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神仙打架宗師難度技能流玩法一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2022/8/4 10:20:51字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 神仙打架 宗師

神仙打架v1.0.0 安卓版
  • 類型:角色扮演大。5M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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神仙打架宗師難度技能流玩法是很多玩家比較關(guān)心的,大家不了解這個(gè)該怎么玩。其實(shí)這個(gè)玩法還是很容易的,不清楚這個(gè)玩法的小伙伴們,這個(gè)還是很容易的,就一起來(lái)看看這個(gè)吧。

神仙打架宗師難度技能流玩法一覽

1.陣容選擇:哪吒一家人+劉關(guān)張+小青+阿狄或白蛇(英雄等級(jí)高不帶也能過(guò))

分析下技能秒傷

計(jì)算原則:英雄14級(jí),基礎(chǔ)攻擊取1,怪物防御和技能附加的幾百傷害不考慮

關(guān)羽(群體):45(技能傷害,下同)×2.8(被動(dòng))÷27(CD)

=4.67

太乙(群體):9×2.76×2÷12=4.14

阿狄(群體):30×1.42÷30=1.42

白蛇(群體):12×1.5×2.5÷18=2.5

哪吒(群體,范圍超大):30×1.5÷25=1.8

閻王(單體):30×2(不考慮羈絆,計(jì)算兩個(gè)黑洞傷害)÷26=2.31

老杜(單體):48÷32=1.5

哪吒和老杜被動(dòng)忽略防御,秒傷比計(jì)算值高

不考慮閻王和老杜,傷害不高還是單體

2.神技選擇:

技能流還是首選減CD,1.04版本后三次根據(jù)前五次的選擇出,感覺很容易堆滿(80%),其他神技數(shù)值暫未收集全,下次補(bǔ)充

3.開局和陣型

不刷開局,等級(jí)高的話,開局前就可以打金木,2波結(jié)束打神技,李家三少全有的話的話1波結(jié)束就可以打神技。我喜歡把哪吒放這里,金木的一個(gè)技能就夠了。

上圖也是前期站位,金吒木吒前排打錢,太乙打狀態(tài)

中期25波左右換陣如果CD沒(méi)滿,可以把小青和李靖換一下

打boss把哪吒換到中間,關(guān)羽和哪吒換下應(yīng)該輸出更高。

這里還需要看神技和額外被動(dòng)調(diào)整位置,近戰(zhàn)站3-6號(hào)位,遠(yuǎn)程可以站2和7號(hào)位,上白蛇就可以站7號(hào)位。

4.其他

①如果打boss傷害不夠,我覺得白蛇和阿狄一起上就沒(méi)問(wèn)題了。

②橙色碎片1換1,不會(huì)虧,先升關(guān)羽太乙,會(huì)好打很多。N24到N26獎(jiǎng)勵(lì)一樣,可以N24刷材料。

③每局只有九個(gè)英雄獎(jiǎng)勵(lì),4藍(lán)3紫2橙,按上陣英雄給,沒(méi)相應(yīng)顏色的就不給,可以快打完的時(shí)候換上需要升級(jí)的英雄。

④額外被動(dòng)選擇,CD沒(méi)滿刷心智,滿了刷橫行,主力輸出盡量刷4級(jí)橫行,金吒木吒小青李靖可以不刷

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