鋼嵐風(fēng)暴自海而來(lái)是游戲中的新挑戰(zhàn),不少玩家想要知道這個(gè)該怎么打。其實(shí)這個(gè)打法還是很簡(jiǎn)單的,不少玩家想要知道這個(gè)挑戰(zhàn)技巧是什么。不清楚的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。
鋼嵐風(fēng)暴自海而來(lái)全關(guān)卡攻略
一號(hào)首領(lǐng) 皮普
該BOSS的天賦第一部分為被主動(dòng)攻擊對(duì)戰(zhàn)后獲得1層防御姿態(tài)BUFF,該BUFF每層給BOSS提供30%減傷,8%命中,最多疊加3層,這是一個(gè)非常高的減傷BUFF.
BOSS天賦的第二部分為遭受對(duì)戰(zhàn)無(wú)法反擊時(shí)戰(zhàn)后回復(fù)4AP.且獲得一層拳擊腳步BUFF,該BUFF效果為:BOSS行動(dòng)時(shí),每有一層該BUFF,就可以發(fā)動(dòng)一次再行動(dòng),配合BOSS的高傷害單體技能一回合能對(duì)我方造成多次高額傷害。
技能一 狂拳亂打
這個(gè)技能有點(diǎn)類似卡米拉的死斗,傷害非常高,擊破部位或者擊殺目標(biāo)會(huì)給自己回血,如果再攜帶1層以上的拳擊腳步BUFF,我方如果沒(méi)有能抗傷害的角色一旦被BOSS近身很可能會(huì)減員多人。
技能二 掠甲
按傷害的百分比給自己回血并可以修復(fù)1個(gè)部位,若被BOSS打出高額傷害,BOSS將回很高的血量。
應(yīng)對(duì)策略
通過(guò)對(duì)BOSS天賦技能的分析我們可知該BOSS非常克制常規(guī)的單點(diǎn)輸出角色,受到對(duì)戰(zhàn)傷害不僅會(huì)給自己疊加高額減傷,同時(shí)被遠(yuǎn)程對(duì)戰(zhàn)時(shí)還會(huì)回復(fù)AP同時(shí)下回合增加行動(dòng)次數(shù)。高額的傷害技能又會(huì)對(duì)我方輸出造成致命的威脅。但AOE傷害和協(xié)力攻擊該BOSS并不會(huì)疊加層數(shù),以及馬庫(kù)斯的獨(dú)頭彈這種特殊的非對(duì)戰(zhàn)單體技能也不會(huì)疊加層數(shù)。
故我們可以選擇上肖妮,馬庫(kù)斯,艾琳這種非對(duì)戰(zhàn)輸出手進(jìn)行遠(yuǎn)程安全的輸出,同時(shí)可以選擇虹堆閃避頂在前排吸引BOSS的仇恨,或者用白月的碎月?lián)魵⑿」侄ㄉ鞡OSS讓我方可以安全地輸出。
二號(hào)首領(lǐng) 艾格伯特
該BOSS的天賦為主動(dòng)攻擊時(shí)每擊中1個(gè)目標(biāo),獲得一層蓄能BUFF,該BUFF會(huì)給BOSS提供命中率,暴擊率,和減傷,最多可以疊加8層,一旦讓BOSS把蓄能BUFF疊起來(lái),傷害和減傷都會(huì)非常恐怖
技能一 蓄能沖擊
用電磁炮攻擊前方3*5范圍的敵人,跟洛莎的肅清范圍一樣,如果身上有4層蓄能BUFF,則會(huì)變成對(duì)擊中的目標(biāo),每個(gè)部位造成1倍傷害。
技能二 一次性裝甲
每回合開始獲得BUFF一次性裝甲,提供30%減傷,受到攻擊后移除
應(yīng)對(duì)策略
盡量避免讓BOSS疊到過(guò)高的蓄能層數(shù),不然BOSS的傷害和減傷都會(huì)變得非常高,我們可以通過(guò)走位和場(chǎng)景中的一些掩體避免被BOSS的大范圍電磁炮一次性擊中太多的人。一次性裝甲BUFF可以用艾琳的AOE先手打掉,其它人進(jìn)行后續(xù)的輸出。
三號(hào)首領(lǐng) 里德瓦爾德
天賦為主動(dòng)攻擊戰(zhàn)后,對(duì)命中目標(biāo)施加孢子標(biāo)記異常狀態(tài)和1個(gè)隨機(jī)異常狀態(tài)
被施加孢子標(biāo)記的角色,遭受攻擊時(shí),還會(huì)隨機(jī)獲得尖刺或者拔刺異常狀態(tài),其中無(wú)法使用主動(dòng)技能和無(wú)法修理都是比較難受的異常狀態(tài)。
技能一 射擊狂潮
非常惡心的技能,范圍也是3*5,會(huì)攻擊5次,由范圍內(nèi)我方所有人隨機(jī)分擔(dān),很遠(yuǎn)就能攻擊到我方角色,而且判定只要有一個(gè)人在范圍里都會(huì)攻擊,傷害很高,優(yōu)先攻擊沒(méi)攻擊過(guò)的目標(biāo),配合天賦一回合能給我方角色上一堆異常狀態(tài)。練度不是很高時(shí)盡量集中站位分?jǐn)偅駝t只有1-2個(gè)人在范圍時(shí),很容易承受多次傷害造成減員。
技能二 高效清場(chǎng)
對(duì)我方攜帶異常狀態(tài)的人造成的傷害提升,攜帶異常狀態(tài)的數(shù)量越多,造成傷害越高,同時(shí)我方異常狀態(tài)越多時(shí),攻擊BOSS,對(duì)BOSS造成的傷害也越低。也是一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)力的被動(dòng)。非?简(yàn)?zāi)虌尩尿?qū)散能力。
技能三 針刺反射
遭受對(duì)戰(zhàn)時(shí)給攻擊者施加1個(gè)隨機(jī)異常狀態(tài),配合高效清場(chǎng)被動(dòng),非常針對(duì)單點(diǎn)輸出類角色
應(yīng)對(duì)策略
對(duì)于射擊狂潮技能,目前最好還是集合分擔(dān),除非有超高閃避的虹,可以考慮騙傷害,不過(guò)由于等級(jí)壓制嚴(yán)重,是否能閃避還是比較看臉。
輸出手方面,艾琳,肖妮,馬庫(kù)斯都是不錯(cuò)的選擇,艾琳可以提前引怪并鋪好地火,在我方大部隊(duì)交戰(zhàn)之前對(duì)BOSS先進(jìn)行一輪耗血,會(huì)讓戰(zhàn)斗輕松不少。肖妮可以利于瞄準(zhǔn)電磁炮擊殺與BOSS一條直線上的敵人,一回合多次對(duì)BOSS進(jìn)行無(wú)反擊的輸出,傷害非?捎^。其次也可以選擇用芙烈達(dá)開負(fù)載強(qiáng)襲爆發(fā)打一輪,不過(guò)由于進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)會(huì)吃到DBUFF,BOSS的減傷會(huì)越來(lái)越高,芙烈達(dá)的傷害會(huì)大大的打折。
奶媽則盡量給我方主力輸出手優(yōu)先驅(qū)散,以便打出滿額的輸出。
四號(hào)首領(lǐng) 安德烈亞
天賦第一部分為戰(zhàn)斗開始時(shí),BOSS隨機(jī)使自己一個(gè)非軀干的部位獲得部位強(qiáng)化,效果為臨時(shí)增加30%的耐久上限。主動(dòng)攻擊戰(zhàn)后隨機(jī)使自身1個(gè)未破損的非軀干部位獲得部位強(qiáng)化。
天賦第二部分,當(dāng)BOSS自身?yè)碛信R時(shí)耐久上限時(shí),傷害提升100%,且反擊后發(fā)動(dòng)十字掃射
十字掃射相當(dāng)于一個(gè)小范圍的AOE技能,只要反擊就會(huì)觸發(fā),所以我們?cè)诠鬊OSS時(shí)盡量避免吃到反擊,盡量用遠(yuǎn)程攻擊BOSS,如果要用近戰(zhàn)打也盡量不要扎堆,以免讓多個(gè)角色吃到BOSS的反擊AOE傷害。
技能一 旋渦之眼
雖然看上去是一個(gè)樸實(shí)無(wú)華的雙槍技能,但BOSS這個(gè)雙槍是雙重機(jī)槍,且在擁有額外血量的時(shí)候,100%的增傷還是很痛的
技能二 風(fēng)暴來(lái)臨
一個(gè)3X3范圍的AOE技能,當(dāng)范圍內(nèi)有兩名以上的敵人時(shí)會(huì)優(yōu)先釋放,需要注意站位
技能三 保護(hù)機(jī)制
首次整體血量低于50%時(shí)會(huì)修復(fù)雙手的20%耐久,且可以修復(fù)損壞的手臂,并隨機(jī)使一個(gè)未破損的部位獲得部位強(qiáng)化
應(yīng)對(duì)策略
由BOSS的天賦和技能我們可知,這個(gè)BOSS的反擊傷害是很高的,而且會(huì)強(qiáng)化并修復(fù)手部,所以我們盡量選擇優(yōu)選攻擊BOSS的軀干以打到快速擊殺的目的。值得注意的是BOSS的射程為3格,除了AOE角色,我們用狙擊手也是可以安全地進(jìn)行輸出的。
同時(shí)BOSS的主動(dòng)攻擊傷害也是非常的高,這里我們可以選擇用高閃避的虹來(lái)吸引仇恨,或者用白月大招定身BOSS再動(dòng)跑開,再用遠(yuǎn)程輸出手來(lái)攻擊BOSS。
推薦陣容
陣容一 極限爆頭隊(duì)
肖妮+艾琳+虹(備選白月)+馬庫(kù)斯(備選希爾維亞)+梅麗莎(備選加雷斯)
這套是以肖妮為核心輸出,輔以艾琳地火控場(chǎng),虹或者白月控制BOSS走位的打法。副輸出手方面馬庫(kù)斯最優(yōu),其次可以選擇希爾維亞。這套大部分輸出都擁有穩(wěn)定瞄準(zhǔn)軀干的能力,實(shí)現(xiàn)快速擊殺BOSS的目的。奶媽優(yōu)先選擇勞模梅麗莎,除了驅(qū)散能力稍弱,綜合來(lái)看還是版本最強(qiáng)奶,如果陣容中主力輸出星級(jí)偏低AP值不夠用也可以選擇帶加雷斯。
陣容二 艾師傅燒烤隊(duì)
艾琳+虹/白月+奶媽+希爾維亞/其它控場(chǎng)角色
顧名思義就是以艾琳為核心,利用地火的固定傷害作為主要輸出手段,輔以多名控場(chǎng)角色的陣容。陣容相對(duì)更為親民,不過(guò)回合數(shù)方面較陣容一還是要多出不少。
本篇主要以陣容一進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)講解,大家也可以根據(jù)自身的實(shí)際情況選擇適合自己陣容。