逆轉(zhuǎn)回合詠唱算盤流是比較不錯的,能夠提高玩家的勝率。因此很多玩家想要知道這個該怎么玩,不了解這個需要注意什么。想要知道這個玩法的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。
逆轉(zhuǎn)回合詠唱算盤流玩法一覽
之前在打星做紀(jì)聞的時候看到了算盤,就想著拿算盤出來研究研究。據(jù)策劃說這玩意勝率只有42.11%,也想著能不能救一救。
純屯牌
上面這個最開始想的是屯詠唱技能,放大詠唱收益。發(fā)明家提供驅(qū)散,提供過牌,過牌同時也換掉一些復(fù)制的不好的牌。后實際覺得確實還行,但是操作上需要注意不能起手裝掌柜算珠,否則大概率卡手,滿盈之月精華都救不了的那種,再之后,怕下個補丁給刀了發(fā)明家,想著把發(fā)明家換換。于是有了下面這個:
無發(fā)明家屯牌
這個版本為了彌補發(fā)明家提供的過牌,就用備選計劃來勉強代替一下,另外用大偵探來重復(fù)利用高質(zhì)量的牌(諸如薩滿的60能量)。黑月不用用天使也可以,如果黑月沒有bug用黑月也可以。實際上用黑月還有個點是,暗影噴涌如果被大偵探復(fù)制,對大偵探也有很高收益。
不卡手,偏向復(fù)制后排
最后感覺前面的思路差不多了,干脆換了一個思路繼續(xù)研究,于是最后有了如上陣容。其中護(hù)士的天賦基本無所謂,狂戰(zhàn)士一定用減費裝備。簡單說就是前排2位能發(fā)揮作用就發(fā)揮作用,不能就趕快送掉,縮小算盤復(fù)制的范圍。同時前排卡牌費用也很低,即便被復(fù)制到了也不會卡手。
前面兩個屬于是一個套路,玩起來其實有點差強人意,感覺有那么些意思了,但總覺得差些什么;蛟S我實力有限,沒想到更好的搭配,交給各位大佬了。
最后一個算是比較滿意的,雖然打的感覺不夠多,12把標(biāo)準(zhǔn)(含2人機),輸了3把,但是手感要遠(yuǎn)比前面一個思路要好。對比前者有個很嚴(yán)重的缺點就是無法對敵驅(qū)散,輸出核心單一,基本可以看做是薩滿獨大的輸出,狂戰(zhàn)發(fā)揮視對面隊伍會很不穩(wěn)定。失去了圣槍的真銀圣彈、守護(hù)之盾的易傷、黑月的偷buff這種手段,就很容易被各種阻擋、加固克制。
嘛,不過總的來說是打星過程中發(fā)生的頭腦風(fēng)暴(雖然這一風(fēng)暴就風(fēng)暴了將近半個月?)。只是做一個分享,展示別樣的可能性,這也算是卡牌游戲的樂趣吧,發(fā)掘潛藏在角落的“驚喜”,總有自己不曾發(fā)掘的奇思妙想。