碧藍(lán)檔案機(jī)制球總力戰(zhàn)該怎么打,這個(gè)是很多玩家比較關(guān)心的問(wèn)題,大家想要知道這個(gè)打法。其實(shí)這個(gè)打法還是很容易的,不知道注意什么的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來(lái)看看打法吧。
碧藍(lán)檔案機(jī)制球總力戰(zhàn)打法一覽
BOSS概要
BOSS機(jī)制詳解
出現(xiàn)敵人一覽
機(jī)制球總力戰(zhàn)中,除去球本體,還會(huì)出現(xiàn)的雜兵共有5種(其中有1種僅在IS難度中出現(xiàn))。
他們的特點(diǎn)與后文的叫法如下圖一覽:
注1:部分常用貫通AOE學(xué)生有低命中的缺點(diǎn),對(duì)上述雜兵常常出現(xiàn)MISS的情況。
會(huì)出現(xiàn)該情況的貫通AOE學(xué)生有野宮、切里諾、柚子、瑪麗娜、咲。其余貫通AOE皆能保證必中。
注2:士兵和無(wú)人機(jī)在登場(chǎng)20s后,如果還沒(méi)被擊倒,就會(huì)切換攻擊模式為“自爆”——靠近最近的學(xué)生,清空自己血條并對(duì)學(xué)生造成3000%攻擊力的AOE傷害。
切換攻擊模式這一動(dòng)作可以被嘲諷、恐懼等CC打斷,打斷后會(huì)恢復(fù)正常攻擊模式,直到下一個(gè)20s。
機(jī)制球總力戰(zhàn)無(wú)論難度,都固定分為兩個(gè)階段。
一階段
1號(hào)房間:
1號(hào)房間不分難度,會(huì)刷【2波】共【35個(gè)雜兵】。在將他們?nèi)壳宄,學(xué)生將無(wú)法繼續(xù)前進(jìn)。
第1波雜兵分為兩次出現(xiàn),共15個(gè)。
第一次出現(xiàn)10個(gè),如上圖。前面5個(gè)固定為【士兵】,后面5個(gè)則會(huì)在【無(wú)人機(jī)】與【士兵】間進(jìn)行隨機(jī),包括兵種和位置都是隨機(jī)的。
注:第二排刷的兵種和位置會(huì)影響后續(xù)雜兵向?qū)W生跑來(lái)時(shí)的位置,即會(huì)影響小桃能不能一個(gè)EX清完所有雜兵。
在第1波雜兵被完全清除后,會(huì)出現(xiàn)第2波雜兵,共20個(gè)。
首先出現(xiàn)三排共15個(gè)。第一排固定為5個(gè)【士兵】,第三排固定為5個(gè)【無(wú)人機(jī)】,第二排隨機(jī)。
然后會(huì)有固定5個(gè)【士兵】從左側(cè)門(mén)走出。
2號(hào)房間:
2號(hào)房間會(huì)刷【2波】共【33個(gè)雜兵】。
第1波雜兵共14個(gè):
兩個(gè)固定【炮臺(tái)】,前方是以3+5形式分為兩排,且兵種完全隨機(jī)的8個(gè)雜兵。
左下方的門(mén)會(huì)延遲出現(xiàn)固定4個(gè)【士兵】。
第2波雜兵共19個(gè):
兩個(gè)固定【炮臺(tái)】,一臺(tái)【高達(dá)】。
前方是以3+5形式出現(xiàn)的隨機(jī)8個(gè)雜兵。
左中和左上的門(mén)會(huì)各出現(xiàn)固定4個(gè)【士兵】。
在之后,穿過(guò)大門(mén),就將進(jìn)入二階段。
注:在一階段的任意時(shí)間點(diǎn)撤退,再次進(jìn)入時(shí)都會(huì)重置進(jìn)度,也就是說(shuō)不能一個(gè)一個(gè)房間的來(lái)堆尸。
二階段
二階段我們會(huì)看到球的本體。
球本體只有100防御力,破甲收益幾乎等于沒(méi)有。
但球初始自帶90%的減傷。也就是說(shuō)所有的傷害打到球身上只有10%。
球會(huì)不斷地召喚雜兵。當(dāng)上一波雜兵徹底被擊敗時(shí)才會(huì)召喚下一波雜兵。
雜兵完全隨機(jī),具體來(lái)說(shuō)有如下4種情況:
分別將其稱(chēng)為【無(wú)人機(jī)波】、【士兵波】、【炮塔波】、【高達(dá)波】。
當(dāng)雜兵在場(chǎng)時(shí),球本體的ATG條會(huì)不斷上升。滿一格的時(shí)間約為12s。
ATG條上升至一格半時(shí),球會(huì)對(duì)所有的雜兵賦予一個(gè)【攻速+50%,移速+50%】的BUFF。
ATG條滿三格后,球會(huì)消耗所有的ATG條,然后倒計(jì)時(shí)5s后秒殺所有的學(xué)生。
擊敗場(chǎng)上所有的雜兵或撤退,ATG條就會(huì)立即重置。
每擊敗1個(gè)雜兵,球血條下方的眩暈條就會(huì)上漲一點(diǎn)。撤退會(huì)保留該眩暈條的進(jìn)度。
當(dāng)眩暈條滿時(shí),球會(huì)展開(kāi)它外層的殼,然后賦予自己一個(gè)【收到傷害+900%】的DEBUFF 20s。
同時(shí)還會(huì)賦予場(chǎng)上所有尚未被擊敗的雜兵EMP CCBUFF,使其無(wú)法活動(dòng)。
注:此時(shí)球收到的實(shí)際傷害算法為10% x (100% + 900%) = 100%,也就是說(shuō)此時(shí)球收到的傷害是正常的100%傷害。
20s過(guò)后,球會(huì)收攏殼,同時(shí)清空眩暈條。然后繼續(xù)召喚雜兵。
擊敗四波滿的雜兵可以讓球的眩暈條剛剛好到滿。
IS難度:
IS難度的機(jī)制球唯一新增的機(jī)制如下:
每個(gè)雜兵被擊敗時(shí)都會(huì)掉落一個(gè)小方塊。
小方塊被擊敗不會(huì)增加球本體的眩暈條。