俠客回憶錄游戲中玩家通過(guò)突破可以大幅提升自己,不過(guò)突破方向很多,玩家了解后進(jìn)行選擇,下面西西小編為大家?guī)?lái)俠客回憶錄突破方向選擇攻略。
俠客回憶錄突破方向選擇攻略
最近看大家討論不知道要突破哪一個(gè)系,其實(shí)歸根結(jié)底突破的目標(biāo)是讓武功更厲害,并且獲得一些被動(dòng)特效。各系前兩個(gè)天賦都是加元?dú)夤艉驮獨(dú)獗⿹舻,就不做分析了,只看最后一條特效。
1、首先拳法第三條是造成一定比例元?dú)庵档恼鎸?shí)傷害,相當(dāng)于是實(shí)打?qū)嵉闹苯釉黾觽Γ?/p>
2、劍法是增加幸運(yùn),幸運(yùn)的設(shè)定是增加所有觸發(fā)的概率和暴擊幾率,每點(diǎn)增加1%的,這個(gè)百分比是在原觸發(fā)幾率上計(jì)算的。比如易筋經(jīng)原來(lái)的觸發(fā)概率是25%,點(diǎn)滿劍法幸運(yùn)增加10%的話是增加25%的10%,也就是2.5%,四舍五入3%,變成28%的觸發(fā)幾率,雖然感覺提升沒有拳法那種直接增加傷害提升的多,但是這種觸發(fā)是針對(duì)全輔助被動(dòng)的觸發(fā),包括心法,暴擊,以及后面的步法等等。后續(xù)元?dú)獗⿹舫qv了,心法步法都有自己的出發(fā)概率,加起來(lái)總體觸發(fā)加成就非?捎^了。
3、刀法是破甲的特效,加滿25%無(wú)視防御力對(duì)于高防怪效果還是很顯著的,預(yù)計(jì)困難難度的怪物防御會(huì)非常高,到時(shí)候這個(gè)被動(dòng)的效果就能發(fā)揮出來(lái)了。
4、槍法是吸血特效,這個(gè)目前的設(shè)定也只能針對(duì)單體,是一種續(xù)命的新方法。活下來(lái)才有一切,但是對(duì)于輸出的提升是針對(duì)于高強(qiáng)度戰(zhàn)斗時(shí)可以延長(zhǎng)生存時(shí)間來(lái)提升的,單位時(shí)間內(nèi)造成傷害的量不及其他天賦。
5、斧法更直接,直接增加暴擊和爆傷,這個(gè)就不用多解釋了吧。
總結(jié)一下,拳法雖然傷害低,但是有真?zhèn),劍法更靈活搭配,刀法專克高防怪,別人打不動(dòng)你切菜,槍法肯定是活到最后的那一個(gè),斧法就是干!
以上就是西西小編為大家?guī)?lái)的俠客回憶錄突破方向選擇攻略,希望大家喜歡。