斗羅大陸魂師對決朱竹青是很不錯的角色,很多玩家不知道定位,想要知道這個定位該怎么選擇。不清楚選擇方法的小伙伴們,就小編給大家詳細(xì)的講講吧。
斗羅大陸魂師對決朱竹青最強(qiáng)定位一覽
一、角色定位。
現(xiàn)版本敏攻中比較難定位的一張卡,需要特定陣容來發(fā)揮輸出,爆發(fā)一般,長圖表現(xiàn)一般,集自身技能高爆傷增傷、多次協(xié)戰(zhàn)、群傷、單點(diǎn)爆發(fā)于一身,但是表現(xiàn)暫時一般,比較吃自身的練度和陣容強(qiáng)度。
二、技能介紹
飛行系一技能:一個群體面?zhèn)募寄埽瑢χ髂繕?biāo)可以造成一個單點(diǎn)爆發(fā),針對破甲單位額外提升自身的暴擊率和暴擊傷害,優(yōu)先向關(guān)鍵敵人釋放,可以造成敵方脆皮的減員。
飛行系二技能:提升自身的傷害,針對敏攻魂師有額外提升并且在敵方敏攻魂師行動后進(jìn)行一次反擊,友方存活時不能選定自身為技能主目標(biāo),一個針對敵方敏攻魂師的技能(可以針對邪月飛行1技能刷新追擊),并且對自身有一個自保能力,不懼怕單體爆發(fā)魂師。但是由于都是單養(yǎng)敏攻或者放棄敏攻魂師,實(shí)用性不大,打pvp第一回合打爆發(fā)可以攜帶提升自身爆發(fā)。
飛行系三技能:暴擊概率追擊,最多能造成3次普攻傷害,協(xié)戰(zhàn)也可以觸發(fā),普攻貓核心技能。
飛行系四技能:比較冷門的一個技能,我之前用過幾次但是沒用明白,反擊了一下就消失了,也沒有群體傷害,希望懂機(jī)制的老哥可以和我說一下奧。
邪蟲系一技能:單體3次攻擊,概率破甲,并且每次使用可以永久提升該技能的傷害,越打越疼,并且萬年會解鎖對破甲單位提供一次普攻追擊,這次普攻是可以觸發(fā)飛行普攻的暴擊追擊效果的,點(diǎn)殺技能,但是需要回合數(shù)來啟動增傷效果,長圖攜帶,短圖PVP都不建議。
邪蟲系二技能:長圖核心技能,普攻傷害持續(xù)疊加,最高20層,期間協(xié)戰(zhàn)的普攻也會計算進(jìn)去,疊滿普攻提升100+的輸出,并且對同一目標(biāo)連續(xù)攻擊會增加魂技傷害,持續(xù)增傷,長圖懸賞可以使用,短圖PVP都不建議。
邪蟲系三技能:一個自身回合外增傷的普攻,回合外比如自身4技能的協(xié)戰(zhàn)、老虎京靈的邀戰(zhàn)等一系列普攻聯(lián)動,兩個普攻我都用過也對比過傷害,還是推薦飛行普攻,不是很看好邪蟲系普攻,不是很建議攜帶。
邪蟲系四技能:普攻貓的核心技能,15層的一個普攻增傷,并且隊友行動后協(xié)戰(zhàn),形成1+1大于2的聯(lián)動,并且2W5年限解鎖必定協(xié)戰(zhàn)以及印記持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,并且每有一個印記都會提升自身一定的暴擊傷害,一次掛2個,理論上3次可以掛滿其余5名隊友,但是印記會重復(fù)疊加給釋放過印記的隊友,臉黑的需要多放幾次才能覆蓋全隊,長圖必備,源源不斷的傷害來源。
三、加點(diǎn):平時情況下推薦全攻擊,打8人外傳挑戰(zhàn)時候建議加暴擊和爆傷,這次風(fēng)火外傳我同樣的陣容全攻擊和爆傷暴擊加點(diǎn)每次輸出都是暴擊爆傷會更高一點(diǎn),反正就是你覺得自己臉白或者圖短直接全攻擊,覺得和我一樣非洲老酋長的加點(diǎn)暴擊爆傷你會感受到暴擊紅字的快感。
四、魂骨推薦:蝶后裂空套。釋放技能后增加普攻傷害并普攻。
五、契合魂師
一、秦明
秦明結(jié)界在敵我雙方每次行動后會隨機(jī)普攻敵方,這次的普攻是可以觸發(fā)貓的邪蟲4技能印記的,看過我風(fēng)火攻略的這幾天應(yīng)該試過貓+秦明,會起到一個瘋狂聯(lián)動普攻的效果,并且不會占用自身回合數(shù),但是只契合8人隊伍面對一些挑戰(zhàn),皇家不適合,6人隊伍上不了場,但是8人挑戰(zhàn)必帶(魂環(huán)配置2221)
鑒于6人隊伍以及一些難度8人本沒法起到出色的表現(xiàn)和上場機(jī)會,契合程度★★★★
二、鬼魅
鬼魅的作用是一個被動持續(xù)增傷以及4技能的疊加傷害,著重說一下4技能,4技能持續(xù)3回合,但是可以通過印記的協(xié)戰(zhàn)來疊加層數(shù)并且不會消耗技能的回合數(shù),白嫖懂吧,自身回合外的行動都不會消耗,只要輪不到貓的回合就可以無限白嫖,鬼魅的攻擊加成可以說是全場最穩(wěn)定的(甲盾被動的增傷),奧斯卡沒法代替。打長圖推薦鬼魅加點(diǎn)全攻擊,做到攻擊提升最大化(魂環(huán)攜帶1221)
契合:★★★★★(必備)
三、黃遠(yuǎn) 火舞
這兩人我放在一起講是因?yàn)闄C(jī)制和鬼魅4技能類似,都是回合外協(xié)戰(zhàn)不消耗,打8人挑戰(zhàn)表現(xiàn)顯著,我朱竹青回合外協(xié)戰(zhàn)吃滿buff打出過1700W的暴擊普攻傷害,buff不會沖突,可以疊加,只建議8人攜帶
契合:★★★
四、御風(fēng)
御風(fēng)這張卡其實(shí)是最近才發(fā)現(xiàn)的一張很契合朱竹青的卡,首先被動飛行技能有一個受傷增益buff,5萬年的話是60的受傷提升,但是要注意的是該技能是每回合對敵方隨機(jī)單位釋放,只適合單體boss。
4技能增加2回合的風(fēng)怒,提升自身的普攻傷害,朱竹青回合外的協(xié)戰(zhàn)也會提升傷害,并且和之前火舞、鬼魅機(jī)制一樣,不會消耗額外回合。
但是當(dāng)前版本不推薦養(yǎng)雙敏攻,一是沒有位置,二是敏攻資源要全部堆給單人,敏攻的核心就是單體持續(xù)爆發(fā),不像強(qiáng)攻一樣可以有一個是工具人。
只推薦8人陣面對單體boss攜帶,誰用誰知道。
鑒于實(shí)用性不高,契合:★★★
六、羈絆講解
幽冥白虎是我覺得可以使用的一個武魂融合技,全體破甲并且對主目標(biāo)群體協(xié)戰(zhàn),可以觸發(fā)所有普攻特效(貓咪追擊、塵心普攻額外段數(shù)、老虎變身后嘲諷等),并且提升朱竹青前2回合的普攻傷害,但是融合技平時不推薦用消耗大收益不高,8人陣面對單體boss在回合不多的情況下可以使用。臺詞動畫還是很帥的:幽冥鑄刀,白虎著甲,粉碎一切吧!
朱竹青核心羈絆,永久提升朱竹青的普攻傷害,以我自己羈絆等級計算,羈絆提升48,邪蟲被動提升20層,每層6,邪蟲4技能提升4.5,最高15層,將近一個200+的普攻提升,然后再觸發(fā)普攻追擊,協(xié)戰(zhàn)普攻,看普攻隊打長圖就會有一種一人攻擊,全家攻擊的效果(這個人打架怎么拖家?guī)Э诎?)
七、陣容推薦
平時推圖:劍+貓+虎+任意推條打火機(jī)(困難本容易卡)
長圖推薦:劍+貓+虎+鬼魅+寧風(fēng)致+任意增傷控制(狐貍、草三),特定減速天氣帶水冰兒
PVP推薦:PVP可以不用破甲就不用破甲,而且PVP的貓比較弱,一定要帶的話推薦劍+貓+虎+骨龍+獨(dú)孤博+寧風(fēng)致(鬼魅、奧斯卡),打一個慢速的減傷,比較害怕拉條退條陣容,出不了手。
八、技能攜帶
平時推圖:1112(1212),看自身輸出來決定魂環(huán)。
懸賞:1212(如果塵心老虎可以秒殺小怪可以攜帶2212來打單體爆發(fā))
PVP:1112(持久戰(zhàn)可以帶被動2),還是那句話PVP不太推薦破甲。
九、總結(jié)
PVE長圖表現(xiàn):★★★(比較看暴擊追擊出的頻率)
PVE短圖表現(xiàn):★★★★(帶飛行1技能傷害還可,比較吃練度)
成型難度:★★★(4X貓就可以使用,但是推薦紅2在使用,比較吃124技能的5W年效果)
PVP強(qiáng)力指數(shù):★★(PVP敏攻表現(xiàn)好的目前只有白鶴)
綜合培養(yǎng)指數(shù)推薦:★★★★(表現(xiàn)一般,如果你確定玩破甲隊的話貓是必帶的)
朱竹青目前版本表現(xiàn)一般,只有在外傳8人陣中會有不錯的表現(xiàn)。