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補(bǔ)刀英雄續(xù)航時(shí)光流派玩法一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2022/4/12 14:00:49字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 補(bǔ)刀英雄 續(xù)航時(shí)光流派

  • 類型:角色扮演大。200.5M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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補(bǔ)刀英雄續(xù)航時(shí)光流派是最新的玩法,由于游戲中的玩法有很多種,因此玩家們想要玩會(huì)也是需要時(shí)間的。不了解這個(gè)該怎么玩的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的玩法吧。

補(bǔ)刀英雄續(xù)航時(shí)光流派玩法一覽

現(xiàn)在要給大家介紹的可以說(shuō)是完全被人忽視的技能流派,這個(gè)玩法不一定適合所有人,打法思路僅供參考,一起來(lái)了解下吧!

加上角色一共七個(gè)cd技能,時(shí)光系的高冷卻和續(xù)航系的增加持續(xù)時(shí)間可以達(dá)到技能全程覆蓋,要比閃電系和幸運(yùn)系穩(wěn)定 輸出高,我試過(guò)很多種玩法我感覺這一套傷害是最高的,N10基因7很輕松的就秒掉了。

這個(gè)玩法的核心就是急速屬性,不管是前中后期也不管是什么顏色的裝備我只要急速 其余的都不要除非屬性差距太大。

游戲玩法攻略

挑戰(zhàn)目標(biāo)
開始一局游戲后,主角出現(xiàn)在一個(gè)固定的練級(jí)區(qū)域,小兵會(huì)不停的從傳送門走出,主角對(duì)小兵的普通攻擊是自動(dòng)進(jìn)行的,玩家可以用虛擬搖桿操作主角移動(dòng),移動(dòng)過(guò)程中不會(huì)進(jìn)行攻擊。
正上方的進(jìn)度條代表了玩家在本局需要挑戰(zhàn)的強(qiáng)大的Boss,擊敗所有Boss,本局即通關(guān)。倒計(jì)時(shí)代表最近一個(gè)Boss多久后到來(lái)。

如何升級(jí)
主角消滅小兵即可積累升級(jí)進(jìn)度,前期只需要消滅數(shù)個(gè)小兵即可升級(jí),越到后期升級(jí)需要的數(shù)量越多。升級(jí)是自動(dòng)進(jìn)行的過(guò)程,每次升級(jí)都會(huì)給提示主角的屬性以及選擇技能的機(jī)會(huì),具體選擇方式會(huì)在下面介紹。
一局內(nèi)等級(jí)最高升級(jí)到18級(jí)。

屬性和裝備
屬性是主角強(qiáng)大的根基,主角的基礎(chǔ)屬性主要是三種:
力量:每增加1點(diǎn)力量增加8點(diǎn)生命,每4點(diǎn)力量每秒回復(fù)1點(diǎn)生命
敏捷:每增加1點(diǎn)敏捷增加1點(diǎn)攻擊力
智力:每10000智力增加1%全技能傷害
另外所有的技能傷害都和一種基礎(chǔ)屬性相關(guān),所以你著重那個(gè)屬性成長(zhǎng),就要選擇對(duì)應(yīng)的技能才能達(dá)到傷害最大化的效果。
屬性可以通過(guò)點(diǎn)擊主角等級(jí)頭像展開查看。

裝備是主角在本局游戲過(guò)程中獲得的道具,無(wú)法帶出本局游戲。
每種裝備都對(duì)應(yīng)了各自的特性,目前大概有超過(guò)一百種裝備,不過(guò)總體上劃分是按照屬性和等級(jí)劃分
屬性對(duì)應(yīng):力量/敏捷/智力/生命值/物理暴擊/魔法暴擊/資源獲得
等級(jí)分為:SS/S/A/B/C/D
裝備的升級(jí)通過(guò)三合一的方式實(shí)現(xiàn),即三個(gè)同級(jí)別裝備可合成一個(gè)隨機(jī)的高一等級(jí)裝備,比如三個(gè)C級(jí)裝備可合成一個(gè)B級(jí)裝備,點(diǎn)擊裝備按鈕可以展開裝欄,對(duì)裝備進(jìn)行基礎(chǔ)的穿戴操作以及合成操作。如下圖所示:
主角身上只能有四個(gè)裝備生效,如下圖所示:在裝備欄的裝備可以被替換,但是不會(huì)被三合一。

合成到頂級(jí)SS裝備后,可以通過(guò)吞噬丹把頂級(jí)裝備吞噬,SS裝備還有特有的屬性只有在吞噬后才起作用。也就是說(shuō)后期主角有機(jī)會(huì)攜帶4件SS裝備,吞噬4件SS裝備,總共生效8件SS裝備。

SS裝備還可以通過(guò)神裝置換的方式,兩件合成一件隨機(jī)進(jìn)行置換。如下圖所示


小兵和寶箱
小兵是局內(nèi)唯一的金幣來(lái)源,小兵等級(jí)越高給的金幣越多。小兵等級(jí)可以通過(guò)升小兵的按鈕提升,但是提升小兵等級(jí),小兵屬性會(huì)變強(qiáng),有可能讓主角很快死亡。這時(shí)候也可以通過(guò)降小兵按鈕還原小兵等級(jí)并且清除場(chǎng)上小兵。
PS:主角死亡后會(huì)自動(dòng)復(fù)活。


獲得金幣后可以購(gòu)買寶箱,購(gòu)買寶箱時(shí)會(huì)生成一個(gè)寶箱怪,打敗寶箱怪即可獲得裝備,購(gòu)買寶箱會(huì)根據(jù)金幣數(shù)自動(dòng)購(gòu)買1次、5次或10次。

主動(dòng)技能和被動(dòng)技能以及技能羈絆
主角每次升級(jí)以及擊敗Boss后,都會(huì)有一次選擇技能的機(jī)會(huì)。如果不想選任何一個(gè)技能,可以點(diǎn)擊右上角放棄這次選擇。

技能和裝備類似,也可按照類型和等級(jí)劃分:
傷害類型:物理傷害或魔法傷害
等級(jí):SS/S/A/B/C/D
角色等級(jí)越高,獲得高級(jí)技能的概率越大。
一局里面最多可以選擇2個(gè)主動(dòng)技能和4個(gè)被動(dòng)技能,一但選定了技能,本局內(nèi)無(wú)法替換和移除。但是后期獲得同名的高等級(jí)技能,可以取代同名低等級(jí)技能。
每個(gè)技能可受到羈絆的加成大大提示強(qiáng)度,技能右上角的標(biāo)志就是受到影響羈絆的類型和提供羈絆的數(shù)值,羈絆一共分為四個(gè)等級(jí),每個(gè)提升一個(gè)等級(jí)都有一個(gè)獨(dú)特強(qiáng)化效果。因此在技能選擇時(shí)也需要考慮羈絆的組合和搭配。

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