有多大?有些時(shí)候,游戲里的一個(gè)小小改動(dòng)就可能造成各種陣容搭配的變化,而今孫策時(shí)裝得到了加強(qiáng),地位馬上就變得不一樣了,下面咱們就一起來(lái)看看有什么影響。
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主角孫策時(shí)裝多了10%易傷,全體易傷對(duì)哪個(gè)國(guó)家最有利?
后期紅將陣容(以之前放出來(lái)過(guò)的紅將技能屬性為基礎(chǔ),以后還會(huì)改成啥樣暫不討論),魏國(guó)的2個(gè)紅將都是群體攻擊,魏國(guó)也不用上張遼來(lái)加易傷了,魏國(guó)群傷流效果提高不少,而反觀其他三國(guó),2個(gè)紅將都是全體和群體混搭的,無(wú)法最大化收益。
如果要說(shuō)橙將陣容,各國(guó)原先都有易傷,單從對(duì)主力輸出的影響來(lái)看下各國(guó)收益:
蜀國(guó)有龐統(tǒng),但作為主力輸出和易傷施放者,在龐統(tǒng)前再加個(gè)易傷讓龐統(tǒng)輸出增加40%,另外的主力趙云也多了10%傷害收益。
魏國(guó)有張遼,且易傷高于10%,所以基本沒(méi)啥影響,原來(lái)咋樣還是咋樣。
吳國(guó)有呂蒙,后排易傷高于10%,在呂蒙前加個(gè)10%易傷,呂蒙多了30%傷害,太史傷害不變。
群雄有公孫,但范圍一列太小,主力輸出張角很大幾率享受不到,有了全體易傷后必定能享受到10%,張角的傷害增加在10%~30%波動(dòng),平均下來(lái)算20%,盧植傷害增加10%。
所以綜合來(lái)說(shuō),雙紅將陣容收益,魏國(guó)>其他三國(guó),橙將國(guó)家隊(duì)主力輸出收益,蜀國(guó)>群雄=吳國(guó)>魏國(guó)。
以上只是單數(shù)據(jù)方面的收益,下面來(lái)討論下實(shí)際效果:
蜀國(guó)橙將國(guó)家隊(duì),一般主堆龐統(tǒng),給龐統(tǒng)加10%易傷,龐統(tǒng)可以秒前排非肉盾型角色了,但如果1號(hào)位不給黃忠就降低了控制性,可以說(shuō)是多了一種極限傷害的先手組合,原來(lái)牛B的叛軍更加叼了。
蜀國(guó)總結(jié):極限堆龐統(tǒng),享受1秒4的快感吧。
魏國(guó)橙將國(guó)家隊(duì)本來(lái)就有張遼,主堆司馬的沒(méi)啥變化,主堆張遼的沒(méi)見(jiàn)過(guò)?傮w來(lái)說(shuō),和原來(lái)差不多。
魏國(guó)總結(jié):目前比較可憐,但后期雙紅將就爽歪。
吳國(guó)橙將國(guó)家隊(duì),主堆太史的實(shí)戰(zhàn)效果不大,因?yàn)楸緛?lái)呂蒙和太史就能秒后排,主堆呂蒙的傷害比主堆太史的爆發(fā)性低一點(diǎn),所以收益更好一點(diǎn)。叛軍也是堆呂蒙的收益大,另外還有陸遜的那丁點(diǎn)前排傷害收益。
吳國(guó)總結(jié):省套時(shí)裝錢(qián),繼續(xù)默默墊底吧。
群雄橙將國(guó)家隊(duì),一般都主堆張角,加了10%易傷,能更穩(wěn)定的秒人了。每個(gè)武將都能固定享受到收益,叛軍實(shí)力也提高不少。
群雄總結(jié):張角大神1秒3原來(lái)so easy!
以上就是少年三國(guó)志孫策時(shí)裝加強(qiáng)影響解析。