黑暗與光明手游游戲中玩家養(yǎng)成角色是可以獲得屬性點(diǎn)的,玩家根據(jù)自己角色的培養(yǎng)方向等進(jìn)行加點(diǎn),那黑暗與光明手游怎么加點(diǎn),西西小編為大家?guī)韺傩约狱c(diǎn)推薦。
黑暗與光明手游加點(diǎn)攻略
黑暗與光明手游有六項(xiàng)基礎(chǔ)屬性,分別是力量、敏捷、智力三種數(shù)值對(duì)應(yīng)玩家在戰(zhàn)斗中造成傷害的能力,而還有三項(xiàng)屬性體質(zhì)、活力、感知用以對(duì)應(yīng)玩家在戰(zhàn)斗中的防御型能力。
力量可以提升物理輸出能力,還可以提升玩家的負(fù)重值上限。力量所帶來的輸出提升可以應(yīng)用于所有的物理輸出百分比,而力量系的裝備還可以額外提升輸出能力,這個(gè)基礎(chǔ)設(shè)定有些類似于dota中的三項(xiàng)基礎(chǔ)屬性,通過提升數(shù)值增加屬性并且提升特定傷害來源。而力量提升的就有棍棒、骨矛兩種武器的輸出和技能。
敏捷并非我們傳統(tǒng)印象中的敏捷印象,敏捷并非增加玩家的行動(dòng)速度,敏捷的提升可以增加玩家的防御力,不過額外屬性一樣,可以用以增加敏捷類武器的傷害效果。敏捷類武器包含投擲短斧和短弓兩種,而這兩種也是游戲中物理輸出最強(qiáng)的兩種武器。
智力是各種法術(shù)能力提升的關(guān)鍵,智力屬性可以提升魔法傷害的百分比,而這個(gè)效果不僅會(huì)對(duì)法杖生效,還會(huì)對(duì)各種武器改造出的元素傷害效果生效,如棍棒的火屬性、短斧的水屬性,對(duì)于屬性克制類的敵人來說,提升智力是輸出提升最好的方向。但智力也會(huì)有一些極端情況,例如精靈主城的鹿人就有50%的魔法抗性與元素抗性,讓智力精靈的前期很難打。智力所對(duì)應(yīng)的智力系武器傷害提升就是法杖了。
防御屬性的三者:體質(zhì)、活力、感知
體質(zhì)是最主要的生命提升屬性,可以直接提升玩家生命值上限與恢復(fù)速度,不過對(duì)應(yīng)體質(zhì)提升后角色的“飯量”也會(huì)變大,擁有更高的食物值上限。通常力量武器中也會(huì)附帶一定的體質(zhì)屬性,力量體質(zhì)兩個(gè)屬性一起點(diǎn)就有不錯(cuò)的輸出防御平衡的效果。
活力同樣對(duì)應(yīng)著敏捷值提升,通過提升敏捷可以提升玩家的飲水值上限,耐力值和耐力值回復(fù)也會(huì)提升。耐力值是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的主要屬性之一,玩家物理系武器的每次攻擊都會(huì)消耗耐力值,奔跑、采集、跳躍多種操作也都會(huì)對(duì)耐力值消耗。而敏捷系武器對(duì)應(yīng)的高攻速也非常適合耐力值提升,可以說活力值雖然不會(huì)讓你像傳統(tǒng)敏捷屬性一樣更快,但可以讓你更持久。
感知屬性就是對(duì)應(yīng)智力屬性的魔法類屬性了,在黑暗與光明中,魔法值的消耗算是偏高的,前期法師的攻擊次數(shù)限制是追不上物理武器輸出能力的關(guān)鍵,而提升感知能力后會(huì)直接提升魔法值與其恢復(fù)速度,而神智值得提升在游戲中暫時(shí)沒有明確的表現(xiàn)。
目前的加點(diǎn)推薦提升兩種屬性,游戲中敵人的等級(jí)與戰(zhàn)力都不算高,你可以同時(shí)提升兩種屬性來在兩種武器中自由切換,比如力量敏捷兩種屬性不僅可以提升防御屬性,還可以兼顧近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的短弓輸出。主要推薦你根據(jù)所處的地形來提升對(duì)應(yīng)屬性,在后面的PVP服開放后可以就熱門裝備流派來選擇對(duì)應(yīng)的加點(diǎn)。
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