無期迷途ssr是游戲中品質(zhì)最好的角色,玩家獲得角色選擇培養(yǎng)使用,很多玩家抽到了一些ssr,在選擇培養(yǎng),那無期迷途ssr哪個(gè)好,西西小編為大家?guī)韘sr培養(yǎng)推薦。
無期迷途ssr哪個(gè)好
一、堅(jiān)韌(前排肉盾):迪蒙
強(qiáng)度分析:迪蒙作為唯一一個(gè)SSR的肉盾,必殺為以自己為中心給豎排兩個(gè)單位上盾,被動(dòng)為加防和法抗,當(dāng)有盾存在時(shí),減傷。很不錯(cuò)的技能機(jī)制,作為前排可以保護(hù)狂暴等一些近戰(zhàn)輸出,玩家還是有必要練的。
二、狂暴(近戰(zhàn)輸出):卓婭、NOX
1、卓婭
強(qiáng)度分析:卓婭的必殺為范圍傷害,面向3x3的范圍,兩被動(dòng)一個(gè)是每三次普通攻擊觸發(fā)一次真實(shí)傷害,還有一個(gè)是對(duì)同一目標(biāo)攻擊增加攻擊速度。技能沒有什么特別的亮點(diǎn),但是本著SSR基礎(chǔ)屬性比其它都高的情況下可以選擇練。
2、NOX
強(qiáng)度分析:NOX的必殺為解放狀態(tài),技能加成普攻為范圍傷害,提高攻擊,被動(dòng)擊殺延長(zhǎng)大招時(shí)間,無視敵人部分防御,彌補(bǔ)了近戰(zhàn)沒AOE的缺陷,除了脆皮,沒什么缺陷了。
三、詭秘(刺客):白逸
強(qiáng)度分析:白逸是標(biāo)準(zhǔn)的刺客技能機(jī)制,必殺位移到一個(gè)位置后造成十字范圍傷害,命中敵人越多,提供暴擊傷害加成越高。被動(dòng)暴擊獲得額外能量,每次釋放大招疊加暴擊率。中規(guī)中舉的表現(xiàn)吧,在有些小怪多的圖表現(xiàn)很有亮點(diǎn),但是本身面板很脆,所以缺少AOE的可以考慮練。
四、異能(法師):伊琳娜
強(qiáng)度分析:伊琳娜的必殺為位移到一個(gè)位置造成范圍傷害,被動(dòng)為傷害無視部分法術(shù)抗性,必殺命中的單位越多傷害越高。簡(jiǎn)單粗暴的技能介紹,清小怪的不二選擇,而且必殺的范圍相對(duì)于白逸的十字,她的范圍更容易嗎,命中敵人。有就練。
五、啟迪(輔助):哈梅爾
強(qiáng)度分析:必殺范圍增加攻擊,被動(dòng)一為增加必殺持續(xù)時(shí)間和必殺范圍內(nèi)友方回能,被動(dòng)二為,每隔20秒使我方攻擊最高角色增加攻擊回能。試用性比較低,沒有回血,算是一個(gè)輔助回能的buff機(jī),部分圖有奇效。不是很推薦練。
六、精準(zhǔn)(遠(yuǎn)程物理輸出):夏音、蘭利
1、夏音
強(qiáng)度分析:必殺為激活一個(gè)浮游炮,并且增加自身和浮游炮攻擊速度,被動(dòng)一為每隔一定時(shí)間增加一個(gè)浮游炮,最多四個(gè),被動(dòng)二為被浮游炮普通攻擊命中的敵人,受到的傷害增加。這是一個(gè)靠普通攻擊輸出的角色,需要你搭配好罪印,輸出才能更好的打出來,基本后面她再加一個(gè)AOE技能的清小怪角色,就能完成全隊(duì)的輸出任務(wù)。有必練,輸出的唯一神。
2、蘭利
強(qiáng)度分析:必殺為選擇一個(gè)格子,造成傷害并且標(biāo)記目標(biāo),被標(biāo)記的目標(biāo)防御降低,攻擊帶有標(biāo)記的目標(biāo)必定暴擊,被動(dòng)一為普通攻擊優(yōu)先攻擊帶標(biāo)記的敵人,并且提高自己的暴擊傷害,被動(dòng)二為暴擊時(shí)有幾率使傷害翻倍。就技能機(jī)制而言是一個(gè)狙擊手一樣的存在,但是攻速太慢,實(shí)戰(zhàn)很多時(shí)間都是原地掛機(jī)的。適用性遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有夏音來的高,有些圖打boss有奇效,沒有遠(yuǎn)程物理輸出的可以練一個(gè),有的話就算了,后面圖普遍小怪很多,她生存也比較困難。
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