大周列國(guó)志是很多玩家在玩的國(guó)家養(yǎng)成游戲,玩家在游戲中參與各種玩法讓自己的國(guó)家發(fā)展更繁榮,很多玩家是新手,對(duì)有的玩法不大了解,下面西西小編為大家?guī)泶笾芰袊?guó)志新手開局攻略。
大周列國(guó)志新手開局攻略
1.城池由地形和特性共同影響,地形就是河流,沼澤,原野,山林,沙漠五個(gè)因素,特性就是膏腴之類的。
2.地形有效益一說,原則上河流>沼澤>原野>山林>沙漠。而效益則影響著城池的潛力,潛力越高,能建造的農(nóng)田和兵舍越多。所以改變地形從而改變效益是改變城池上限的方法。(效益多少我也不曉得)
其次,地形只能由農(nóng)家用流派技能來改,效益則是靠政策和技能來增加。如果想靠幾個(gè)城發(fā)育達(dá)到超過敵人多個(gè)城的實(shí)力,改變效益是最好的方法(我6個(gè)城發(fā)育到十幾萬人口,一年一百萬收入。道家和農(nóng)家有加地形效益的政策,如果加滿了,地形影響就縮小了,但最沒用的地形就是沙漠,越多城越廢,最好的是沼澤,政策點(diǎn)滿后帶來的效益最高。)
最后,人口的多少也能略微改變城池的潛力,但人口過多會(huì)流失,潛力也會(huì)縮回去,但如果你已經(jīng)發(fā)展了,他不會(huì)減少,參考武庚之亂居巢,開局一千多發(fā)展。
3,城池的特性有些是固定的,如膏腴,要道,渡津,著名城邑。有些是城池發(fā)育到一定程度才有的,如苕坡,綠洲,墾荒等。還有個(gè)屬性是與文化有關(guān),點(diǎn)開文化,傳統(tǒng)到了50年會(huì)有流派帶來的特性,如墨家尚工巧,減15人口上限😅,這個(gè)最不安逸。還有儒家,減3騷亂,兵家減3厭戰(zhàn)等。
大周列國(guó)志什么流派好
流派推薦:【農(nóng)家】、【兵家】
游戲內(nèi)共有九種流派,流派是國(guó)家發(fā)展的基礎(chǔ)方針,不同流派關(guān)系著國(guó)家的發(fā)展方向和各項(xiàng)能力的強(qiáng)弱,新手開局推薦使用【農(nóng)家】或者【兵家】
【農(nóng)家】:財(cái)政收入+30%、農(nóng)業(yè)正產(chǎn)力+0.1、城防維護(hù)成本+60%
糧草是十分重要的資源,從內(nèi)政到外交方方面面都需要用到糧草,所以糧草的積攢也就顯得及其重要。農(nóng)家流派搭配30%的糧稅,以及每年的谷神祭祀,可以在較短時(shí)間內(nèi)積累起堅(jiān)實(shí)的資源基礎(chǔ),使中后期的國(guó)家發(fā)展和征伐沒有后顧之憂。
同時(shí)農(nóng)家還具有“將水利一比一轉(zhuǎn)化為城防”的能力,在發(fā)展水利的同時(shí),若敵國(guó)入侵也能保證一定的防御能力。
【兵家】訓(xùn)練效果+35%、謀略+15、信任-5/每年
統(tǒng)一四海的過程必定有無數(shù)的征伐,在戰(zhàn)爭(zhēng)中士兵的戰(zhàn)斗力以及將領(lǐng)的謀略能力至關(guān)重要。兵家流派下,士兵的訓(xùn)練效果擁有35%的加成,且戰(zhàn)斗時(shí)可以額外多出15點(diǎn)的謀略值,在這兩個(gè)重要因素的影響下,軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗能力大幅提升,可在預(yù)備役不足時(shí)有效保留兵力,節(jié)省資源。
兵家還擁有“派遣軍隊(duì)去敵對(duì)城邑?fù)尲Z”的能力,一定程度上可以彌補(bǔ)糧草產(chǎn)量上的不足,保證前期平穩(wěn)發(fā)展。
以上就是西西小編為大家?guī)淼拇笾芰袊?guó)志新手開局攻略,希望大家喜歡。