掛機魔獸游戲中的職業(yè)豐富,玩家創(chuàng)建角色選擇職業(yè)來玩,有9大職業(yè)供玩家選擇,玩家了解每個職業(yè)的情況來選擇職業(yè)玩,那掛機魔獸職業(yè)哪個好,西西小編為大家?guī)砺殬I(yè)選擇推薦。
掛機魔獸職業(yè)哪個好
新手起號推薦:盜賊(狂徒)獵人(射擊)法師(奧法)戰(zhàn)士(防戰(zhàn))后期轉(zhuǎn)武器 騎士(懲戒)術(shù)士(惡魔)
進入游戲后,我們首先要進行職業(yè)選擇,同一賬號至多可創(chuàng)建10個角色(同一職業(yè)僅限1個角色),下方會有關(guān)于角色屬性、專精、傷害等的介紹,下面我們先來看下各職業(yè)介紹:
Q:如何查看角色屬性
A:進入游戲后,點擊畫面中的小人即可查看角色屬性
Q:角色屬性面板
A:角色屬性包括基礎(chǔ)屬性(生命、傷害、護甲)、副屬性(暴擊、回避、全能、精通、急速、吸血、回復(fù)、增傷)。副屬性僅能通過裝備獲得
基礎(chǔ)屬性=(所有常值總和)*(1+所有百分比加成總和)
生命:角色的生命越高,能承受的傷害也就越高,當(dāng)生命值為0時,角色死亡。
傷害:角色的傷害越高,對目標造成的傷害越高。
護甲:角色的護甲越高,被攻擊時受到的傷害越低。
暴擊:暴擊率=暴擊/玩家等級/20(暴擊最多提供40%的暴擊率)
回避:閃避率=回避/玩家等級/20(回避最多提供40%的閃避率)
招架率=回避/玩家等級/15
全能:造成傷害增加=全能/玩家等級/40
受到傷害減免=全能/玩家等級/40(所有效果提高的免傷加成不超過80%)
生命恢復(fù)增加=全能/玩家等級/40
急速:攻擊間隔縮短=急速/玩家等級/20(急速最多縮短40%的攻擊間隔)
技能公共CD=急速/玩家等級/20(急速最多縮短40%的技能公共CD)
吸血:生命轉(zhuǎn)化率=吸血/玩家等級/150
回復(fù):每5秒回復(fù)生命值=最大生命*回復(fù)/玩家等級/150;
基礎(chǔ)能量回復(fù)提高=回復(fù)/玩家等級/20
增傷:造成傷害增加=增傷/玩家等級/30
精通:提高你的專精主技能效果,不同的專精技能提升幅度不同
Q:專精
A:當(dāng)角色達到60級后,可以開啟專精系統(tǒng),每個角色擁有3種專精,玩家僅能選擇一項激活并獲得該專精提供的加成效果。
專精升級:需要消耗一定數(shù)量的專精符文和金幣,專精符文可以通過挑戰(zhàn)專精塔獲取。
專精開啟后,角色將獲得一個專精主技能,該技能的效果隨著角色精通詞條數(shù)值增強。
專精每升一級都會提升角色的基礎(chǔ)屬性;每次專精升級到5的倍數(shù)時,角色可以額外獲得一個技能;當(dāng)專精開啟時、提升到30或60級時可以獲得一個主動技能。
Q:雕文
A:當(dāng)角色達到100級后,可以開啟雕文系統(tǒng)。每個角色基礎(chǔ)技能都可以裝配雕文,每個技能需要單獨解鎖,解鎖材料技能雕文可以通過挑戰(zhàn)雕文塔獲取。
技能雕文解鎖之后,玩家可以選擇三個給定雕文中的任意一個進行裝配,裝配之后,技能的效果將得到增強。
已解鎖的技能雕文可以在區(qū)域地圖內(nèi)時進行切換,不再消耗額外的材料
Q:傷害的計算
A:造成傷害=傷害系數(shù)*(攻方傷害-防方護甲)*增傷修正*命中修正
增傷修正=1+全能加成+精通加成(若此次傷害由非Dot類傷害技能造成)+其他效果加成
命中修正:使用圓桌判定,結(jié)果優(yōu)先級為閃避>招架>暴擊>普通命中
閃避:目標此次受到傷害為0
招架:目標此次受到傷害為原本傷害的一半
暴擊:目標此次受到傷害為原本傷害*(1+暴擊傷害)
普通命中:目標此次受到傷害為原本傷害
Q:攻擊間隔和攻擊速度、攻擊時長有什么區(qū)別?
A:攻擊間隔指角色從一次攻擊后搖結(jié)束到下一次攻擊前搖開始前的無動作時間,大部分角色擁有0.5秒的攻擊間隔。
攻擊速度指的是角色發(fā)動攻擊的頻率,攻擊速度越大,角色發(fā)動攻擊的頻率越高。
攻擊時長指的是角色從一次攻擊的前搖開始前到下一次攻擊前搖開始前的完整動作時長(包括攻擊間隔)。
角色實際的攻擊頻率=角色本身的攻擊時長/角色攻擊速度[秒/次]
以上就是西西小編為大家?guī)淼膾鞕C魔獸職業(yè)哪個好,職業(yè)選擇推薦,希望大家喜歡。