森之國(guó)度盾衛(wèi)是游戲中的,這個(gè)是需要玩家進(jìn)行加點(diǎn)的。不少玩家不知道這個(gè)該怎么加,不了解這個(gè)方向選擇技巧是什么的小伙伴們,想要知道這個(gè)加點(diǎn)方法是什么的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。
森之國(guó)度盾衛(wèi)加點(diǎn)技巧一覽
1.森之國(guó)度盾衛(wèi)加點(diǎn)推薦一:強(qiáng)化輸出方向
(1)輸出方案更適用于單人戰(zhàn)斗場(chǎng)景,例如:阿奇古塔、主線劇情、勇者挑戰(zhàn)等玩法或作為大佬助戰(zhàn)時(shí),在該使用場(chǎng)景下,需要單人兼顧承傷和輸出,因此技能加點(diǎn)上需要更多地強(qiáng)化輸出能力。
(2)如果在技能點(diǎn)有限的情況下,最好優(yōu)先集中將一個(gè)技能的等級(jí)沖高。
(3)這套方案主要是為了提高輸出,操作時(shí)可以按照以下順序釋放技能:
無畏沖鋒先手,打出滿血附加傷害;然后開碎骨猛擊附帶沉默效果,在沉默效果生效時(shí)緊跟威懾挑釁技能,能夠觸發(fā)15%的額外傷害加成。而技能迅捷懲擊、壁壘沖擊,最好在敵方釋放技能時(shí)使用,以減少傷害,提高自己的生存能力。
(4)群體懲擊,不推薦大家在游戲早期使用——用完不僅會(huì)清空魔力值,還會(huì)對(duì)敵人和自己造成720%魔法值的超高傷害,有時(shí)候甚至能秒殺自身,很容易翻車。 后期生命恢復(fù)藥劑和生命值足夠高,不懼這一招對(duì)自己的秒殺威脅時(shí)可適當(dāng)放寬使用條件。
2.森之國(guó)度盾衛(wèi)加點(diǎn)推薦二:化防御方向
(1)防御方案更適用于組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗場(chǎng)景,盾衛(wèi)需要更多地提高自己的格擋及控制能力,適用場(chǎng)景包括裝備裂隙、魔神試煉、深淵斗技場(chǎng)、光耀聯(lián)賽等需要組隊(duì)配合的較高難度挑戰(zhàn)場(chǎng)景。
(2)這套方案主要是為了扛?jìng)?吸引仇恨,因此在操作的時(shí)候需要注意的是在特殊玩法場(chǎng)景吸引仇恨,包括:
①火力吸引:
盡可能讓BOSS攻擊自己,需要盾衛(wèi)做到以下幾點(diǎn):
1)盡量趕在其他隊(duì)友前對(duì)BOSS造成傷害;
2)戰(zhàn)斗過程中比隊(duì)友更貼近BOSS;
3)BOSS攻擊目標(biāo)轉(zhuǎn)移到隊(duì)友身上時(shí),使用嘲諷技能吸引仇恨;
在被BOSS攻擊時(shí),需要注意:
1)扇形/圓形/矩形等范圍攻擊——需要移動(dòng)自身位置,遠(yuǎn)離隊(duì)友避免波及其他人;
2)單人點(diǎn)名攻擊/接劍——技能傷害爆發(fā)較高,需要注意預(yù)留格擋技能·守護(hù)壁壘,并溝通讓奶媽給奶/給盾,降低被擊殺的風(fēng)險(xiǎn)。
簡(jiǎn)而言之,在組隊(duì)合作時(shí),一個(gè)會(huì)開怪(率先造成傷害)、緊貼BOSS并引導(dǎo)BOSS攻擊遠(yuǎn)離隊(duì)友方向的盾衛(wèi)才是合格的盾衛(wèi)。
②聚怪:
作用僅限于小怪,使用技能·正義挑釁聚攏怪物,讓隊(duì)友的范圍傷害收益最大化。
③控制技能:
主要作用于PVP/GVG場(chǎng)景(個(gè)人對(duì)抗/團(tuán)隊(duì)對(duì)抗), 使用眩暈技能·橫掃沖鋒或沉默技能·碎骨猛擊用于打斷對(duì)方的技能施法。