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崩壞星穹鐵道1.5萬載盟誓混沌回憶滿星攻略一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2023/11/28 17:18:37字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 崩壞星穹鐵道 萬載盟誓混沌

崩壞星穹鐵道v1.5.0 安卓版
  • 類型:策略休閑大。201.9M語言:中文 評分:10.0
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崩壞星穹鐵道1.5萬載盟誓混沌回憶是最新的一期,這個是新版本上線的。不少玩家想要知道這個該怎么玩,不清楚這個打法技巧是什么的小伙伴們,其實很容易的,就讓小編給大家詳細的講講吧。

崩壞星穹鐵道1.5萬載盟誓混沌回憶滿星攻略一覽

1、陣容推薦

1隊:核心輸出飲月君,輔助輸出(破盾)卡芙卡/景元,奶爸羅剎,奶輔一體藿藿

2隊:核心輸出希兒,輔助輸出克拉拉,防御輔助符玄,拉條輔助布洛妮婭

這次主要是缺輸出,血量大增還壓了通關(guān)回合要求

2、最新改動

新版本的混沌回憶關(guān)卡滿星通關(guān)限制仍在壓縮,全部關(guān)卡的通關(guān)目標已經(jīng)統(tǒng)一,1-10層滿星通關(guān)目標均為十輪;第九、十間要想滿星通關(guān)也需要控制在十回合以內(nèi),這點對于練度不高或者角色不夠的寶子來說還是影響比較大的(可能與下版本新增11、12層有關(guān))

好在從這個版本開始混沌回憶也是新增了重開系統(tǒng)(我每個版本都會向客服反饋,果然是有用的,淚目)并且上下半均是可以選擇重開的,下半失敗了也不用再重新凹上半了,這點大大提高了通關(guān)效率,可以說是非常實用的更新了

另外可以看我上圖也已經(jīng)提到過了,就是以前版本前五層的雙站位boss單波次,也是在新版本改為與6-10層一致的單站位boss兩波次,這點對于安排秘技的使用幫助很大,再也不用考慮面對第一站位時使用秘籍的多少的問題了

3、弱點分析

第一期的混沌回憶上半有抬物理角色的傾向,第九間、第十間上半均放置大量物理弱點的敵人,可能是銀枝將要上線的緣故,九、十層上半完全可以銀枝配藿藿通關(guān)無憂,搭配藿藿的解控能力,可以說是上半間的最優(yōu)解了

反觀風屬性弱點,本期是最少的,因此對主要玩刃的玩家很不友好

新出的敵對物種均有物理屬性弱點,但是這些角色卻以控制為主,并且即便第十間上半沒有新敵人,兩個踐踏者卻也是以控制為主,因此克拉拉并不能喝到湯,不過也并不是這么絕對,搭配羅剎還是可以很輕松通關(guān)的(這里簡單說一下克羅馭并不是好應(yīng)對有虛數(shù)+物理弱點的敵方,高頻的破除弱點,克拉拉是不能高頻的觸發(fā)反擊的)

另外九、十層上半仍然虛數(shù)弱點管飽,飲月無疑仍就是可以亂殺的,只需要注意搭配解控的輔助角色即可;同樣以藿藿搭配景元為主的追擊體系隊在上半間也是玩起來比較舒服的,藿藿的解負面效果應(yīng)對這些只會控制我方角色而不掛負面效果(易傷、持續(xù)傷害)的敵對物種,無疑是克星,再搭配景元行動解控、神君疊層,實戰(zhàn)還是很舒服的,只需要注意戰(zhàn)技點的規(guī)劃即可;其次還需要注意第十層上半的杰帕德的傷害也是很高的,這是杰帕德第一次在第十間出場,也是需要小心別暴斃了。

反觀下半間則是冰屬性弱點管飽,鏡流無疑是最優(yōu)解,第九間下半的公司員工我們上個版本的混沌解析已經(jīng)分析過了,需要的寶子可以前去查看,群攻的鏡流搭配佩拉,擊破敵方弱點是能高效搶績效點的,同樣第九間下半飲月與托帕也是很好應(yīng)對的,第十間下半的蟲boss與上期一致,同樣也是兩個階段,上期也已經(jīng)分析過了,青雀、飲月、希兒、鏡流都是可以輕松將其消滅的

4、記憶紊流解析

1.5第一期的記憶紊流比較強大,比較適配那些主要以戰(zhàn)技與大招打傷害的角色,并且角色行動快就更能疊滿,這無疑希兒是最適配的,只要是戰(zhàn)技與大招啟動的角色均可以觸發(fā)這個效果(卡芙卡、景元)

如果能疊滿十層,記憶紊流造成的傷害還是非?捎^的,能消滅敵方近一半的生命,可以看到下圖我面對第十層下半的蟲災(zāi)boss時,僅靠記憶紊流便打出了18w的傷害,這只是疊了六層,這個記憶紊流強在它不是固定數(shù)值,傷害與敵方角色的生命值有關(guān),類似于真蟄蟲這種高生命值的boss,很輕松便可以打出十幾萬的傷害,這個傷害可以通過讓敵方減防或易傷(銀狼、佩拉開大/擊敗幼蟲造成的易傷)來進一步提高

再夸張點也可以說如果你角色的練度不高,堆高速度、充能多釋放戰(zhàn)技與大招也是可以單靠這個記憶紊流通關(guān)的,但是需要注意的有兩點:

1.該效果的疊層只有攻擊類的戰(zhàn)技和大招才可以觸發(fā),輔助類沒傷害的技能(布洛妮婭、停云戰(zhàn)技大招等)是不能觸發(fā)的;

2.該記憶紊流會直接出現(xiàn)在左上角的行動條上,并且固定為每回合的最底部,不會存在說你的角色被拉條到記憶紊流的下面,下回合數(shù)的前面;只要釋放便會直接消耗一輪數(shù),對于想打混沌0t的寶子而言,這個記憶紊流的效果就完全沒用了

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