三日戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中玩家通過抽卡等方法獲得英雄,了解英雄強(qiáng)度等培養(yǎng)英雄來玩,很多玩家對(duì)英雄強(qiáng)度不了解,那三日戰(zhàn)爭(zhēng)英雄哪個(gè)好,西西小編來為大家介紹英雄強(qiáng)度排行。
三日戰(zhàn)爭(zhēng)英雄哪個(gè)好
首發(fā)載具選擇:
1、白胡子老頭的陸戰(zhàn)堡壘
特點(diǎn)雖然定位前排肉盾,但是能坦能輸出,可對(duì)空,被動(dòng)技能以人類部隊(duì)buff為主,人海流載具核心,十分適合開局發(fā)育。
主動(dòng)技能:召喚20多個(gè)防空兵,前期發(fā)育有用,后期大部分情況下都是被一招秒的炮灰。(如果官方可以改動(dòng)到防空兵帶5級(jí)或者9級(jí)buff,那我覺得可以作為神技了)
載具充能技能 能攻擊到8個(gè)人的AOE附帶嘲諷,附帶最大生命護(hù)盾,真正做到了能抗能打。
被動(dòng)技能1:提高人類攻速,人海流必帶技能,輸出保障
被動(dòng)技能2:概率提高當(dāng)前地塊人類傷害,這個(gè)注意當(dāng)選支援炮兵這類隔一格打的輸出兵種為主時(shí),技能收益就比較小,更適合陸戰(zhàn)隊(duì)和動(dòng)員兵開局。
被動(dòng)技能3:正向合擊時(shí),所在地塊載具護(hù)甲提高。
保證機(jī)甲的生存能力,但是注意只有合擊時(shí)起作用。
2、藍(lán)盾娘的自由盾衛(wèi)
特點(diǎn)是超級(jí)前排肉盾,這個(gè)英雄的肉度極其兇殘,被動(dòng)技能有加電力和減傷,配合脆皮輸出頂?shù)淖,主?dòng)技能的防護(hù)罩關(guān)鍵時(shí)刻可以反制其他載具的AOE傷害。
但是自身輸出不足,對(duì)后排兵種的輸出有要求,上手難度略高于白胡子。非人海流的載具核心,比如空軍流、陸軍機(jī)械化的首發(fā)。
主動(dòng)技能:給指定地塊的部隊(duì)罩藍(lán)盾10秒無敵,之后百分比減傷,神技!躲轟、沙塵暴等傷害。
載具充能技能:對(duì)6名敵人AOE,附帶眩暈,并且如果被眩暈的部隊(duì)是機(jī)甲載具,在其釋放充能技能時(shí)再眩暈,又是一個(gè)相當(dāng)好用的技能。
被動(dòng)技能1:永久加電力,基本常駐技能了。
被動(dòng)技能2:每5次攻擊后,使接下來受到的幾次攻擊概率無效化,可以配合攻速buff使用,更能站的住。
被動(dòng)技能3:正向合擊時(shí)當(dāng)前地塊所有英雄獲得護(hù)盾,雖然看似有限,但是多載具團(tuán)戰(zhàn)疊加還是比較可觀的。
3、銜蟬載具麻團(tuán)
特點(diǎn)是前排肉盾,空軍單位可移動(dòng)地形多、移速快。被動(dòng)技能有石油產(chǎn)量增加、科技減耗等,也比較適合發(fā)育,但是這個(gè)英雄肉度和輸出都比較一般,充能技能是給前排出護(hù)甲,前期有載具抗傷害,一般是以出后排輕武為主補(bǔ)傷害的,所以技能用處不大(但是副官的兵種以前排為主,是可以享受buff的),開荒遠(yuǎn)不如前兩個(gè)。
空軍流和t堡流可以考慮首發(fā)。(但空軍本身開荒期吃力,配麻團(tuán)開荒進(jìn)度只會(huì)更吃力)
主動(dòng)技能:指定地塊建筑和機(jī)械單位無法攻擊(對(duì)人類部隊(duì)無效哦),也是神技之一。
載具充能技能:所在地塊所有前排單位獲得護(hù)盾,讓前排更能站的住。
被動(dòng)技能1:石油恢復(fù)速度增加,常駐技能
被動(dòng)技能2:科技中心消耗減少,十分實(shí)用。
被動(dòng)技能3:正向合擊時(shí),所在地塊前排單位護(hù)甲提高。2、3技能都很適用,相對(duì)來說3適用于前排比較多的時(shí)候,而2就比較泛用。
注意點(diǎn)①其他機(jī)甲或者坦度太低,或者適用于特殊戰(zhàn)略需要,首發(fā)機(jī)甲要考慮發(fā)育速度,所以不推薦。
注意點(diǎn)②是先出第二第三個(gè)載具,還是先強(qiáng)化,我的觀點(diǎn)是先攢芯片出更多的載具。第二個(gè)載具>強(qiáng)化核心冥思載具6次以內(nèi)>第三個(gè)載具(如鬼門玲,蜘蛛錘女,黑皮妹飛機(jī)這些)
如果你出完第二個(gè)機(jī)甲后刷野明顯很吃力,也可以再多強(qiáng)化下機(jī)甲到不那么吃力再攢芯片
部隊(duì)種類介紹:
部隊(duì)強(qiáng)度:超武>重武>輕武
復(fù)活速度:輕武>重武>超武
每種部隊(duì)的第一個(gè)兵種都是肉盾,游戲中叫前排單位,只能對(duì)地攻擊。
前排單位的科技中心加點(diǎn)一般是三血卡一護(hù)甲卡。
每種部隊(duì)的最后一個(gè)兵種都是空軍,可以同時(shí)對(duì)空地攻擊,并且可以在陸軍行走不了的山脈和河道移動(dòng),移動(dòng)速度也更快。
科技中心加點(diǎn)根據(jù)前后排來定。黑鷹的輕武和重武空軍都是前排,超武是后排。
輕武和重武的第二個(gè)部隊(duì)都是脆皮防空輸出兵種,游戲中叫后排單位?梢酝瑫r(shí)對(duì)空地攻擊,但是優(yōu)先打空中單位。
后排單位的科技中心加點(diǎn)一般是三攻擊卡一穿甲卡。
輕武和重武的第三個(gè)兵種和超武的第二個(gè)兵種都是脆皮對(duì)地高輸出兵種,只能對(duì)地
后排單位的科技中心加點(diǎn)一般是三攻擊卡一穿甲卡。
1.27的更新中超武新增了一種人類屬性的后排輸出兵種。
第零和第一攻勢(shì)是出生自帶隨機(jī)一支輕武兵種,升二本只能再選一支輕武,升三本和四本可選重武或輕武,升五本之后才可選超武兵種。
成為國(guó)王后可得兵種升階的萬能卡兩張(耗費(fèi)一張萬能卡輕武可升重武,重武可升超武;耗費(fèi)兩張萬能卡,輕武可直接升超武)
騎士可得萬能卡一張。
多數(shù)玩家最少會(huì)存在兩支輕武部隊(duì),大概率存在兩支重武部隊(duì),為了更快刷到科技中心的加強(qiáng)卡和冥思作用最大化,需要盡量保證兵種純度。
所以早期推薦純輕武、2-4輕武+重武、2-4輕武+超武這樣的組合,二、三攻勢(shì)如果已經(jīng)拿到了流派的核心冥思,則可以采用純超武或純重武的陣容組合。
目前輕武中黑鷹的支援炮兵T0,白熊的動(dòng)員兵T2,黑鷹的陸戰(zhàn)隊(duì)T2 ,白熊的國(guó)土防空兵T3,霰彈炮兵T3,噴氣空衛(wèi)兵T4
重武中白熊的速式喀秋莎T2,K2直升機(jī)T3,磁爆裝甲兵T3,黑鷹的蝮蛇導(dǎo)彈車T3,獵狗輕坦T4
超武兵種強(qiáng)度參考女法師營(yíng)地大佬的評(píng)價(jià)
黑鷹:飛鷹戰(zhàn)機(jī)T0,光棱坦克T2,犀牛重坦T2,追擊者T3,
白熊:T型堡壘T0,近衛(wèi)裝甲兵T1,K37轟炸機(jī)T1
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