元?dú)怛T士前傳忍者羈絆選擇是很重要的,不同羈絆會(huì)帶來不同效果。不清楚這個(gè)該怎么選擇的小伙伴們,這個(gè)選擇技巧還是很容易的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來看看這個(gè)選擇方法吧。
元?dú)怛T士前傳忍者羈絆選擇推薦
首先核心羈絆:
1、羈絆召喚!原因不多說,沒有他就沒有忍者!
2、絕對(duì)專注!沒錯(cuò),加冷卻的這個(gè),可能別人認(rèn)為這個(gè)是可有可無,可以被替代的,但我認(rèn)為這個(gè)相當(dāng)相當(dāng)?shù)年P(guān)鍵!
對(duì)于爬塔人來說:高冷卻意味著分身持續(xù)存在,那么持續(xù)存在的分身,其拉仇恨抗傷害,再加上分身的替身術(shù),會(huì)讓自保能力高一大臺(tái)階!而且高冷卻意味著分身蓄力旋風(fēng)斬的時(shí)間占比非常高,這也是為什么后續(xù)我對(duì)所有攻速加成的重要性都說的很低。
對(duì)于副本人來說:高冷卻就不必多言了,懂得必懂
其他的適合的羈絆:
1,統(tǒng)帥力(必須湊齊3個(gè)):這個(gè)屬于錦上添花,對(duì)忍者來說很優(yōu)秀的羈絆。
對(duì)于爬塔人來說:多一個(gè)分身意味著多一個(gè)替身術(shù)對(duì)象,多一個(gè)抗傷害的,多一個(gè)觸發(fā)流血的存在。因?yàn)榉献员#詢?yōu)先級(jí)不會(huì)低。
對(duì)于副本人來說:多一個(gè)分身的快樂就不必多言。
2、心無旁騖:很多人把這個(gè)羈絆定義為核心羈絆,但我不這么認(rèn)為,聽我細(xì)說。
對(duì)于爬塔人來說:往往是不會(huì)扣除半條命的上限來額外召喚一個(gè)分身的。因?yàn)槭ヒ话肷舷薜娜陶,是極其容易暴斃的!這和忍者自保優(yōu)先相違背。所以心無旁騖的收益會(huì)折扣一些。流血百分比的存在,讓刺客完全不缺傷害,而且冷卻快意味著大旋風(fēng)時(shí)間占比更高,平a的時(shí)間占比一般。所以對(duì)于爬塔人,他并不是核心羈絆。
對(duì)于副本人來說:高攻速高傷害簡(jiǎn)直再好不過了,對(duì)于副本人來說,優(yōu)先級(jí)很高很核心!
3、田螺魂:白嫖的羈絆,同時(shí)5s格擋一次傷害的作用,大大提高了忍者自保的能力,田螺套裝固定詞條是絕對(duì)專注!是很適合忍者的boss裝。但因?yàn)閎oss裝,想完美羈絆難如登天,所以我優(yōu)先級(jí)沒有放很高。因?yàn)槿陶哒娴牟恍枰貏e特別完美的裝備。
武器羈絆:
主推一把武器:黑騎士巨刃
自帶的固定羈絆就不介紹了(你又沒得選哈哈),說一下隨機(jī)的那個(gè)。
黑騎士巨刃:擴(kuò)散 ≥ 風(fēng)暴聚集 > 疾風(fēng)驟雨 > 其他
擴(kuò)散和風(fēng)暴聚集向來爭(zhēng)議很多:但我給擴(kuò)散這么高的評(píng)價(jià)主要還是我們討論的是爬塔人和副本人,不是打樁人。
對(duì)于爬塔人來說:風(fēng)暴聚集的2.4倍傷害是非?捎^的,同時(shí)因?yàn)楦呃鋮s,持續(xù)旋風(fēng)斬會(huì)讓這個(gè)收益進(jìn)一步提高。但因?yàn)榱餮拇嬖,讓傷害變得不是特別重要,所以1.7倍攻擊距離的大旋風(fēng)斬在清小怪時(shí),額外順手。所以對(duì)于爬塔人,這兩個(gè)不分伯仲。
對(duì)于副本人來說:1.7倍的攻擊距離,配和高冷卻,超大多個(gè)蓄力旋風(fēng)斬有多爽,不必多言,而0.6倍攻擊距離就額外不爽,所以對(duì)于副本人來說擴(kuò)散優(yōu)先級(jí)巨高!
總結(jié)就是我認(rèn)為擴(kuò)散 ≥ 風(fēng)暴聚集。