崩壞星穹鐵道末日幻影是游戲中的新玩法,這個(gè)是常駐玩法。不少玩家想要知道這個(gè)該怎么玩,其實(shí)這個(gè)玩法還是很簡單的,不清楚這個(gè)該怎么玩的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來看看吧。
崩壞星穹鐵道末日幻影玩法一覽
你要說虛境味探是巡獵混沌,那我當(dāng)然不同意。彼時(shí)的虛境味探全是召喚物加強(qiáng)本體的機(jī)制,不全殺了召喚物生存和輸出都會被嚴(yán)重影響。當(dāng)時(shí)作為活動的虛境并沒有上太多強(qiáng)度,召喚數(shù)量和強(qiáng)度并不高。然后現(xiàn)在就看到實(shí)機(jī)畫面,銀枝直接召喚四個(gè)。
請各位想象一下虛境味探版本的可可利亞要是直接搬到末日幻影,而且加強(qiáng)召喚強(qiáng)度。四個(gè)召喚物出來,可可利亞每個(gè)角色都來一次控制技能,全員睡覺那還有的玩嗎?壓根就沒有加強(qiáng)對單的優(yōu)勢,而且戰(zhàn)技單攻雖然只能打一個(gè),可是擴(kuò)散能打三個(gè)主目標(biāo)還和單攻削韌相同呢。
所以斷然沒有所謂巡獵混沌或者巡獵虛構(gòu)之名,倒不是巡獵角色不能打。只是說,這巡獵角色對比其他命途的角色并沒有太多的優(yōu)勢。不過以虛境味探為底子的話,反而是阮梅很可能在末日幻影成為一把手的存在。
說是那虛境味活動探恰逢阮梅up,設(shè)計(jì)確實(shí)偏向阮梅大搞弱點(diǎn)擊破。常言道今時(shí)不同往日,可偏偏這末日幻影又是和阮梅一起來的,那第一期末日和虛境味探活動區(qū)別就很小了。
計(jì)分規(guī)則
注意右側(cè),這熟悉的分?jǐn)?shù)技術(shù),這極具特色的沙漏。在虛境味探和虛構(gòu)敘事中,這個(gè)代表分?jǐn)?shù)。但是虛境味探這個(gè)分是按剩余行動值計(jì)算的,這么一說,左側(cè)行動序列是沒有輪數(shù)計(jì)數(shù)的。每有一個(gè)單位行動就會扣除行動值,對應(yīng)右側(cè)的分?jǐn)?shù)。如果用我們更加習(xí)慣的輪數(shù)來說,那么2000行動值對應(yīng)的就是19.5輪。當(dāng)然這個(gè)計(jì)分規(guī)則也會讓速度屬性更加重要,要知道在混沌200速以上就沒有明顯收益了。
觀察也能看到,同諧主造成傷害并沒有加分。那是因?yàn)樵谔摼澄短接眯袆又等〈祟~外積分后,右側(cè)這個(gè)就是純表示目前可以用來加分的剩余行動值。最終我們會根據(jù)右側(cè)剩余行動值和加上對BOSS擊殺積分得出總分。
虛境味探當(dāng)時(shí)就有很多人凹高分,現(xiàn)在搜搜視頻也是有很多凹3900多的高分都有。那我們要打多少分才能滿星呢,這個(gè)肯定是各位關(guān)注的重點(diǎn)。
前瞻也是進(jìn)行了展示,這里注意擊殺首領(lǐng)給的2000分,說明和虛境味探一樣也是4000分滿分。然后下面寫的滿星分?jǐn)?shù)是6600分,相當(dāng)于我們需要總共用1400的行動值打完兩個(gè)BOSS。對應(yīng)的是在13輪內(nèi),擊殺兩個(gè)BOSS就能滿星。不過這樣換算其實(shí)是不準(zhǔn)確的,因?yàn)樵诨煦缁貞浿锌ㄝ喣┻M(jìn)二面能白吞掉100行動值,第一面0t擊殺那就是多卡150行動值。因此我們把轉(zhuǎn)波次的輪數(shù)加進(jìn)去這就相當(dāng)于15輪內(nèi)擊殺兩個(gè)BOSS,平均單間要7.5輪。
實(shí)際上如果只看輪數(shù)這么對比,末日幻影反而比混沌回憶還要好打,滿星輪數(shù)比混沌低。那我混沌隨便打滿的,末日那不更是手到擒來。所以我們現(xiàn)在要講,這末日幻影的出怪。
怪物安排
雖然實(shí)戰(zhàn)畫面很短,但是還是看到了沒有雜兵,沒有精英怪陪跑就BOSS和他的召喚物。那第一期的BOSS那更有意思了,上半是可可利亞,下半是銀枝。為什么這么說呢,因?yàn)榭煽衫麃喸谔摼澄短秸^一次變身周本形態(tài)的大活。言外之意呢,可可利亞是虛境味探登場過的老朋友了,機(jī)制什么的估計(jì)是直接搬過去的。
同時(shí)可能有眼尖的小伙伴發(fā)現(xiàn)了,BOSS旁邊那個(gè)炫彩框里的標(biāo)志有些眼熟。眼熟就對咯,這個(gè)是某期混沌折磨我們的精英怪藍(lán)銀霸王龍的守備機(jī)制圖標(biāo)。守備這個(gè)機(jī)制就是,弱點(diǎn)沒有被擊破時(shí),受到的傷害降低,弱點(diǎn)擊破時(shí)則受到的傷害提高。
不過實(shí)際上這并沒有什么太大的影響,就是不鼓勵(lì)玩家跨環(huán)境作戰(zhàn),沒有弱點(diǎn)就是難打。因?yàn)槟┤栈糜暗姆质切袆又捣郑怯兄B,那怕主C需要多動一次才能擊殺BOSS都是會影響分?jǐn)?shù)的。
實(shí)際上,這路也沒鎖死。我這弱點(diǎn)不在下半,那便肯定是在上半。其實(shí)原版銀枝只有物火冰三個(gè)弱點(diǎn),但是很明顯末日中的這個(gè)多了一個(gè)本不應(yīng)該存在的虛數(shù)弱點(diǎn)。而多這個(gè)一個(gè)弱點(diǎn),情況就變得不一樣了。同時(shí)有物火冰虛四個(gè)弱點(diǎn)的銀枝,可以被龍丹隨便打,可以做同諧主超擊破隊(duì)的玩具,也會被真托追擊隊(duì)輕松拿捏。
銀枝都能平白無故加了一個(gè)虛數(shù)弱點(diǎn),同樣的上半也會加弱點(diǎn)?煽衫麃喖拥氖鞘裁慈觞c(diǎn)呢,那只能是風(fēng)弱點(diǎn)?煽衫麃啽旧硎抢谆鹆孔,下半銀枝物火冰虛現(xiàn)在只有一個(gè)屬性C沒有環(huán)境,那就是風(fēng)系,所以也只能給可可利亞加風(fēng)弱點(diǎn)了。
就是本身末日幻影對比虛境味探做出的升級,畢竟虛境不常駐而且給試用做難點(diǎn)也沒關(guān)系。那末日幻影可是常駐玩法,沒試用角色的,也算是補(bǔ)全環(huán)境了。你抽的所有屬性C都有上場空間,只要兩個(gè)主力C的屬性別撞一個(gè)BOSS身上就行。
buff分析
雖然沒有展示buff具體什么內(nèi)容,但是圖標(biāo)我認(rèn)識啊。這圖標(biāo)都是老伙計(jì)了,可可利亞的buff從左到右分別是擊破相關(guān) 、終結(jié)技相關(guān)和持續(xù)傷害相關(guān)。
銀枝這邊從左到右是擊破特攻相關(guān)、普攻/戰(zhàn)技相關(guān)和追加攻擊相關(guān)。你瞧瞧,擊破、戰(zhàn)技、終結(jié)技、dot、追擊這buff那叫一個(gè)全面。我們說怪物安排,直接給末日整了全屬性環(huán)境,buff直接給了全輸出類型。
官方在逐光撿金的排期中公布了全部buff類型,以及本期buff效果。
不過要注意啊,上下的buff是分開的,也就是你打可可利亞用不了這個(gè)加追擊或者戰(zhàn)技的buff。現(xiàn)在的情況就是,末日幻影屬性環(huán)境給全了,buff類型也給全了。但是角色 屬性 buff并不能完全對得上,不能直接爽玩。舉個(gè)簡單的例子,敵銀枝有物弱,我拿銀枝打銀枝,可是下半buff沒有終結(jié)技。
這件事有兩方面的影響,往好的說,buff多、弱點(diǎn)全、不是太邪門的C也能出場打一打末日幻影;往壞的方面說,更考驗(yàn)玩家的角色box深度。有弱點(diǎn)沒好buff或者有好buff沒弱點(diǎn),都不能爽玩。不過一些限五主C,個(gè)人的輸出能力是足夠優(yōu)秀的,不吃環(huán)境buff也能打不錯(cuò)的傷害。
就第一期的buff來說,和當(dāng)時(shí)的虛境味探非常像都是擊破弱點(diǎn)回復(fù)能量和戰(zhàn)技點(diǎn)。不過這次額外抬擊破傷害。
角色推薦
說一千道一萬,其實(shí)大伙更想知道這部分的內(nèi)容。在開頭就已經(jīng)駁斥了所謂巡獵混沌的說法,那都有誰因此受益。因?yàn)槿h(huán)境,全buff這事,每期末日能爽的角色和隊(duì)伍并不少,總體上會比較簡單。
每期末日都能爽的角色,確實(shí)只有那么幾個(gè)。首先是唯一真神知更鳥,全隊(duì)拉條一次。末日幻影靠行動值評分的,那全體拉條當(dāng)然強(qiáng)了,每個(gè)角色那怕多動一次只是削韌,那更快破掉BOSS的守備形態(tài)那也是收益。
其次是偉大的阮梅女士,虛境味探整個(gè)底板圍繞著弱點(diǎn)擊破展開,其衍生出來的末日幻影也是一樣的。作為擊破核心之一的阮梅,那當(dāng)然在末日幻影中吃香了,更何況阮梅還有無條件全隊(duì)加速,也能提高全隊(duì)分?jǐn)?shù)。
然后是我們的虛無令使黃泉,畢竟這可是星鐵唯一一個(gè)群攻的無視弱點(diǎn)屬性削韌的終結(jié)技。這可太重要了,要是末日BOSS玩召喚物那一套,黃泉一個(gè)大全部擊破就沒有多余機(jī)制了。那怕韌性有點(diǎn)小厚,黃泉這終結(jié)技傷害也足以擊殺召喚物了。末日幻影又不會撤掉雷弱環(huán)境,黃泉當(dāng)然能一直亂殺。
巡獵和毀滅角色照舊能打這種BOSS環(huán)境,不過沒特殊機(jī)制的話,不吃buff可能會打的慢一些。唯一的關(guān)注重點(diǎn)當(dāng)然是智識這種全群攻的角色還能打BOSS嗎?
你別說,這還真說不準(zhǔn)。如果BOSS的召喚欲望很高,每動都要召喚那就成了虛構(gòu)敘事。那虛構(gòu)自然又成了全群攻智識的主場了。如果BOSS的召喚欲望不高,很長時(shí)間是一個(gè)光桿司令,那就不好說了。智識里面當(dāng)然也提景元和青雀兩個(gè)特殊的存在,青雀打量子環(huán)境一點(diǎn)問題沒有啊。青雀終結(jié)技是群攻能清召喚物,強(qiáng)普能對單也能清召喚物,非常強(qiáng)。
但是景元我要單獨(dú)好好說道說道,畢竟第一期雷弱環(huán)境是在可可利亞那邊。由于打虛境味探的可可利亞印象深刻,我們的景元直接成為耐凍王、耐暈王,看到這可可利亞使我想起了不愉快的事情。
神君重跑是每個(gè)景元玩家最繃不住的瞬間,而可可利亞那個(gè)多鎖定一個(gè)目標(biāo)放控制的設(shè)定。就算隊(duì)伍里放個(gè)高嘲諷角色,景元仍有可能成為鎖定目標(biāo)。同時(shí)景元追擊傷害是大頭,而追擊buff在下半,上半就抬了個(gè)終結(jié)技。同時(shí)末日BOSS有守備啊,景元的削韌能力強(qiáng)嗎?實(shí)話說吧,景元10層神君的總削韌為5格,如果平均分配到每個(gè)單位上,就只有1削韌。
這個(gè)概念啊,就相當(dāng)于景元多用了一次戰(zhàn)技削韌,而單攻戰(zhàn)技,一個(gè)戰(zhàn)技就是2格削韌。這個(gè)除了看運(yùn)氣影響神君到底索誰,也有召喚物抗揍與否的問題。召喚物非?棺,甚至可以把BOSS除外場地例如砂金的骰子,那景元的神君就打無效輸出了。如果召喚物不抗揍,景元eq直接召喚物全清,神君全砸在BOSS身上,5格削韌好生厲害。
但有個(gè)事一直沒提,到景元這里就稍微說明一下吧。第一期buff給的弱點(diǎn)擊破獎勵(lì)是恢復(fù)能量和戰(zhàn)技點(diǎn)。神君那130速,出傷會慢一點(diǎn)的,靠終結(jié)技傷害打死BOSS一管血,這對低配景元來說根本不現(xiàn)實(shí)。其他角色終結(jié)技和戰(zhàn)技點(diǎn)給出來了都能說爆發(fā)就爆發(fā),給大招充能就能零行動值出好多傷,而景元還在等神君行動。自然分?jǐn)?shù)就低了,就屬于能用但不是太強(qiáng)的程度。第一期景元對上可可利亞只能說確實(shí)不幸吧,也許后續(xù)會給個(gè)好環(huán)境說不定。