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原神雷電將軍怎么培養(yǎng) 原神雷電將軍培養(yǎng)技巧推薦

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2021/9/6 17:51:41字體大小:A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 原神 雷電將軍

  • 類型:角色扮演大。145.5M語言:中文 評分:5.0
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原神雷電將軍培養(yǎng)方法是什么,這個是很多玩家比較關(guān)心的。其實這個培養(yǎng)方法還是很容易的,不了解該怎么培養(yǎng)的小伙伴們,就讓小編給大家詳細的講講,一起來看看吧。

原神雷電將軍培養(yǎng)技巧推薦

雷電將軍

雷神在定位上會比較偏向于副C,她的輸出主要來源于元素爆發(fā)。

90點的高耗能意味著對充能的要求極高,好在雷神擁有按一定比例基于充能獲得增傷和倍率增幅的設定,因此在圣遺物方面鎖死4絕緣套。

一、絕緣套屬性選擇

充能、雙暴、攻擊、雷傷。

充能沙鎖死,主詞條目前只有這個位置有元素充能效率。當隊伍內(nèi)存在班尼特或九條裟羅時,雷神選擇暴擊頭、雷傷杯,若是無增加攻擊力的輔助時佩戴攻擊杯。

理由如下:

元素爆發(fā)被動+天賦,雷神的增傷區(qū)數(shù)值最終轉(zhuǎn)化較高,為了“平衡增傷稀釋”(所謂的稀釋只是相對而言,為了追求屬性與傷害的最優(yōu)配比),會轉(zhuǎn)而選擇提升攻擊力。

因為是佩戴的充能沙,雷神的攻擊力數(shù)值會較低,在缺少攻擊力額外提升時需要佩戴攻擊杯。

一般為了不讓增傷稀釋太多,實戰(zhàn)時攻擊力和增傷區(qū)的比例大約為10:1(考慮點較少有偏差,需要視情況調(diào)整,不想思考太多的玩家可按照這個來)。

其中暴擊傷害轉(zhuǎn)化增傷期望會受到暴擊率影響,實戰(zhàn)暴擊率盡可能保證60%以上,你要是“歐”,另說。

二、武器的選擇

薙草之稻光>貫虹之槊(需要穩(wěn)定護盾)=和璞鳶=天空之脊>漁獲。

這是依照期望傷害計算的,將時間線拉長包括進了充能和暴擊的影響,存在一定偏差,僅供參考。

貫虹之槊受益于雷神自身高白字,最終攻擊轉(zhuǎn)化高(前提是有護盾保護下)。和璞鳶是高白字+暴擊率的組合。

這兩把武器的缺點,角色在后臺時,技能觸發(fā)傷害無法疊加武器特性,而雷神大招持續(xù)時間短,享受不到多少次滿額的普攻,虧了部分武器特性。

護摩之杖不太適合雷神,雖然暴傷很香,只可惜無法壓血的情況下,漁獲屬性更香,護摩增幅有限。

雷神的定位會比較適合雙C隊伍。

雖說官方給雷神的定位是輔助,但倍率擺在這兒,有能力疊滿高層愿力時元素爆發(fā)總倍率還行,用于補償其他角色的空白期輸出剛好。

切換攻擊形態(tài)時,擁有單手劍的攻速、雙手劍的倍率,7秒可打出2~3套普攻(近戰(zhàn)攻擊會卡肉),攻擊范圍大,只可惜雷系無增傷反應。該形態(tài)原則上歸屬于元素爆發(fā),因此可以吃到元素爆發(fā)增傷。

單手劍的攻速+雙手劍的倍率怎么理解呢?愿力滿層時,屬性、天賦、命之座等同的情況下,普攻倍率約為刻晴的2倍,重擊倍率兩者差不多。

雷神元素爆發(fā)18秒CD,單手劍形態(tài)持續(xù)7秒,11秒的空檔期。

三、陣容的選擇

優(yōu)菈、達達利亞、宵宮。

這三個角色的常規(guī)配隊基本都是雷、班尼特、風系增傷。

其中的雷位換成雷神即可。其中班尼特+風系增傷同樣可讓雷神收益,達成雙C的目的。

四、祈愿建議

0命雷神<0命雷神+1精薙草之稻光<2命雷神。

薙草之稻光對雷神的增幅是顯著的,不僅是元素爆發(fā)續(xù)接,攻擊力面板也會非常漂亮。

1、2命對雷神的每次期望傷害增幅(乘積)約為10%,薙草之稻光相比于天空之脊,增幅約為17%~25%。

五、天賦加點

元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技>普通攻擊。

元素爆發(fā)是主要的輸出手段,并且打滿時全隊能量恢復大于15(6命打滿全隊大招CD減5秒)。

元素戰(zhàn)技輸出還是次要的,看重其對全隊的元素爆發(fā)傷害增幅,比例會隨著天賦等級而提升。

普通攻擊無所謂,可加可不加,用處不大。

    原神
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