王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)1游戲中的無(wú)盡模式是很玩家在玩的,這個(gè)模式的關(guān)卡豐富,怪物也多,玩家了解玩法特點(diǎn)來(lái)挑戰(zhàn),下面西西小編為大家?guī)?lái)王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)1無(wú)盡模式打法攻略。
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)1無(wú)盡模式打法攻略
無(wú)盡模式的特點(diǎn):怪多
前期:小怪為主,移速快,無(wú)甲或低甲,偶爾來(lái)大怪,單路出怪
再往后:小怪為主,移速越來(lái)越快,大怪越來(lái)越多,多路出怪
針對(duì)無(wú)盡模式的特點(diǎn),有以下總結(jié):
①主要輸出炮塔:特拉斯,怪多必須要靠群傷主要輸出,因此特拉斯是主要輸出手段,而且眾所周知一代特拉斯是最強(qiáng)炮塔,
②輔助炮塔:圣騎士,針對(duì)移速快的特點(diǎn),不建議魔法塔打減速,一是攻速慢,怪多收益不高,二是怪物甲都不高,沒(méi)必要;選圣騎士的理由是回血快,攔怪效率高
③英雄:冰女(強(qiáng)烈推薦),控場(chǎng)對(duì)移速快的群怪極其有效,升級(jí)很快,只管讓她放技能就夠了,所以不要讓怪接近冰女
打法:先上圖
說(shuō)明:
前期:放一個(gè)炮塔,旁邊放一個(gè)兵營(yíng),兵集結(jié)在炮塔集火的地方,不要升級(jí)先放滿再說(shuō),哪路出怪往哪放,英雄支援隨時(shí)準(zhǔn)備,火雨留著砸大怪,炮塔全放滿后開(kāi)始給關(guān)鍵位置炮塔升級(jí)。
關(guān)鍵位置,如圖紅點(diǎn)標(biāo)出的位置:
炮塔先升三級(jí),不要直接337升特拉斯,沒(méi)有點(diǎn)技能的特拉斯不如三級(jí)炮,大概攢到520金幣瞬間給一座升為特拉斯并點(diǎn)一級(jí)過(guò)載,如此重復(fù)六座炮塔,(不要給兵營(yíng)升級(jí),一級(jí)兵營(yíng)攔一下怪夠用了,不指望他輸出,抗傷害也不需要,因?yàn)槲覀兠織l路有兩座兵營(yíng))
(重要說(shuō)明:這種打法有一個(gè)缺點(diǎn),就是右邊的路防守會(huì)弱于左邊,右邊的怪也比左邊的強(qiáng),所以冰女一般要在右邊的路防守,可以參考圖中所示位置,可以讓她再往上站一點(diǎn),那個(gè)路拐角處,這樣她技能可以兼顧到左邊的路)
下一步可以給剩下的炮塔也升級(jí)
然后點(diǎn)滿技能和兵營(yíng)升級(jí),可以穿插著來(lái),兵營(yíng)升級(jí)消耗少,特拉斯點(diǎn)技能不要一下子點(diǎn)滿,兼顧到所有炮塔一級(jí)一級(jí)點(diǎn),先點(diǎn)關(guān)鍵位置。
關(guān)于boss放的技能,有點(diǎn)像前線的圖騰,一共有三種:紅色燒傷,藍(lán)色加速,黃色回血,第一種對(duì)我方有效,后兩種對(duì)敵方有效,建議躲一下紅色圖騰,無(wú)論是滿技能圣騎士還是冰女都扛不住一個(gè)紅色圖騰的傷害,實(shí)在忙不過(guò)來(lái)保住冰女也行
關(guān)于支援:前期有就放,稍微放在小兵后面點(diǎn),讓他們遠(yuǎn)程輸出,一定注意石像鬼,前期沒(méi)有特拉斯的時(shí)候只有冰女和支援能攻擊空中單位
關(guān)于提前下一波怪:
等待時(shí)間比主線關(guān)少很多,想多來(lái)點(diǎn)錢的話,等上一波怪最后一個(gè)兵走到特拉斯攻擊范圍就可以點(diǎn)下一波怪了
大概到40波以后,怪沖的已經(jīng)很猛了,稍不注意騎兵哥布林就跑了,錢來(lái)的也越來(lái)越快,有錢就用掉,升級(jí)點(diǎn)技能都可以
最后的最后,這種打法我沒(méi)做過(guò)太多嘗試(以后多做)僅供參考,有很多需要改進(jìn)的地方,比如最上面的幾個(gè)空可以放上炮塔,再比如其他英雄會(huì)不會(huì)更合適,再比如要不要整一個(gè)奧術(shù)秒大怪,以后我找到更厲害的攻略了可能會(huì)繼續(xù)更新,能看到這里,感激不盡,如果能給我點(diǎn)個(gè)贊的話我會(huì)開(kāi)心一整天的喵
分隔線:
思路改進(jìn):增加游俠的群體控制
先上圖:
大概到45波以后,我的總體感覺(jué)是:低速低甲小怪再多也過(guò)不去,難打的反而是高移速的群狼,高物甲的獸人勇士,高移速的騎兵和森林巨魔,因此游俠箭塔的二技能控制是個(gè)不錯(cuò)的針對(duì)方法,如上圖所示
后面放兩座大貝莎是因?yàn)槿簜旁诤竺媸找嫫鋵?shí)并不高,大貝莎攻擊范圍大,二技能群傷不錯(cuò),一技能全屏攻擊可以防止偶爾一只漏網(wǎng)的小怪
還有一點(diǎn)要說(shuō)明:45波以后boss放的圖騰技能會(huì)越來(lái)越頻繁,越來(lái)越難對(duì)付,所以這里再說(shuō)明一次:
紅色圖騰:持續(xù)燒傷范圍內(nèi)的我方單位,滿級(jí)滿技能圣騎士和大部分英雄都扛不住一波紅色圖騰的燒傷,滿級(jí)真英雄元素也扛不住三秒。
藍(lán)色圖騰:持續(xù)加速范圍內(nèi)的敵方單位,總體來(lái)說(shuō)藍(lán)色圖騰是最難對(duì)付的,即使有冰女和游俠控場(chǎng)也不好防住一波騎兵
黃色圖騰:持續(xù)治療范圍內(nèi)的地方單位,如果森林巨魔腳下剛好有黃色圖騰,那就抓緊時(shí)間集火它,不然它血量會(huì)越來(lái)越多
最后,
獸人勇士是高物甲,獸人勇士+座狼=座狼騎兵
卻是魔甲,我們是全物傷,騎兵好打但移速快,勇士移速慢但物甲高,高物甲可以減免61%-90%的物理傷害,關(guān)于物甲的傷害減免可以參考B站搜索,全物傷會(huì)導(dǎo)致最右邊的路總是會(huì)聚集一大群獸人勇士打不死,在考慮能不能在最右邊的路加一座魔法師(黃羊塔)
我有一個(gè)猜想:隨著波數(shù)越來(lái)越多,敵人的進(jìn)攻思路是會(huì)變的,所以我們的防御的思路也應(yīng)該跟著變,我現(xiàn)在用的這套陣容保守估計(jì)只適合前50波,再往后的話應(yīng)該換塔了
溫馨提示:我的貼只是分享我自己的思路,不代表最厲害的打法,目的是拋磚引玉,也給不會(huì)打的朋友們一個(gè)開(kāi)始,我也在摸索更完美的防御思路,如果大佬們有更好的思路也請(qǐng)不吝賜教。
分隔線
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這次嘗試了上次的改進(jìn)思路,結(jié)果不用多說(shuō)
前期陣容如下:
6座一級(jí)兵營(yíng)攔怪,
6座特拉斯輸出,
2座黃羊塔減甲減速,
5座游俠控制,
2座奧術(shù)補(bǔ)傷害控制
50波以內(nèi)全技能成型(黃羊塔一技能沒(méi)點(diǎn))
提前下一波可以更快成型
差不多這個(gè)時(shí)候,圖騰會(huì)刷新的越來(lái)越頻繁,兵營(yíng)用處就不大了,將上面三座兵營(yíng)改造,
如圖:
左右兩座換成游俠,中間換成特拉斯
下面三座本來(lái)也應(yīng)該換成奧術(shù)的,不過(guò)就到這里了。
說(shuō)明:
控制不夠,傷害也不夠
最右邊的路是最難防的
一定要小心大地精
無(wú)盡排行按分?jǐn)?shù),提前下一波有很高的加成,但也要小心怪對(duì)太多把自己玩死
新思路:
主游俠控制
總結(jié):
無(wú)道具能打到50波真的挺難的,ios服無(wú)道具能打到50波的也不多,開(kāi)掛打到250波的也有。
但是我認(rèn)為這還沒(méi)到極限,無(wú)盡模式之所以稱為無(wú)盡模式,就是因?yàn)槲覀兪怯袠O限的,而怪只會(huì)越來(lái)越強(qiáng),無(wú)盡的精髓就是要不斷突破自己。
以上就是西西小編為大家?guī)?lái)的王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)1無(wú)盡模式打法攻略,希望大家喜歡。