絕區(qū)零失衡值是游戲中的,很多玩家不了解這個有什么用。不知道這個作用的小伙伴們,想要知道這個有什么用。不清楚的小伙伴們,就讓小編給大家詳細的講講,一起來看看這個作用吧。
絕區(qū)零失衡值作用一覽
機制:
①、敵人生命值右側(cè)數(shù)字為失衡值。持續(xù)攻擊敵人可積累其失衡值。
②、當失衡值達到100時,敵人即陷入失衡狀態(tài),一定時間內(nèi)無法行動。
③、攻擊失衡狀態(tài)的敵人可造成額外傷害。
作用:
當玩家對其不斷地使用普通攻擊時,敵人頭上的失衡值便會不斷增加,當右邊那個顯眼的橙色數(shù)字達到100時,敵人就會有一段時間癱瘓,此時我們對其使用E技能會觸發(fā)連攜技,期間輸出還會帶有額外的傷害加成。
而為了能讓玩家更快地打出失衡狀態(tài)實現(xiàn)酷炫連招,絕區(qū)零也由此衍生出了克制系統(tǒng),將角色分為斬擊、打擊以及穿刺三種類型,攻擊所克制類型的敵人時,會出現(xiàn)對方失衡值增加得更快一些。
角色分類:斬擊、打擊、穿刺
機制:
①、斬擊系角色攻擊以骸敵人可以造成更高的失衡值。
②、打擊系角色攻擊機械敵人可以造成更高的失衡值。
③、穿刺系角色攻擊人型敵人可以造成更高的失衡值。
不同攻擊模式的代理人對特定敵人有更高的失衡倍率,失衡倍率增益在敵人失衡值上方通過圖標提示。(BOOST)
具體如同:
誤區(qū)防范:
所以失衡倍率并不是增加傷害的一個屬性,無論是我們角色技能那里所描述的,還是克制關(guān)系自帶的,失衡倍率是起到加快打出失衡值的一個作用。
實戰(zhàn)測試: