崩壞3月魂晉升技能強(qiáng)度是大家比較關(guān)心的,不知道這個強(qiáng)度有什么。想要知道這個晉升強(qiáng)度有什么,不了解的小伙伴們,其實這個強(qiáng)度還是很容易的,就一起來看看吧。
崩壞3月魂晉升技能強(qiáng)度一覽
月魂的晉升技能就比較弱了,其SS核心技能冰牢易傷并未下放,新增的S2技能“白銀之月增傷”、SS1的“15%攻速提升”、SS2的“隊友冰蝕CD由12s降低至6s”,對于實際戰(zhàn)斗提升都聊勝于無。白銀之月屬于召喚物,不接受月魂大部分的技能和圣痕傷害增幅,故其傷害實際占比很低;而畢業(yè)情況下攻速的實際提升目前并不能在云墨駭兔BUFF期間多打傷害;而隊友冰蝕CD降低可以讓云墨打SP時減小冰蝕CD考慮的問題,但是實際上凹分過程中并不缺這點CD--月魂的流程多變性很強(qiáng),優(yōu)化摸魚分的體驗并不能對上限造成多大影響。
攻速的問題其實我之前的專欄中是有提及過的關(guān)于“蒼騎士·月魂”角色的一些個人理解,文章中也解釋了攻速的實際提升和曾經(jīng)環(huán)境下攻速的重要性,但在血舞退出高分舞臺后,加上卡肉的移除,攻速重回實際提升,甚至有朋友凹測試服跟我說攻速是不是沒實裝2333,實際上攻速的提升就是這么點,幀級提升罷了--八套5連擊普攻多A3下。
測試服新增的緋獄丸實際上是貝納勒斯的變種,但是緋獄丸的攻擊頻率更低,而自身屬于木樁。所以月魂出分的難度會明顯比對抗貝納勒斯時大幅下降,而理律的蹭閃難度增大,出高分的難度也會相應(yīng)增大。所以月魂基本屬于體驗優(yōu)化,但是強(qiáng)度不變的改動。