使魔計(jì)劃裝備是游戲中很重要的,因此玩家需要培養(yǎng)裝備,讓裝備變得更加強(qiáng)大。很多玩家不知道這個(gè)培養(yǎng)方法是什么,想要了解該怎么培養(yǎng)裝備的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。
使魔計(jì)劃裝備培養(yǎng)技巧一覽
一、部位強(qiáng)化,就是在主城 - 鐵匠鋪那里,使用裝備強(qiáng)化石和簡(jiǎn)約設(shè)計(jì)圖作為材料,對(duì)長(zhǎng)劍、頭盔、鎧甲、腰帶、項(xiàng)鏈、靴子這6個(gè)裝備部位進(jìn)行強(qiáng)化升級(jí),每強(qiáng)化升級(jí)1次,該部位主屬性+1%。何為主屬性呢?在裝備鍛造界面中,可以看到各部位的隨機(jī)主屬性。
既然有主屬性,那當(dāng)然也就有副屬性了,據(jù)查,全部6個(gè)部位的隨機(jī)副屬性皆為:最大生命、攻擊、防御、速度、暴擊、暴擊傷害、效果命中和效果抵抗。
如何知道的呢?請(qǐng)打開你的包裹,任意點(diǎn)選一個(gè)使魔,有裝備的或者沒裝備的,都可以,然后點(diǎn)擊其裝備欄里“自動(dòng)裝備”按鈕左邊的“配裝設(shè)置”按鈕,即可查看到各裝備部位的主屬性和副屬性了。為了更清晰明了,我把所有的綠勾勾都給消了。如下圖所示,綠框框內(nèi)的即為主屬性,藍(lán)框框內(nèi)的即為副屬性了。
下面,再讓我們看看不同品質(zhì)的裝備之間,有什么區(qū)別。從下圖可以看到,傳說、稀有、精良品質(zhì)的裝備,主屬性都各為1條,而副屬性則各為5條、3條和2條,這也就是為什么傳說裝備金貴的原因了。另外,這些屬性前面的數(shù)字是對(duì)該屬性戰(zhàn)力的一個(gè)評(píng)分和評(píng)級(jí),滿分為100,評(píng)級(jí)則也分為:傳說級(jí)、稀有級(jí)和精良級(jí),看顏色就知道該條屬性是哪個(gè)評(píng)級(jí)了。
有了以上這些基礎(chǔ)知識(shí),讓我們?cè)僦鼗刂黝},繼續(xù)探討部位強(qiáng)化的資源分配問題吧。部位強(qiáng)化,每強(qiáng)化升級(jí)1次,該部位主屬性+1%。而如上所述,
【長(zhǎng)劍】隨機(jī)主屬性為:攻擊、防御、生命
【頭盔】隨機(jī)主屬性為:攻擊、防御、生命
【鎧甲】隨機(jī)主屬性為:攻擊、防御、生命、效果抵抗(影響負(fù)面狀態(tài)的抵抗幾率)
【腰帶】隨機(jī)主屬性為:攻擊、防御、生命、效果命中(影響負(fù)面狀態(tài)的命中幾率)
【項(xiàng)鏈】隨機(jī)主屬性為:攻擊、防御、生命、暴擊
【靴子】隨機(jī)主屬性為:攻擊、防御、生命、速度
因?yàn)樾袆?dòng)條滿之后,使魔才能夠行動(dòng),施放普通攻擊或主動(dòng)技能,而這個(gè)游戲的主動(dòng)技能,甚至不少普通攻擊,都帶有一定的效果,或拉條推條,或吸血回能,或強(qiáng)己弱敵,或凈己控?cái)场K,速度高,先出手者,往往可以主?dǎo)整個(gè)戰(zhàn)局,從而贏得最終的勝利。由此之故,速度在對(duì)戰(zhàn),特別是PVP中,是一個(gè)至關(guān)重要的屬性。而靴子是唯一一個(gè)主屬性有可能出速度的裝備,一旦出了,再加上部位強(qiáng)化所帶來的主屬性增幅,就非常強(qiáng)力了,所以應(yīng)是我們優(yōu)先強(qiáng)化升級(jí)的裝備部位。
其次就是暴擊了,對(duì)應(yīng)裝備為項(xiàng)鏈。然后則是:攻擊。再次,則依次為:生命、效果命中、效果抵抗和防御。暴擊和攻擊在前,很好理解。而最后4個(gè)的排序是因?yàn),?duì)敵中常常會(huì)碰到的那些敵方使魔,是無視防御的,比如:所有屬性的鳳凰、風(fēng)·鐮刀使者等;或者,是真實(shí)傷害的,比如:風(fēng)/水/暗·瘋狂伊萬等。所以,對(duì)敵這些敵方使魔時(shí),防御是個(gè)比較廢的屬性。而哪怕自己的效果命中再高,敵方的效果抵抗再低,給敵方施加負(fù)面狀態(tài)時(shí),依舊有可能miss;反之,哪怕自己的效果抵抗再高,敵方的效果命中再低,敵方所施加的負(fù)面狀態(tài),也依舊有可能被打中。所以,與其把珍貴的屬性條浪費(fèi)在這些浮云朝露般的東西上,還不如投資在生命這個(gè)比較實(shí)在的屬性上。
依上分析,我們就可以得出裝備各部位的強(qiáng)化優(yōu)先級(jí)了:
①靴子—>②項(xiàng)鏈—>③長(zhǎng)劍或頭盔—>④腰帶—>⑤鎧甲
另外,在鐵匠鋪 - 部位強(qiáng)化的界面右上角,有強(qiáng)化共鳴的圖標(biāo),點(diǎn)進(jìn)去就可看到下圖所示了。
也就是說,當(dāng)所有的6個(gè)裝備部位都強(qiáng)化至+10、+20、+30 …… 時(shí),會(huì)產(chǎn)生裝備強(qiáng)化共鳴,獲得屬性的額外提升。所以,通常的做法是把靴子先強(qiáng)化到10級(jí),然后再把項(xiàng)鏈、長(zhǎng)劍、頭盔、腰帶、鎧甲也依次強(qiáng)化到10級(jí),再重回靴子,把它升到20級(jí) …… 以此類推,進(jìn)行部位強(qiáng)化。之所以是一個(gè)一個(gè)升級(jí),而不是所有裝備平均升級(jí),即不是每個(gè)部位各升1級(jí),再每個(gè)部位各升1級(jí)那樣,是因?yàn)橐韵聝牲c(diǎn):
1、游戲過程中常常會(huì)獲得一些不錯(cuò)的高1星級(jí)裝備,而若自身裝備部位強(qiáng)化沒達(dá)到相應(yīng)等級(jí)的話,是無法穿戴這些裝備的;另外,部位強(qiáng)化達(dá)到相應(yīng)等級(jí)后,也能把自己現(xiàn)有不錯(cuò)的低星級(jí)裝備升星,升星后主屬性、副屬性將大幅提升,所以,應(yīng)先集中升級(jí)一個(gè)部位;
2、只有當(dāng)部位強(qiáng)化到可以合成更高1星裝備時(shí),探索掛機(jī)里才會(huì)相應(yīng)地添加該部位高1星級(jí)圖紙的掉落。
綜上所述,對(duì)裝備進(jìn)行部位強(qiáng)化,分配資源時(shí),應(yīng)采用個(gè)個(gè)擊破的集中升級(jí)法,而不是雨露均沾的平均升級(jí)法。
然而,愿望是美好的,現(xiàn)實(shí)是殘酷的。剛開局時(shí),主線新手引導(dǎo)會(huì)讓我們把長(zhǎng)劍部位給強(qiáng)制強(qiáng)化到10級(jí),之后的主線推圖過程中,又會(huì)先后遇到3-10檢查點(diǎn)和4-20檢查點(diǎn),這兩個(gè)檢查點(diǎn)的要求分別是:
3-10檢查點(diǎn):鐵匠鋪部位強(qiáng)化總等級(jí)達(dá)到20
4-20檢查點(diǎn):穿戴1件2星裝備,通關(guān)邪眼圣域2層
想要穿戴1件2星裝備,該裝備部位就必須先強(qiáng)化到+20。同時(shí),玩家等級(jí)達(dá)到15級(jí)之后,才會(huì)解鎖鐵匠鋪的腰帶、項(xiàng)鏈和靴子部位。所以,這里建議改為升級(jí)長(zhǎng)劍,來達(dá)成4-20檢查點(diǎn)的要求。即在3-10檢查點(diǎn)時(shí),就有意識(shí)地在盡可能不卡關(guān)的前提下,集中升高長(zhǎng)劍的強(qiáng)化等級(jí),同時(shí)平均升幾級(jí)其它的部位。等過了3-10檢查點(diǎn)之后,就開始專注地強(qiáng)化長(zhǎng)劍,以便把它盡快升到20級(jí)。等過了4-20檢查點(diǎn)之后,鐵匠鋪的部位強(qiáng)化就可以步入正軌了:先將所有部位一個(gè)一個(gè)升級(jí)到10級(jí),再一個(gè)一個(gè)升級(jí)到20級(jí),等全部20級(jí)之后,再一個(gè)個(gè)升級(jí)到30級(jí),以此類推。當(dāng)然,如果你在3-10檢查點(diǎn)時(shí),就堅(jiān)持走正軌路線,也是可以啦,被4-20檢查點(diǎn)卡住的時(shí)候,可以去干點(diǎn)別的,比如爬通天巨塔,完成主城、圣域和公會(huì)界面上的NPC任務(wù),競(jìng)技場(chǎng)練習(xí)對(duì)戰(zhàn)等等,那也是可以的。
二、裝備升星,就是在包裹里,使用裝備升星石、金幣和3個(gè)同星級(jí)同部位裝備,把目標(biāo)裝備的星級(jí)提升1。升星后主屬性、副屬性將大幅提升。當(dāng)一個(gè)部位強(qiáng)化到+20,該部位即可合成2星裝備;強(qiáng)化到+30,該部位即可合成3星裝備;強(qiáng)化到+40,該部位即可合成4星裝備……
以部位強(qiáng)化到+20為例,在部位強(qiáng)化到+20之前,因?yàn)槿鄙?星級(jí)的裝備鍛造圖紙,所以就只能夠鍛造出1星級(jí)的裝備,而當(dāng)部位強(qiáng)化到了+20之后,若有2星級(jí)的裝備鍛造圖紙,就可以鍛造出2星級(jí)的裝備了。那這時(shí),之前所鍛造的那些1星級(jí)裝備和剩余尚未鍛造的1星級(jí)裝備圖紙,是不是就變廢柴了呢?游戲推出裝備升星功能,就是為了解決這個(gè)問題,變廢為寶地把低星級(jí)裝備提升成高1星級(jí)的裝備。
具體操作時(shí),請(qǐng)打開包裹,點(diǎn)選想要提升星級(jí)的那個(gè)目標(biāo)裝備,在其彈出的信息界面里,主屬性右邊,有一個(gè)“升星”按鈕,點(diǎn)擊它,即可彈出裝備升星界面了。如下圖左邊所示,要把1個(gè)原2星級(jí)的傳說靴子升級(jí)到3星,需要3個(gè)2星靴子作為材料,另外再加上4萬裝備升星石和1.8萬金幣,即可把該傳說靴子提升至3星。圖示中材料已夠,只需要點(diǎn)擊“自動(dòng)放入”,把下方的那3個(gè)2星靴子全部放入,再點(diǎn)擊“提升至3星”,即可完成升星操作。再看下圖右邊,要把1個(gè)原3星精良靴子升級(jí)到4星,需要3個(gè)3星靴子作為材料,另外再加上8萬裝備升星石和2.4萬金幣,同時(shí),還有一個(gè)關(guān)鍵的前提條件——需要靴子部位強(qiáng)化達(dá)到+40!即下圖中的紅字提示了。
另外,裝備升星界面還溫馨地給出了一些升星提示:
1、自動(dòng)不會(huì)放入已穿戴和鎖定的裝備
2、升星后材料裝備將會(huì)消失
3、重要裝備請(qǐng)注意及時(shí)“鎖定”以防止被當(dāng)作材料消耗
而有了之前部位強(qiáng)化一欄里,關(guān)于裝備的那些基礎(chǔ)知識(shí),我們已經(jīng)有能力判斷哪些裝備是較好的重要裝備了,只要把這些重要裝備鎖定或穿戴上,就能夠放心大膽地進(jìn)行升星操作了。
另外,打開包裹,在右邊的使魔屬性信息下方,裝備欄上方,有1個(gè)裝備星級(jí)共鳴圖標(biāo),點(diǎn)進(jìn)去就會(huì)彈出裝備星級(jí)共鳴的信息了。如下圖所示,目前的裝備星級(jí)共鳴+1,而要令裝備星級(jí)共鳴+2,需要所穿著的6件裝備均為2星,即那句紅字提示。
三、裝備鍛造,就是在主城 - 鐵匠鋪那里,使用裝備鍛造圖紙、鍛造礦石、金幣作為材料,并可選擇性地添加或不添加幸運(yùn)銘文,對(duì)長(zhǎng)劍、頭盔、鎧甲、腰帶、項(xiàng)鏈、靴子這6個(gè)裝備部位進(jìn)行鍛造,每鍛造1次,可獲得該部位的裝備1件。
下面,讓我們先來看看裝備鍛造所需消耗的材料情況。先看裝備鍛造圖紙,上圖中點(diǎn)擊紅框框,會(huì)彈出鍛造圖紙的選擇界面,此例中,長(zhǎng)劍的部位強(qiáng)化達(dá)到了+30,所以可以選擇的鍛造圖紙有1星級(jí)、2星級(jí)和3星級(jí)的,這3種。圖中紅字提示了,4星級(jí)的圖紙,需要等到長(zhǎng)劍部位強(qiáng)化到+40,才會(huì)開放。
關(guān)閉這個(gè)界面,重回裝備鍛造主界面,點(diǎn)擊上上圖里的黃色框框,也就是鍛造礦石右上角的那個(gè)選擇按鈕,就會(huì)彈出鍛造礦石的選擇界面了。
從圖中可以看到,
錫鐵礦石(每次鍛造值+1)普通概率98.0%、稀有概率2.0%、傳說概率0.0%
秘銀礦石(每次鍛造值+5)普通概率90.0%、稀有概率9.5%、傳說概率0.5%
精金礦石(每次鍛造值+10)普通概率68.0%、稀有概率30.0%、傳說概率2.0%
再關(guān)閉這個(gè)界面,重回裝備鍛造主界面,點(diǎn)擊上上上圖里的綠色框框,也就是幸運(yùn)銘文所在的那個(gè)框框,就會(huì)彈出幸運(yùn)銘文的選擇界面了。
從圖中可以看到,
精良幸運(yùn)銘文(每次鍛造值+1)稀有概率+10.0%、傳說概率+0.5%
稀有幸運(yùn)銘文(每次鍛造值+5)稀有概率+20.0%、傳說概率+1.0%
傳說幸運(yùn)銘文(每次鍛造值+20)稀有概率+97.0%、傳說概率+3.0%
仔細(xì)看最后一條:稀有概率+97.0%、傳說概率+3.0%,也就是說只要選擇添加了傳說幸運(yùn)銘文,那即便使用的是最低級(jí)的錫鐵礦石,也必出稀有以上品質(zhì)的裝備。
再關(guān)閉這個(gè)界面,重回裝備鍛造主界面,點(diǎn)擊界面上方鍛造等級(jí)旁邊的問號(hào),就會(huì)彈出鍛造等級(jí)說明,讓我們來仔細(xì)看看:
1、鍛造裝備可以獲得鍛造經(jīng)驗(yàn)值
2、鍛造使用的材料品質(zhì)越高,增加的經(jīng)驗(yàn)值越多
3、注:鍛造技術(shù)手冊(cè)已取消,此條請(qǐng)無視
4、鍛造等級(jí)提高1級(jí),鍛造出傳說裝備的基礎(chǔ)幾率增幅3%
5、最終幾率=基礎(chǔ)幾率×增幅幾率+附加幾率
那什么是基礎(chǔ)幾率,什么是附加幾率呢?經(jīng)過觀察發(fā)現(xiàn),鍛造礦石所提供的幾率即為基礎(chǔ)幾率,而幸運(yùn)銘文所提供的幾率即為附加幾率。鍛造礦石是裝備鍛造的必需材料,而幸運(yùn)銘文是可添加可不添加的輔助材料,所以一個(gè)是基礎(chǔ),另一個(gè)是附加,就非常合情合理了。
舉個(gè)實(shí)例來看一下哦,上圖中長(zhǎng)劍的鍛造等級(jí)為23,選擇了精金礦石,并且添加了傳說幸運(yùn)銘文,其鍛造出傳說裝備的概率為6.3%。讓我們來核算一下,
基礎(chǔ)幾率=礦石所提供的出傳說概率,此例中選擇使用的是精金礦石,精金礦石出傳說概率為2.0%,所以基礎(chǔ)幾率=2.0。
增幅幾率=鍛造等級(jí)每提高1級(jí),鍛造出傳說裝備的基礎(chǔ)幾率增幅3%。此例中長(zhǎng)劍的鍛造等級(jí)為23。因?yàn)槌跏煎懺斓燃?jí)為1,所以,3%×(23-1)=66%,因?yàn)槭窃龇,所以要?00%,即增幅幾率=166%。
附加幾率=幸運(yùn)銘文所提供的額外出傳說概率,此例中選擇添加的傳說幸運(yùn)銘文,其出傳說概率為3.0%,所以附加幾率=3.0%。
把以上數(shù)值代入公式,就得到了出傳說概率的最終幾率:
最終幾率=基礎(chǔ)幾率(2.0%)×增幅幾率(166%)+附加幾率(3.0%)=6.3%
有了以上的這些知識(shí),我們就可以來仔細(xì)考慮裝備鍛造的資源分配了。
在游戲剛開始,遇到2-20檢查點(diǎn)時(shí),會(huì)要求在鐵匠鋪鍛造10件任意裝備,所以在這之前,如果有材料的話,就可以先鍛造出10件裝備來,提前使用了。過了2-20檢查點(diǎn)之后,建議先積攢一下圖紙、礦石和幸運(yùn)銘文,同時(shí)把主要精力花在部位強(qiáng)化上。要知道,裝備鍛造圖紙是有限的,而剛開始時(shí),裝備鍛造等級(jí)很低,基本不必指望會(huì)出傳說(歐皇請(qǐng)無視這句話)。盡快把一個(gè)部位強(qiáng)化到+20,通過4-20檢查點(diǎn)才是正理。此后,部位強(qiáng)化步入正軌,再等到有了裝備鍛造的一定物資基礎(chǔ)之后,就可以優(yōu)先利用傳說幸運(yùn)銘文必出稀有以上品質(zhì)裝備的特性,在前期為自己的使魔盡快配備上稀有品質(zhì)裝備了。這樣做,同時(shí)還能夠快速地提升裝備的鍛造等級(jí)。此后,就可以繼續(xù)積攢資源,鍛造裝備了,建議優(yōu)先使用精金礦石/秘銀礦石和稀有幸運(yùn)銘文/傳說幸運(yùn)銘文來盡快提升裝備的鍛造等級(jí)。有時(shí),裝備升星需要大量同星級(jí)的裝備,又沒有足夠的高級(jí)礦石和高級(jí)幸運(yùn)銘文,就可以使用錫鐵礦石+精良幸運(yùn)銘文的組合來出這些耗材裝備。添加上精良幸運(yùn)銘文,并不是指望那0.5%的出傳說概率(歐皇請(qǐng)?jiān)俅螣o視這句話),而純粹只是為了多那1點(diǎn)的裝備鍛造值。別看才多1點(diǎn),積少成多,聊勝于無嘛~
另外,需要特別提醒的一點(diǎn)是:請(qǐng)密切觀察好——“立即鍛造”按鈕左邊的鍛造進(jìn)度條。
如上圖所示,鍛造進(jìn)度條下方有文字提示:還需要771點(diǎn)鍛造值必出傳說裝備。然而,容易忽略,且沒有提示的是,鍛造進(jìn)度條末端的那個(gè)紫色稀有長(zhǎng)劍圖標(biāo)。它的意思是:當(dāng)鍛造進(jìn)度條滿時(shí)(或者說,還需要71點(diǎn)鍛造值),必出稀有裝備。裝備鍛造的設(shè)定是:每當(dāng)鍛造值滿百,即達(dá)到100、200、300 …… 時(shí),必出1件稀有裝備;每當(dāng)鍛造值滿千,即達(dá)到1000、2000、3000 …… 時(shí),必出1件傳說裝備。所以,等到鍛造進(jìn)度條滿的時(shí)候,我們只要使用圖紙+最低級(jí)的錫鐵礦石就能必出稀有裝備了。同理,等到要出傳說裝備的時(shí)候,同樣可以使用圖紙+最低級(jí)的錫鐵礦石來必出傳說裝備,節(jié)省寶貴的高級(jí)礦石和幸運(yùn)銘文。