崩壞星穹鐵道2.1第二期虛構(gòu)敘事配隊(duì)是大家關(guān)心的,不少玩家想要知道這個配隊(duì)技巧是什么。不了解這個配隊(duì)技巧是什么,想要知道這個配隊(duì)方法的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。
崩壞星穹鐵道2.1第二期虛構(gòu)敘事配隊(duì)一覽
怪誕逸聞:
這個buff之前的虛構(gòu)敘事“舌燦蓮花”中已經(jīng)出現(xiàn)過,進(jìn)度槽積攢速度和造成的傷害都沒變(場地傷害約3.7w,為群體傷害),故不再重復(fù)解說!吧酄N蓮花”那一期對于很多人來說是白送獎勵,不知這一期大家覺得難度如何。
荒腔走板:
【buff1(追問)】
這個buff說實(shí)話我不太敢選,感覺很多時候都是虧的。好處是一次攻擊即可收掉第三波的小怪,壞處是很多隊(duì)伍甚至不需要三次追擊就能觸發(fā)場地傷害,而且在壓了血線的情況下這60%傷害提升顯得不上不下——脆一點(diǎn)的小怪不需要這個傷害提升,特別肉的小怪即使有傷害提升也收不掉。
利好角色:托帕、砂金,這兩個角色追擊次數(shù)多但是傷害不夠高,三次追擊大概率是無法觸發(fā)場地傷害的。另外如果你的隊(duì)伍追擊次數(shù)達(dá)標(biāo)但是傷害不夠的話就選這個。
【buff2(引申)】
適合有一定追擊頻率且依賴大招的角色;啬苁找嬉矡o法準(zhǔn)確量化。
利好角色:姬子、黑塔等,克拉拉第三關(guān)可以用但是第四關(guān)不知道表現(xiàn)如何。
【buff3(歸謬)】
這個是最泛用的,所有隊(duì)伍都能選,尤其是追擊頻率很低甚至完全沒有的隊(duì)伍幾乎只能選這個buff。
跟上期追擊虛構(gòu)相同定位的buff比較,觸發(fā)次數(shù)是差不多的,一局大約能觸發(fā)八九次,收益尚可,關(guān)鍵在于穩(wěn)定。
糾結(jié)的話就無腦選這個,上面兩個buff不好駕馭。
怪物配置:
第三關(guān)敵人一覽
上半:
下半:
第四關(guān)敵人一覽
上半:
下半:
這期虛構(gòu)敘事的怪物有很多單體高傷技能,小怪的干擾能力也比上一期要強(qiáng)。此外,雖然每一關(guān)的建議屬性有兩種,但是小怪的弱點(diǎn)往往只包含這兩種建議屬性中的一種,boss也不一定同時擁有兩種建議屬性的弱點(diǎn),這已經(jīng)是常規(guī)操作了。
隊(duì)伍搭配:
由于不同的隊(duì)伍組合實(shí)在太多,這里只推薦一些適配性較高的角色,大家合理分配隊(duì)友即可,比如說藿藿換成羅剎基本不會有什么影響。然后下個版本要出的知更鳥又是一個同諧,屆時大家的選擇還會更加多樣。
對于打滿星分?jǐn)?shù)比較緊張的玩家,建議主攻某一個半?yún)^(qū)拿到至少3.5w分,最好能打滿。這樣即使另一半完全找不到合適的角色,拿滿獎勵也是不難的。
第三關(guān):
上半:
這一間物理、風(fēng)、虛數(shù)弱點(diǎn)較多,但是這三種屬性適合打虛構(gòu)的角色卻比較少,比如銀枝、刃、黑天鵝的持有率都比較低,克拉拉是大部分玩家都有的,這一間可以用一下。建議還是將攻略的重心放到下半。
配隊(duì)舉例:
(飲月建議二命)
下半:
這一間風(fēng)、雷弱點(diǎn)較多,選擇就多起來了。
如果黃泉沒有專武,盡量通過擊破弱點(diǎn)實(shí)現(xiàn)一次行動疊兩層殘夢。
配隊(duì)舉例:
第四關(guān):
上半:
這一間的主要難點(diǎn)在于第三波敵方的連續(xù)推條配合高速高傷的猿神以及布洛妮婭的再動,會給玩家?guī)砩鎵毫Γ鱟要是連挨兩拳就算沒暴斃也是大殘。好在火冰弱點(diǎn)都有,練了姬子和黑塔的至少傷害方面不是什么大問題。
我自己用姬子+黑塔的組合初見就打了個0t,全程放大招幾乎不用挨打。沒姬子和黑塔的還是建議練一下,這兩個角色的機(jī)制目前來看在虛構(gòu)里還是挺保值的。
配隊(duì)舉例:
下半:
難度不高,并且隊(duì)伍選擇比較多。第一波雖然有紅綠燈,但是場地傷害能滿血將其殺死,故不難應(yīng)對。第二波的電視機(jī)需要留意它的臉色,盡量不要被扣能量,除非你是用克拉拉打并且還想疊怪誕逸聞。第三波電鋸怪單體傷害較高,其余無明顯難點(diǎn)。
如果黃泉沒有專武,盡量通過擊破弱點(diǎn)實(shí)現(xiàn)一次行動疊兩層殘夢。
配隊(duì)舉例:
(飲月建議二命)
總結(jié):
本期虛構(gòu)敘事的難度相較于上期無明顯提升,甚至可能略微有所下降。姬子和黑塔在第四關(guān)較難的半?yún)^(qū)(上半)表現(xiàn)極為強(qiáng)勢,可以輕松打到高分,減少下半的壓力;而黃泉作為當(dāng)前版本的強(qiáng)勢角色,在第四關(guān)無論上半還是下半都有發(fā)揮的空間。隊(duì)伍選擇多樣的同時,還有buff3的兜底,拿滿獎勵還是很有希望的。