深空之眼伊森是游戲中比較厲害的boss,因此這個(gè)挑戰(zhàn)性很高。需要玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),不了解這個(gè)挑戰(zhàn)玩法的小伙伴們,其實(shí)這個(gè)想要打還是很容易的,就一起來(lái)看看這個(gè)玩法吧。
深空之眼伊森打法一覽
一形態(tài):
1.鬼步斬?fù)粢辽硇翁摶门芟蛭曳,靠近我方后左右各砍一刀,若我方人員規(guī)避失誤或規(guī)避成功但并沒(méi)有拉開(kāi)身位,則伊森會(huì)砍出第三刀。
注:伊森鬼步狀態(tài)時(shí)無(wú)法被選中。
2.蓄力射擊
伊森掏出手槍,原地蓄力并朝一個(gè)方向瞄準(zhǔn)射擊。
3.彎腰跳斬
伊森彎腰后向前方躍起進(jìn)行兩次斬?fù),完畢后向后翻滾。(出手很短,但距離有限)
4.轉(zhuǎn)刃突刺伊森原地旋轉(zhuǎn)長(zhǎng)刀,完畢后對(duì)前方進(jìn)行一次突刺,在末端附帶一道扇形斬?fù)。(前搖明顯,但攻擊距離總會(huì)比你想的遠(yuǎn))
二形態(tài)
1.蓄力突刺
伊森原地舉刀蓄力,完畢后向前方進(jìn)行一次超遠(yuǎn)突刺(基本上是貫穿地圖了),如若我方閃避成功,伊森會(huì)進(jìn)行下一次蓄力。(一輪蓄力最多兩次)
2.鬼步?jīng)_刺
伊森身形虛幻拉進(jìn)與我方距離。
3.架刀斬?fù)?/p>
伊森將刀架于身前,短暫蓄力后進(jìn)行斬?fù)。(最多四次,附帶追擊效果?/p>
使用此招之前伊森會(huì)使用“鬼步?jīng)_刺”拉近距離,若玩家在其攻擊時(shí)遠(yuǎn)離攻擊范圍,伊森會(huì)提前結(jié)束此招。
4.架刀一斬
伊森將刀架于身前,短暫蓄力后向前方斬出一擊
5.回轉(zhuǎn)后閃
伊森將刀后收,短暫蓄力后進(jìn)行原地?cái)負(fù)舨⒀杆俸箝W。
—情報(bào)分析經(jīng)過(guò)測(cè)試,一階段的伊森的出招分為兩輪,每?jī)奢啚橐淮窝h(huán)
一輪:鬼步斬?fù)?#10006;️4——蓄力射擊——轉(zhuǎn)刃突刺
二輪:鬼步斬?fù)?#10006;️4——彎腰跳斬
(小細(xì)節(jié):躲避“鬼步斬?fù)簟睍r(shí)建議聽(tīng)腳步聲躲避,伊森的腳步聲是非常有節(jié)奏的,熟悉掌握節(jié)奏后,閉著眼睛也能躲)
在“鬼步斬?fù)簟彪A段,每被命中一次,都會(huì)減少本輪的鬼步次數(shù)(你前兩次都被命中,那么鬼步階段直接結(jié)束)
伊森使用“鬼步斬?fù)簟焙汀皬澭鴶亍睍r(shí)無(wú)法被打出僵直,除此之外的招式皆可打出硬直或是擊飛。
伊森使用“蓄力射擊”完畢后,玩家抓其后搖對(duì)其進(jìn)行攻擊使其進(jìn)入浮空狀態(tài),伊森恢復(fù)后會(huì)重新使用一輪技能,但如果對(duì)其造成僵直,則不會(huì)影響“轉(zhuǎn)刃突刺”的釋放。但伊森釋放“轉(zhuǎn)刃突刺”后被打入僵直或是擊飛,則會(huì)重復(fù)第一輪技能。
二階段伊森連招思路為
蓄力突刺✖️2——鬼步?jīng)_刺——架刀斬?fù)簟剞D(zhuǎn)后閃——循環(huán)
我方在蓄力突刺時(shí)被擊中一次,則會(huì)減少本輪的突刺次數(shù),或在其后搖期間對(duì)其進(jìn)行攻擊,使其進(jìn)入僵直或擊飛,則伊森會(huì)進(jìn)入技能分支判定(此為多次測(cè)試后得出結(jié)論)
僵直——(距離判定)能夠擊中——架刀一斬(不夠跳過(guò))——回轉(zhuǎn)后閃——蓄力突刺
擊飛——(距離判定)能夠擊中——回轉(zhuǎn)后閃(不夠跳過(guò))——架刀一斬——鬼步?jīng)_刺——架刀斬?fù)簟剞D(zhuǎn)后閃——蓄力突刺(注:不知道是什么原因,有些時(shí)候蓄力突刺躲過(guò)去了也會(huì)少放一次,但是幾率很小。)
—情報(bào)總結(jié)伊森作為目前游戲里最強(qiáng)的BOSS,一二測(cè)的“擊殺玩家最多BOSS”足以證明,其如同鬼魅的靈活性,使得玩家的閃避條頻頻變紅,但不可否認(rèn)的是,伊森是一個(gè)機(jī)制非常棒的BOSS,同時(shí)其具有的高挑戰(zhàn)性也令玩家有著更高的挑戰(zhàn)空間,但如同上面所述,想要拿捏伊森,非一朝一夕之功。(多被砍死幾次就好了)