在前不久,小編為大家報道了《像素鳥》作者的新作——《搖擺直升機》的上架消息,而這款同樣以“超變態(tài)的難度”為賣點的游戲在登上蘋果商店之后,依然不出意外地成為了熱門話題。而和他的《像素鳥》前輩一樣,《搖擺直升機》簡單操作、關卡更簡單,還有令人匪夷所思的難度。玩家的只能在一次又一次的死亡過程中,通過積累經(jīng)驗或者憑借運氣,挑戰(zhàn)分數(shù)。而今天早上,游戲迎來了自己的第一次更新:“Tuning gameplay.”這是來自開發(fā)者的鼓勵:游戲更簡單了。嗟!來玩!
和更新之前相比,游戲開始時起始的上升空間更大,錘子之間的縫隙更寬,玩家只要通過有節(jié)奏的點擊就可以保證直升機穩(wěn)定上升,搖擺的幅度更小。得分變得更加容易,得獎牌的難度則有所上升:以前只需要得9分就可以得到的銅牌,現(xiàn)在需要20分才能得到了。
以《像素鳥》、《搖擺直升機》、《別踩白塊兒》、《忍者不能死》為代表的這類游戲的共通點在于:高難度,反復嘗試,關卡設計等于零,唯一的游戲目標就是挑戰(zhàn)更高的分數(shù)。玩家的很大成就感就是通過征服高難度不斷刷新紀錄,而降低難度無疑會減少一部分玩家的成就感:“游戲變簡單了,我還有什么玩頭!”但是從更大的范圍來說,降低難度、拔高獎勵獲取門檻,也會吸引一部分新的玩家加入到這個游戲中:“哦,這次更新太棒了!我以前1分都得不到,今天終于能得分啦!”
是的,對我來說,這次更新的意義無疑是重大的:終于可以得1分了,銅牌指日可待!