煙雨江湖家宅積分計算是很多玩家比較關心的,大家想要知道這個計算方法是什么。不了解該怎么計算的小伙伴們,其實這個計算方法還是很容易的,想要知道怎么計算的,就一起來看看吧。
煙雨江湖家宅積分計算一覽
橙色家具擺滿時,放置分都在20分左右浮動;
白色、綠色家具擺滿時,放置分都在10分左右浮動;
同時,這兩種建筑,在擺放數量達到上限的一半時就基本達到20、10分這一閾值了。
而藍、紫家具我的數量不多,但也符合以上的規(guī)律:
藍色家具青石地磚,擺放至25個(25/50=1/2)時,達到15分;
紫色家具龍鳳彩釉瓶擺放至2個(上限為5)時達到18分。
可以推斷出:家具放置得分和顏色有關,其中,默認的家宅家具為10分,綠色家具也為10分;藍色家具據推斷為15分,紫色家具、橙色家具據推斷為20分。
同時,當家具擺放至上限的一半時,即基本達到得分上限。
我將棕木地板的擺放得分做成折線圖,并嘗試用excel進行函數擬合,可以看到趨勢比較符合,但擬合的函數不盡人意。
不過可以得到初步的結論:
①同種家具的單位放置分,隨家具擺放數量增多而逐漸減少
②同種家具的放置分,與家具上限有關,擺放至上限的1/2時,就接近達到滿分。滿分分別為:
首先總結我們的客觀結論:
①放置分:放置分的增加速度隨同種家具擺放數量增多而越來越慢,到達上限的一半時基本達到最大分(我稱之為標準分),如下所示:
②規(guī)模分=(外觀分+鉆研分+放置分)×規(guī)模系數,其中規(guī)模系數與家宅規(guī)模有關,目前已知:
③取整計算規(guī)則:測試中,部分數據有波動(比如雞窩10分牛棚11分),但實際上這應該和小數點、四舍五入/向上取整有關。因此,有時候出現分數突變,可能就是出現了取整。
說一說我自己的主觀結論:
①這套積分計算規(guī)則比較常見也比較科學,從一定意義上是可以做到遏制通過堆砌家具卷分的。我見到很多“卷王”都造滿了游廊涼亭,可惜,可能有一大半游廊、涼亭都是沒分的,這些“卷王”的銀子材料都白白浪費掉了……
②“積分”是衡量家園的客觀標準之一,只不過沒有盡善盡美的辦法。如果說家園美不美觀,那更主觀、更不好判斷;如果取消擺放分、或者說只有第一個擺放的建筑加擺放分,那就更等于逼大家把所有建筑都擺一遍了……所以,要么取消所有積分,要么通過擺放分來區(qū)分出大家分數的細微差距。
其實現在才月初,在結算日之前,大家慢慢解鎖建筑,打造自己喜歡的建筑,每個建筑家具放一兩個,分數也不會低。
而擺滿游廊水域,反而是性價比最低、上限最低的做法。
同時,總結了兩個原則供大家參考:
1、“1/3原則”
同種家具,只需要建造至上限的1/3,即可達到最經濟的分數。如果除不盡,則向下取整
例如:
Eg.1“雞窩”3個上限,3×1/3=1,造一個即可達到10分;
Eg.2“寶劍石雕”10個上限,10×1/3≈3,造3個即可達到9分,造5個可達到標準分10分,但不合算,所以造3個即可;
Eg.3“地板”上限為50個,所以7×7的主屋造地板,如果地板足夠,造成如下圖所示應該是分最高的,估計也不會太難看……
2、“第一滴血原則”
任何家具的第一次放置分數都≥任何家具的第二次放置分數。
據觀察,該原則基本沒問題,出現意外可以歸結于四舍五入。
因此,無論解鎖什么家具,只要有材料,就做一個擺出去吧~
解決了放置分,我們再看看規(guī)模分:
其實,游戲內有相關的分數介紹,規(guī)模分的介紹為:
“根據家宅級別規(guī)模大小,將家宅外觀分數,鉆研分數,放置分數按比例加成給規(guī)模分”
這其實寫的比較明白了,規(guī)模分看起來是和外觀、鉆研、放置都有關的。
因此,我把這四個分數放到一起觀察,可以很輕松的得到答案:
規(guī)模分和單獨的家具放置并沒有直接關系,而是三種分數的加成之和按比例來的。在我的家園中,這個比例為0.3,即:規(guī)模分=0.3×(外觀+鉆研+放置),同時,看來有相應的取整規(guī)則。