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斗羅大陸魂師對(duì)決無(wú)限控制流玩法推薦

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2021/8/5 9:51:15字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 斗羅大陸魂師對(duì)決 無(wú)限控制流

  • 類型:角色扮演大。1,012.2M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:.0
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斗羅大陸魂師對(duì)決無(wú)限控制流玩法是大家關(guān)心的,很多玩家想要知道這個(gè)該怎么過。其實(shí)這個(gè)玩法還是很容易的,不了解這個(gè)玩法的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。

斗羅大陸魂師對(duì)決無(wú)限控制流玩法推薦

爆被削弱了,很多靠毒爆輸出的小伙伴們估計(jì)都有點(diǎn)不知所措,沒有了爆炸的傷害,PVP和PVE都很難打,不過我這就送上跟毒爆流2.0版本,相信很多人也用過這個(gè)陣容,我也是今天琢磨了半天才想出來(lái)的,如果有雷同,純屬巧合。

打法方面說一下。

首先打輸出的從孤獨(dú)博和孫女變成孤獨(dú)博加胖子,主升孤獨(dú)博,副升胖子,切記,切記,切記,孤獨(dú)博評(píng)分,血量一定得是全場(chǎng)最高,其次就是胖子

其次就是火舞了,火舞速度一定要拉滿,魂環(huán)要加速度,加點(diǎn)也要全部加速度,一定要快!

剩下的都是次要的了,沒錯(cuò),因?yàn)楣陋?dú)雁沒有了爆發(fā)輸出所以在這里承擔(dān)一個(gè)控制位,主要是利用第四魂技的兩回合控制擋住敵方輔助,比如,火舞>寧榮榮>鬼魅>奧斯卡,如果敵方?jīng)]有這些輔助可以控白沉香或者二龍。

火舞的魂技攜帶,1222,只要對(duì)面有火舞,你速度比他快,優(yōu)先用1控住敵方火舞給我方鬼魅開道,如果沒有就控地方輔助,優(yōu)先級(jí)與上面相同(火舞雖然是群控,但是你指定的那個(gè)人幾乎是百分百被控的),火舞速度一定要快。

鬼魅和寧風(fēng)致都沒什么好說的,魂環(huán)方面全部都是1111,只要求鬼魅速度大過寧風(fēng)致即可(我鬼魅全部拉速度)

現(xiàn)在說一下打發(fā)方面

回合開局,胖子會(huì)先讓對(duì)面灼燒,然后就輪到你火舞回合,給對(duì)面群控,對(duì)面動(dòng)不了,就輪到你的鬼魅了,鬼魅放完技能就輪到寧風(fēng)致,這個(gè)時(shí)候注意了,一般人都會(huì)選擇加點(diǎn)給孤獨(dú)博開毒陣,這是不對(duì)的,正確的是加點(diǎn)給鬼魅,因?yàn)閷庯L(fēng)致可以加兩個(gè)人的點(diǎn)數(shù),而且孤獨(dú)博評(píng)分最高,那么這兩個(gè)肯定就是你選的鬼魅和評(píng)分血量最高的孤獨(dú)博了,加完點(diǎn)不要猶豫,直接開毒陣,然后就用孤獨(dú)雁控住敵方重要輔助2回合,讓他們只能平a一回合,輪到胖子后就開火陣,讓他們毒火雙燒,這樣的傷害是非常疼的,他們一個(gè)人動(dòng)一下全體得扣5000血,不動(dòng)也得扣血。

一回合結(jié)束,輪到對(duì)面出手,因?yàn)閷?duì)面沒有拉條的原因大部分都只能干站著,就是能放技能也沒事,只要這一回合他沒有秒你,或者控你,那么接下來(lái)就是你的天下了。

輪到我們出手,火舞a一下對(duì)面輔助萬(wàn)一偷到了一點(diǎn)魂力也是不虧的,輪鬼魅直接加點(diǎn),到了寧風(fēng)致,如果隊(duì)友血量有半管以上那就不要加血了(加血會(huì)打亂節(jié)奏)見機(jī)行事就好,我這里就當(dāng)做沒加血寫下去。

寧風(fēng)致平a一下,輪到孤獨(dú)博,直接放1魂技,又是暈一大片(除非你很非)如果暈了3個(gè)以上,這回合火舞就不要暈人了,不過還是要見機(jī)行事,接著就輪到孤獨(dú)雁了,直接放技能沒啥好說的,然后就是到胖子,直接小田雞教對(duì)面做人,回合結(jié)束。

因?yàn)閷?duì)面被控,還是只能干瞪著,而且兩回合對(duì)面輔助或者控制應(yīng)該都快死光了,接下來(lái)就輪到我們的回合了,火舞直接給控,對(duì)面又只能干站著(看誰(shuí)不爽就控誰(shuí)),然后鬼魅平a,寧風(fēng)致給鬼魅孤獨(dú)博拉條,孤獨(dú)博放技能,一頓操作下去,嗯,就如下圖

接著就不用我多說了吧,火舞接著控,鬼魅再拉條。

就到這里了,他一個(gè)二龍自然是逃不掉我們連控法則,這局到這里就結(jié)束了

這是他的數(shù)據(jù),本人目前是17w評(píng)分,就跟最上面那個(gè)圖一樣,他基本沒有出手,否則我肯定打不過。

…………

這里說最后幾點(diǎn)

第一,魂環(huán)搭配

孤獨(dú)雁:2121,孤獨(dú)博1122,胖子1111,火舞1222,寧風(fēng)致和鬼魅都是1111

首先聲明這個(gè)陣容不是無(wú)敵的,這里說幾個(gè)比較害怕的東西。

第一:寧榮榮加白沉香加鬼魅的腎虛組合,因?yàn)槿绻悴荒苋靠貙?duì)面拿到了先手也是很難玩。

第二:大紅星火舞,我們這個(gè)陣容最主要的就是火舞開頭的先手,打的好一帆風(fēng)順,打不好無(wú)力還擊,如果遇到速度比我們快的火舞,可以試著反抗一下,不過贏的幾率很小。

第三:寧榮榮的七寶神光,這個(gè)技能賊惡心,如果可以千萬(wàn)不要讓他放出來(lái)。

第四:戴沐白,戴沐白有嘲諷,有時(shí)候挺惡心的,所以有時(shí)候也得注意一下。

………………

以上就是我們比較懼怕的東西了,速度慢才是我玩這么久以來(lái)最怕的東西,所以火舞一定要拉滿速度!

速度梯級(jí)也說一下吧,火舞>鬼魅>寧風(fēng)致>孤獨(dú)博>孤獨(dú)雁>胖子。

培養(yǎng)順序:孤獨(dú)博>胖子>寧風(fēng)致>鬼魅>火舞>孤獨(dú)雁。

火舞只要求速度快即可。

PVE的話建議不要用以上打法,那個(gè)小怪一個(gè)a就得死一個(gè)人,所以不適用,如果只能培養(yǎng)一支隊(duì)伍,那就把孤獨(dú)雁換成二龍,打PVE,本人就是這樣,沒有靠宗門傭兵把關(guān)全部打到等級(jí)上限了。

    斗羅大陸魂師對(duì)決
    (7)斗羅大陸魂師對(duì)決
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