滴答滴答雙人冒險第三章開啟,不少玩家想要知道這個該怎么過。大家想要知道這個玩法是什么,不知道這個該怎么過關的小伙伴們,就讓小編給大家詳細的講講,一起來看看這個玩法吧。
滴答滴答雙人冒險第三章過關推薦
玩家一視角:
場景:塔
要素:燈
按照第一二章的節(jié)奏,我們需要解密得到點亮/點滅對應的燈來開這個門。
注:開始不要隨便點燈,且玩家一負責從門右側起的12盞燈。
熟悉的老房子,進去吧。
場景:住宅
看到這個電話,先點一點吧。
要素:電話
將7個按鍵都點過之后,出現(xiàn)了一些不完整的無序的句子。
這肯定是要排列句子了,只不過需要五句話就行。
玩家2這個場景的內(nèi)容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1沒有什么本質(zhì)區(qū)別,但同之前解讀信息的配合一樣,需要玩家1玩家2交替著來互補情報。
注:遇事不擇點話筒。
玩家1、玩家2的內(nèi)容整合起來:
2. Hey Lærke, I'm so glad you finally
7. decided to pick up the phone, I've been leaving
*. you so many messages! Wait! I know you're still
5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to
4. know that before I left I made you something to keep
9. you company, I would've told you
3. earlier but you...never mid. Are you still
~. there? You know your raven that went missing, the one
0. you named Kol? I made a new one for you,
8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.
請記住這個“Kol”。
步驟:
由于玩家1只能輸入2*430,所以玩家1就按順序輸入然后按話筒就行了。
電話打通,爬梯就放下來了,然后我們移動到上面的場景。
可以看到有幾張設計圖,并沒有任何解謎內(nèi)容。這個設計圖的成品是白烏鴉的替代品,玩家2可以在這個房間內(nèi)看到,并且它的名字是個謎題——Kol。
要素:圖紙
退出來,再次來到郵局。
場景:郵局
這配置,居然是……莫斯電碼?!
要素:莫斯電碼
這里的解謎需要玩家2提供的信件。信件內(nèi)容說重復信件內(nèi)容就會得到指引——請只重復和莫斯電碼有關的東西:長碼和短碼,即LONG和SHORT。
步驟:
信件中出現(xiàn)的內(nèi)容為:長,短,短,長,長。所以,長按短按短按長按長按,然后重復一次就行了。
之后播放的內(nèi)容為點/滅等的順序,如果沒記住的話再點下方的那個白點即可重新播放一次。
內(nèi)容:滅亮滅亮亮亮滅滅亮亮亮滅(右邊)
再次來到鐘表房,氛圍有些詭異。
場景:鐘表店
進去之后一片漆黑,背后有些發(fā)寒。去下邊的場景吧。
要素:圖案機器
這個機器要做的就是在ON之后按照順序點擊對應的按鈕。玩家1負責奇數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎,玩家2負責偶數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎,也就是說,玩家1在解完第一個按鈕之后,需要告訴玩家2第一個按鈕是什么——因為玩家2看到的內(nèi)容是三個點(...)。玩家2在點完第一個按鈕之后,會得到第二個按鈕的提示,解出來之后需要告訴玩家1是什么,然后玩家1按完之后解第三個按鈕,然后循環(huán)往復……直到第十八個按鈕。
注意:按按鈕有時限,過了時限需要重來,但要按的按鈕的順序和內(nèi)容是不變的。
步驟:
按順序按按鈕。
以上圖為例:
1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齒輪,7=鳥,8=小女孩,9=鐵路。
18個按鈕的按順序為:
鳥 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齒輪 鐵路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鳥 蛇 人 齒輪 蛇 鳥 人
按完之后,會出現(xiàn)關于郵局指針的提示,玩家2可以將該情報用于解謎。
解完謎后,回到上面,發(fā)現(xiàn)又可以調(diào)頻了。
要素:調(diào)頻顯示文字這里有個情報:郵箱34號,別忘了告訴玩家2。
之后,我們回到第三章的主場景——塔。
場景:塔
步驟:
根據(jù)玩家2提供的點燈順序(左)和玩家1得到的點燈順序(右),我們將全部要點亮的燈點好回到最初的場景即可。
從門的右側起:滅亮滅 亮亮亮 滅滅亮 亮亮滅 滅亮滅 滅滅亮 亮亮滅 亮亮滅
按正確的序列點亮之后,我們就可以進到塔的內(nèi)部了。
要素:爬梯
步驟:
這里只需要每層點擊爬梯把爬梯放下來,然后繼續(xù)往上爬就行。
然后……點中間那個瓶子
(╯°口°)╯(┴—┴
玩家1的旅程就此結束。
玩家二視角:
第三章主場景同玩家1,所以玩家2直接進入之前的住宅里。
場景:住宅
要素:撥號電話
與玩家1不同的是,玩家2七個鍵分別是5、6、7、8、9、+、~,且對應的內(nèi)容也有所不同。
步驟:
2. Hey Laerke, I'm so glad you finally
7. decided to pick up the phone, I've been leaving
*. you so many messages! Wait! I know you're still
5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to
4. know that before I left I made you something to keep
9. you company, I would've told you
3. earlier but you...nver mid. Are you still
~. there? You know your raven that went missing, the one
0. you named Kol? I made a new one for you.
8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.
根據(jù)完整排列,玩家2應當輸入7、5、9、~、8.
上樓,看到機械鳥。
場景:樓上
要素:鳥籠和鳥的名字
步驟:
三個字母,是什么呢?是Kol。
輸入后點擊鳥,記錄其叫聲長短。
注:這不是摩斯電碼,是哪個燈要點亮哪個等要滅,因為長鳴=眼睛亮
點亮:滅亮滅滅滅亮亮亮滅亮亮滅
場景:郵局
要素:帶有四個指針的郵箱
進到郵局,根據(jù)玩家1的提示可知我們要打開34號郵箱,但現(xiàn)在還不知道該怎么操作指針,所以先去別的地方。
回到鐘表店,同玩家一,需要進行按鈕匹配解謎。
場景:鐘表店地下室
要素:按鈕機器
步驟:
按順序點擊按鈕
18個按鈕的按順序為:鳥 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齒輪 鐵路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鳥 蛇 人 齒輪 蛇 鳥 人
之后得到這張圖,和玩家1的一同,便可得知指針需要指向什么地方。
注:按鈕給的提示和按鈕所在的位置,按鈕本身代表的東西的特性有關。
回到樓上去調(diào)頻。并沒有什么有用的內(nèi)容。
要素:調(diào)頻顯示文字
場景:郵局
步驟:
回到郵局,根據(jù)地下室的提示,玩家2需要34號郵箱的兩個指針指向東北,一個指向東南,一個指向南,然后按按鈕打開。
打開后可以看到這封信件,其中指出重復該信件內(nèi)容即可獲得指引。根據(jù)玩家1提供的情報,玩家2需要提供10位的莫斯電碼。
信件中出現(xiàn)了:長,短,短,長,長,重復字樣,所以為:長,短,短,長,長,長,短,短,長,長。
綜合兩人情報之后,點亮大門。
場景:塔前
步驟:
按給定序列點亮/滅燈。
門的右邊起:滅亮滅,亮亮亮,滅滅亮,亮亮滅,滅亮滅,滅滅亮,亮亮滅,亮亮滅。
點擊塔進入塔里。
場景:塔里
要素:爬梯
步驟:
同玩家1一樣,進入高塔之后不斷點爬梯往上爬。
玩家2的旅程至此結束。