坎公騎冠劍遠(yuǎn)征模式是最新的玩法,不少玩家想要知道這個(gè)模式該怎么配隊(duì)。不了解這個(gè)模式玩法的小伙伴們,其實(shí)這個(gè)玩法還是很容易的,想要知道該怎么玩的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。
坎公騎冠劍遠(yuǎn)征模式配隊(duì)一覽
遠(yuǎn)征分為三個(gè)大關(guān)(教區(qū)),前兩個(gè)教區(qū)有三個(gè)小關(guān)(考場(chǎng)),第三教區(qū)有三個(gè)小怪關(guān)和一個(gè)boss關(guān)還有隱藏關(guān)哦。
每次挑戰(zhàn)根據(jù)你的通關(guān)時(shí)間、擊殺數(shù)量等等計(jì)算分?jǐn)?shù),解鎖第二教區(qū)只需要第一教區(qū)分?jǐn)?shù)達(dá)標(biāo),而解鎖第三教區(qū)除了需要第二教區(qū)的分?jǐn)?shù)還需要三種概率掉落的憑證,概率是真的很低。
而且第三教區(qū)boss巴洛克的抗魔值需求必須要12件三星遺物才能達(dá)標(biāo),也就是你憑證齊了也不一定能湊夠遺物,所以遠(yuǎn)征初期都是在打小怪的。地圖比較大,莉娜技能長度大概是地圖邊長的1/3到1/4。
怪物密度非常大。設(shè)備不好還會(huì)掉幀
遠(yuǎn)征一共可以帶三隊(duì)但打小怪實(shí)在沒必要硬配三隊(duì),不過切換隊(duì)伍有分?jǐn)?shù)加成,所以出于各種考慮兩隊(duì)都是有必要的。切換隊(duì)伍需要一管能量,在右上角能夠看到能量條,能量隨著時(shí)間自然增長,擊殺敵人也會(huì)獲得能量,最多可以存兩管。下圖左邊是第一管充能中,右邊是第一管充滿了第二管充能中。
1. 主控
要清理如此大量的小怪,我們選擇的主控必須擁有強(qiáng)大的aoe能力,這方面有點(diǎn)類似塔防模式,但又略有不同。遠(yuǎn)征模式中所有擊殺減cd的效果都只有原本的30%無法連發(fā)武器技能,而且相較于塔防模式的固定出怪口,遠(yuǎn)征模式出怪的位置分散,這讓水狐、老頭這種直線型技能以及暗刀、火刀這樣的小范圍圓形技能發(fā)揮都遠(yuǎn)不如塔防出色。
綜上所述,在遠(yuǎn)征中我們需要有至少一隊(duì)的主控具有大范圍的aoe技能,這也是岳父強(qiáng)勢(shì)的原因,他的技能范圍實(shí)在是太大了甚至還能移動(dòng)施法。這方面我最推薦的是范圍超大的暗狼專和人稱小岳父的可可專,攜帶這兩把武器的可以是任意權(quán)杖角色,其中特別推薦:
1、暗狼,平a也是強(qiáng)力aoe
2、主教,有buff
其他權(quán)杖角色沒有buff,普攻模式也一般,強(qiáng)度低一檔。
還有暗炮平a也是小范圍aoe,武器技能范圍小但濺射索敵機(jī)制比較好。另外遠(yuǎn)征中有一個(gè)活動(dòng)區(qū)/活動(dòng)機(jī)關(guān)機(jī)制,活動(dòng)機(jī)關(guān)是在地圖的四角各有一個(gè)機(jī)關(guān),隔一段時(shí)間隨機(jī)激活其中一個(gè),活動(dòng)區(qū)就是地圖的四邊會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一塊發(fā)光的區(qū)域。踩到活動(dòng)區(qū)/活動(dòng)機(jī)關(guān)會(huì)召喚一只炸彈蟲,是讓你在有余力的情況下多打怪多拿分的機(jī)制。而暗炮的五星被動(dòng)加速對(duì)于跑圖踩機(jī)制是有利的。綜上暗炮確實(shí)沒有大范圍aoe但有很多小優(yōu)點(diǎn)所以是勉強(qiáng)能打主控的。
圖左為未激活的機(jī)關(guān),右為激活的機(jī)關(guān)
在一隊(duì)有穩(wěn)定aoe能力的前提下,主控都是大范圍技能固然好,但也不是剛需,二隊(duì)的選擇余地就大了很多,塔防模式的強(qiáng)力角色都可以使用,例如上文提到過的水狐、老頭、暗刀、火刀,其他的像水柚、光弓、鳳凰、莉娜等等都是可以的。大致思路就是在一隊(duì)技能真空期,將怪拉到一起換隊(duì)清掉再換回去。
2. 掛件
遠(yuǎn)征模式中連鎖銜接和破甲成為了配隊(duì)時(shí)幾乎可以忽略的點(diǎn),連鎖大部分情況下都只有殘血小怪給你打,破甲還沒掛上怪都死完了,只有極少的精英怪,就算是精英怪的血量也不多。因此掛件的選擇余地也變得非常大,基本上只需要光環(huán)配好了就行。值得注意的是未來騎士的普攻穿透發(fā)揮良好,光環(huán)也剛剛加強(qiáng)過,在遠(yuǎn)征中算是優(yōu)秀掛件。
另外提醒一下平a的傷害類型(遠(yuǎn)程/近戰(zhàn))是看角色的,武器技能是看武器的,暗狼本人平a和專武技能都是近戰(zhàn)傷害,其他角色帶暗狼專平a該是遠(yuǎn)程的還是遠(yuǎn)程,但武器技能一定還是近戰(zhàn)。所以如果要用暗狼專主教之類的雙類型傷害盡量避免兩個(gè)及以上的遠(yuǎn)/近傷環(huán),多考慮暴擊、屬傷、cd環(huán)。
3. 配裝
一隊(duì)主控飾品牛頭人魔鏡黑暗魔戒等等……都可以,黑暗魔戒的擊殺cd雖然被削弱,但遠(yuǎn)征的怪?jǐn)?shù)量很多,帶著也還行,主要還是看技能的傷害夠不夠清怪,不夠的還是優(yōu)先補(bǔ)傷害,溢出了自然可以帶黑暗魔戒。掛件飾品盡量神槍,遠(yuǎn)征只要輸出夠,生存壓力就很小,盡量堆傷害。主控和掛件魔卡全部帶擊殺加攻擊。周邊雙子母艦屬傷有啥用啥。
在二隊(duì)只是切出來打爆發(fā)的思路下,二隊(duì)主控魔卡選擇雙技傷,飾品也不需要cd直接神槍手。狙擊鏡是遠(yuǎn)征版本新飾品,如果有人拿到手了可以替換神槍。如果二隊(duì)也要打持續(xù)輸出照著一隊(duì)配就行了。
另外即使組屬性隊(duì),跨屬性打工的隊(duì)員帶轉(zhuǎn)屬性武器的收益也沒有會(huì)戰(zhàn)那么高,甚至老頭專武平a能a三個(gè)換別的武器會(huì)負(fù)收益。