原神宵宮搭配還是很容易的,但是很多玩家覺(jué)得這個(gè)差距比較大,不清楚自己怎么搭配比較好。其實(shí)這個(gè)搭配方法還是很容易的,想要知道怎么搭配的,就一起來(lái)看看搭配方法吧。
原神宵宮配隊(duì)攻略一覽
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先拿魈來(lái)說(shuō)話,宵宮的增傷區(qū)間是沒(méi)有魈高的,但是也差距不大了(宵宮的圣遺物百分之五十和專武百分之四十,魈的大招是百分之九十加上微不足道的十幾圣遺物以及和濮鳶,天賦觸發(fā)沒(méi)有全覆蓋而且兩邊都有就不提了),此外宵宮開(kāi)E是加在倍率上的,其倍率高于魈那百分之四百的下落攻擊的(如果不信的話可以動(dòng)手算算宵宮開(kāi)E三輪普攻的總倍率和魈十秒七次下落攻擊的總倍率)。因此至少可以確定宵宮對(duì)單輸出能力是比魈對(duì)單強(qiáng)的(再說(shuō)魈也不是干這個(gè)的)。
有這么一句話,魈帶風(fēng)傷杯和帶攻擊杯的傷害差別不大。正是因?yàn)樵鰝麉^(qū)間太多導(dǎo)致的風(fēng)傷杯稀釋嚴(yán)重。
宵宮也會(huì)面臨這樣的問(wèn)題,但是宵宮不適合火傷杯換攻擊杯,因?yàn)轺痰墓舭字狄约昂湾S的攻擊白值都很高所以攻擊杯收益大。宵宮作為弓箭手,攻擊白值不算高,且專武的攻擊白值也是最低的那一檔。所以基本可以確定宵宮需要綁定班尼特來(lái)提攻擊力乘區(qū)。
在這基礎(chǔ)上帶上萬(wàn)葉,那么增傷乘區(qū)可以直接持平魈,還能在魈的基礎(chǔ)上吃百分之四十的減抗。帶萬(wàn)葉還有一個(gè)好處是萬(wàn)葉大招實(shí)際持續(xù)時(shí)間是九秒。宵宮開(kāi)E輸出時(shí)大招再次充滿可以直接丟出去,由萬(wàn)葉的大招領(lǐng)域后臺(tái)觸發(fā),這樣可以保證宵宮專武的全程覆蓋。所以最好的順序是班尼特大招接萬(wàn)葉大招接宵宮開(kāi)E,宵宮結(jié)束E后切萬(wàn)葉長(zhǎng)E一下班尼特E一下接下來(lái)就交給四號(hào)位。
四號(hào)位的選擇:
宵宮,班尼特,萬(wàn)葉這三人的組合就可以把宵宮能力最大化了,四號(hào)位的選擇關(guān)鍵在于補(bǔ)真空期。現(xiàn)在隊(duì)伍就有雙火buff和萬(wàn)葉增傷在,可以說(shuō)四號(hào)位只要能補(bǔ)真空期,上誰(shuí)都可以。并且在對(duì)群還是對(duì)單的不同情況可以考慮班尼特給誰(shuí)用。下面我隨便舉例幾個(gè)四號(hào)位:
神里:宵宮輸出完了后神里出來(lái)先補(bǔ)上冰元素然后切萬(wàn)葉增傷一下,再讓神里開(kāi)大輸出。需要注意的是神里要考慮用新圣遺物充能套了
噠噠鴨:經(jīng)典的萬(wàn)達(dá)國(guó)際把香菱換成了宵宮,這時(shí)要考慮讓宵宮大招盡可能在E結(jié)束的時(shí)候再釋放,把萬(wàn)葉大招留給噠噠鴨,班尼特大招的使用也可以視怪的數(shù)量來(lái)決定?傊敵鍪址`活很多了
迪盧克:你要是開(kāi)心,上迪盧克都沒(méi)問(wèn)題,丟個(gè)大招AE三段用個(gè)六七秒就差不多了,有萬(wàn)葉在就算是不打蒸發(fā)也還是有傷害的。另外四號(hào)位上火系角色有利于全隊(duì)充能,但是碰到火免疫的角色就全隊(duì)涼涼。
鐘離:四命主C宵宮的最后提升,不再考慮補(bǔ)真空期,buff拉滿。
四號(hào)位的配隊(duì)可以大作文章,這是官方想要看到的:一個(gè)隊(duì)伍多核C位,這樣可以促進(jìn)我們多抽些角色,未來(lái)版本的發(fā)展方向就是速切多核。但是宵宮并沒(méi)有完全融入速切,給了較長(zhǎng)時(shí)間的站場(chǎng)機(jī)會(huì),算是兩邊都不像的角色。