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戰(zhàn)雙帕彌什紛爭(zhēng)戰(zhàn)區(qū)怎么打 2022戰(zhàn)雙帕彌什紛爭(zhēng)戰(zhàn)區(qū)打法一覽

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作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 戰(zhàn)雙帕彌什 紛爭(zhēng)戰(zhàn)區(qū)

  • 類型:角色扮演大。1.90G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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戰(zhàn)雙帕彌什紛爭(zhēng)戰(zhàn)區(qū)能夠讓玩家獲得非常不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì),因此很多玩家都喜歡挑戰(zhàn)這個(gè)。這個(gè)對(duì)于玩家的要求還是很高的,因此不了解這個(gè)打法的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。

2022戰(zhàn)雙帕彌什紛爭(zhēng)戰(zhàn)區(qū)打法一覽

1、雙拉技巧:

首先觸發(fā)裝甲型QTE,輸出一波之后再次通過(guò)攜帶達(dá)芬奇意識(shí)的角色QTE再次召喚裝甲型QTE,使減抗buff覆蓋率盡可能高,同時(shí)避免了長(zhǎng)時(shí)間的QTE冷卻。

在本游戲中的各種buff里,減抗一類的buff最為重要,如果傷害打到怪身上經(jīng)過(guò)一系列抗性削減最終只造成了理想傷害的50%,那就相當(dāng)于給的一系列傷害增幅手段最終只有50%生效,因此需要長(zhǎng)時(shí)間的減抗覆蓋來(lái)獲得較高傷害收益。

2、虛空回球技巧:

一般而言就是A→(   )→A,可以回復(fù)一個(gè)信號(hào)球,要求兩段A之間的間隔在0.5—1S之間,在這段時(shí)間內(nèi)無(wú)論是消球、閃避、移動(dòng)之類的動(dòng)作都一樣能達(dá)到回球效果,只不過(guò)目標(biāo)是搶出時(shí)間兼顧輸出和回球,所以一般都是A→消球→A,屬于長(zhǎng)線作戰(zhàn)中比較重要的一步。

原理是“緩慢平A法”的進(jìn)階技巧,首先A出第一下普攻動(dòng)作,此普攻算作啟動(dòng)點(diǎn),然后消球打斷普攻的后搖,再閃避打斷消球的后搖再度A出一段普攻。就可回復(fù)一個(gè)球且不浪費(fèi)輸出時(shí)間。大多數(shù)角色都可使用的技巧。

3、聚怪技巧:

因戰(zhàn)區(qū)改版,此項(xiàng)技巧在“斗眾之勢(shì)”和“合軍聚眾”中非常重要,在“禍不單行”中比較重要。

聚怪后可高效擊殺群怪從而不浪費(fèi)輸出和時(shí)間再去擊殺落單的怪,在當(dāng)前版本的戰(zhàn)區(qū)如果漏了一只怪,單獨(dú)擊殺的時(shí)間和重新打一波的時(shí)間也差不多了。

聚怪的手段需要根據(jù)各自的隊(duì)伍自行選擇,總之原則上推薦不具備聚怪能力的主C攜帶輔助機(jī)輔助聚怪,而自帶聚怪功能的角色可以攜帶提升輸出的輔助機(jī)。

較為常見(jiàn)的手段是主C攜帶聚怪輔助機(jī),如虎機(jī)、鶴機(jī)。其余則是依靠本身技能機(jī)制,比如冰隊(duì)中可利用榮光出場(chǎng)技和黃球聚怪;暗隊(duì)之中可通過(guò)21號(hào)的qte技能、紅球技能,幻奏的藍(lán)球技能;火隊(duì)之中極晝依靠本身優(yōu)秀的技能形態(tài)即可完成聚怪任務(wù)。

建議聚怪時(shí)鎖定隊(duì)伍中心的敵人釋放聚怪技能,否則可能會(huì)漏掉邊緣的一兩只怪物,開(kāi)啟手動(dòng)鎖定可較好的做到這一點(diǎn)。

4、合理分配傷害:

游戲中有不同的傷害分布,比如薇拉緋耀有不同層數(shù)的降雷墜;極晝的不同層數(shù)核心和大招等……判斷不同的血量和波次用不同的傷害就可以避免傷害溢出而不浪費(fèi)球。

比如極晝大招可以只疊8層即可處理大部分波次,就不用再浪費(fèi)額外的三消疊12層;白毛不必一波丟完所有劍氣球;主C單拉裝甲型QTE輸出一波,再雙拉清理第二波等……

5、計(jì)算CD:

游戲中存在各種CD,比如切人CD、qteCD、意識(shí)加成CD、超算CD等…合理計(jì)算意識(shí)持續(xù)時(shí)間和冷卻,記憶超算及漢娜CD提前準(zhǔn)備下一波爆發(fā),可有效提分。

比如桂尼二件套持續(xù)8S冷卻10S,在桂尼上一次生效后10S內(nèi)再次觸發(fā)治療效果就不能續(xù)上桂尼效果從而浪費(fèi)一部分加成。

6、總結(jié):

利用以上技巧,應(yīng)對(duì)多少血量丟多少球給多少輸出,不浪費(fèi)多余的qte和球,多蹭超算,盡量保證續(xù)航,即為戰(zhàn)區(qū)的通用思路。

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