補(bǔ)刀英雄續(xù)航時(shí)光流派是最新的玩法,由于游戲中的玩法有很多種,因此玩家們想要玩會也是需要時(shí)間的。不了解這個(gè)該怎么玩的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的玩法吧。
補(bǔ)刀英雄續(xù)航時(shí)光流派玩法一覽
現(xiàn)在要給大家介紹的可以說是完全被人忽視的技能流派,這個(gè)玩法不一定適合所有人,打法思路僅供參考,一起來了解下吧!
加上角色一共七個(gè)cd技能,時(shí)光系的高冷卻和續(xù)航系的增加持續(xù)時(shí)間可以達(dá)到技能全程覆蓋,要比閃電系和幸運(yùn)系穩(wěn)定 輸出高,我試過很多種玩法我感覺這一套傷害是最高的,N10基因7很輕松的就秒掉了。
這個(gè)玩法的核心就是急速屬性,不管是前中后期也不管是什么顏色的裝備我只要急速 其余的都不要除非屬性差距太大。
游戲玩法攻略
挑戰(zhàn)目標(biāo)
開始一局游戲后,主角出現(xiàn)在一個(gè)固定的練級區(qū)域,小兵會不停的從傳送門走出,主角對小兵的普通攻擊是自動進(jìn)行的,玩家可以用虛擬搖桿操作主角移動,移動過程中不會進(jìn)行攻擊。
正上方的進(jìn)度條代表了玩家在本局需要挑戰(zhàn)的強(qiáng)大的Boss,擊敗所有Boss,本局即通關(guān)。倒計(jì)時(shí)代表最近一個(gè)Boss多久后到來。
如何升級
主角消滅小兵即可積累升級進(jìn)度,前期只需要消滅數(shù)個(gè)小兵即可升級,越到后期升級需要的數(shù)量越多。升級是自動進(jìn)行的過程,每次升級都會給提示主角的屬性以及選擇技能的機(jī)會,具體選擇方式會在下面介紹。
一局內(nèi)等級最高升級到18級。
屬性和裝備
屬性是主角強(qiáng)大的根基,主角的基礎(chǔ)屬性主要是三種:
力量:每增加1點(diǎn)力量增加8點(diǎn)生命,每4點(diǎn)力量每秒回復(fù)1點(diǎn)生命
敏捷:每增加1點(diǎn)敏捷增加1點(diǎn)攻擊力
智力:每10000智力增加1%全技能傷害
另外所有的技能傷害都和一種基礎(chǔ)屬性相關(guān),所以你著重那個(gè)屬性成長,就要選擇對應(yīng)的技能才能達(dá)到傷害最大化的效果。
屬性可以通過點(diǎn)擊主角等級頭像展開查看。
裝備是主角在本局游戲過程中獲得的道具,無法帶出本局游戲。
每種裝備都對應(yīng)了各自的特性,目前大概有超過一百種裝備,不過總體上劃分是按照屬性和等級劃分
屬性對應(yīng):力量/敏捷/智力/生命值/物理暴擊/魔法暴擊/資源獲得
等級分為:SS/S/A/B/C/D
裝備的升級通過三合一的方式實(shí)現(xiàn),即三個(gè)同級別裝備可合成一個(gè)隨機(jī)的高一等級裝備,比如三個(gè)C級裝備可合成一個(gè)B級裝備,點(diǎn)擊裝備按鈕可以展開裝欄,對裝備進(jìn)行基礎(chǔ)的穿戴操作以及合成操作。如下圖所示:
主角身上只能有四個(gè)裝備生效,如下圖所示:在裝備欄的裝備可以被替換,但是不會被三合一。
合成到頂級SS裝備后,可以通過吞噬丹把頂級裝備吞噬,SS裝備還有特有的屬性只有在吞噬后才起作用。也就是說后期主角有機(jī)會攜帶4件SS裝備,吞噬4件SS裝備,總共生效8件SS裝備。
SS裝備還可以通過神裝置換的方式,兩件合成一件隨機(jī)進(jìn)行置換。如下圖所示
小兵和寶箱
小兵是局內(nèi)唯一的金幣來源,小兵等級越高給的金幣越多。小兵等級可以通過升小兵的按鈕提升,但是提升小兵等級,小兵屬性會變強(qiáng),有可能讓主角很快死亡。這時(shí)候也可以通過降小兵按鈕還原小兵等級并且清除場上小兵。
PS:主角死亡后會自動復(fù)活。
獲得金幣后可以購買寶箱,購買寶箱時(shí)會生成一個(gè)寶箱怪,打敗寶箱怪即可獲得裝備,購買寶箱會根據(jù)金幣數(shù)自動購買1次、5次或10次。
主動技能和被動技能以及技能羈絆
主角每次升級以及擊敗Boss后,都會有一次選擇技能的機(jī)會。如果不想選任何一個(gè)技能,可以點(diǎn)擊右上角放棄這次選擇。
技能和裝備類似,也可按照類型和等級劃分:
傷害類型:物理傷害或魔法傷害
等級:SS/S/A/B/C/D
角色等級越高,獲得高級技能的概率越大。
一局里面最多可以選擇2個(gè)主動技能和4個(gè)被動技能,一但選定了技能,本局內(nèi)無法替換和移除。但是后期獲得同名的高等級技能,可以取代同名低等級技能。
每個(gè)技能可受到羈絆的加成大大提示強(qiáng)度,技能右上角的標(biāo)志就是受到影響羈絆的類型和提供羈絆的數(shù)值,羈絆一共分為四個(gè)等級,每個(gè)提升一個(gè)等級都有一個(gè)獨(dú)特強(qiáng)化效果。因此在技能選擇時(shí)也需要考慮羈絆的組合和搭配。