陰陽師阿修羅御魂怎么配搭?阿修羅御魂陣容搭配推薦有哪些?陰陽師阿修羅值得培養(yǎng)嗎?阿修羅是陰陽師在2021年5月實(shí)裝的新SSR式神,那么阿修羅的推薦御魂搭配是什么樣的,有什么就業(yè)陣容呢?相信這也是很多玩家想知道的問題,下面就趕緊跟西西小編一起一睹為快吧!
《陰陽師》阿修羅御魂陣容搭配攻略
一、式神概述
阿修羅是個(gè)群體輸出型式神, 并且輸出能力相當(dāng)不錯(cuò),攻擊面板有SS,可以在一些PVE場(chǎng)景中就業(yè)。使用阿修羅可以降低刷探索第28章困難模式和御魂·悲鳴的屬性要求,是個(gè)新手友好型式神。
PVP方面,阿修羅可以加入一波流的輸出型隊(duì)伍,但是阿修羅在中長線的戰(zhàn)斗中由于缺乏機(jī)動(dòng)性,表現(xiàn)相對(duì)比較一般。他的特色是第一波輸出爆發(fā)力特別足,但是放完技能以后一旦完成擊殺就可能會(huì)失去理性,對(duì)全場(chǎng)隨機(jī)目標(biāo)造成大量傷害,一旦打到隊(duì)友就可能造成場(chǎng)面失控,因此大人們?cè)谑褂脮r(shí)需要根據(jù)具體情況進(jìn)行分析與判斷。
二、御魂搭配推薦
1.PVP
破勢(shì)/狂骨,攻擊+攻擊+暴傷,速度>128
阿修羅最突出的就是輸出能力,所以攜帶輸出御魂比較好。
2.PVE
破勢(shì)/狂骨+荒骷髏/鬼靈歌伎,攻擊+攻擊+暴傷
PVE的推薦御魂主要是看使用場(chǎng)景,如果是探索第28章困難難度,那么破勢(shì)套裝速度超過128即可。
如果是御魂.悲鳴等特定副本,那就需要做一個(gè)比較精準(zhǔn)的配速了,具體我們放在就業(yè)場(chǎng)景環(huán)節(jié)細(xì)說。
三、就業(yè)陣容
1.御魂·悲鳴
阿修羅+童男+吸血姬+薰+鬼王酒吞童子
阿修羅:狂骨+荒骷髏,速度156-158,攻攻暴,滿暴的情況下攻擊*暴傷> 19700。
童男:無御魂要求,速度大于155,小于阿修羅即可。
吸血姬”鎮(zhèn)墓獸,速度大于135,小于童男。
薰:火靈+地震鯰,生生生,速度比吸血姬慢。
鬼王酒吞童子:不需要帶御魂。
這個(gè)陣容可以大幅降低刷御魂悲鳴的屬性要求,無論是阿修羅還是吸血姬的屬性要求都相對(duì)以前的陣容而言更容易做出來,時(shí)間大約是17秒左右。吸血姬也可以換成山風(fēng)或者判官,鎖定一技能。
2.活動(dòng)陣容
清姬+千姬+緣結(jié)神+晴明+阿修羅+浮世青行燈
千姬:攻攻暴,涂佛/招財(cái)貓/狂骨。
緣結(jié)神:生生暴,招財(cái)貓。
清姬:速命攻,雪幽魂。
阿修羅:攻攻暴,狂骨+荒骷髏。
晴明:帶「符咒滅」和「言靈.星」
浮世青行燈:攻攻暴,狂骨+荒骷髏。
配速:清姬>千姬>緣結(jié)神>晴明>阿修羅/浮世青行燈
這套陣容在很多大型活動(dòng)副本中都可以使用,比如這次的天魔歸來活動(dòng)。這種一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后小怪般清不完的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,都比較適合阿修羅來發(fā)揮。
3.PVP
八岐大蛇+鬼王酒吞童子+阿修羅+不知火+神樂+久次良
八岐大蛇:散件,全隊(duì)一速。
鬼王酒吞童子:蚌精,速攻暴,全隊(duì)二速,速度200左右。
阿修羅:破勢(shì),攻攻暴傷,全隊(duì)三速。
不知火:火靈,攻攻暴傷,全隊(duì)四速。
神樂:帶「通靈.疾風(fēng)」,全隊(duì)五速。
久次良:破勢(shì),攻攻暴傷,尾速。
先用八岐大蛇用二技能拉尾速的久次良,久次良和鬼王酒吞童子先后施放三技能;三速的阿修羅普攻對(duì)方,概率帶動(dòng)久次良可能的協(xié)戰(zhàn)的同時(shí),也能讓阿修羅進(jìn)入免疫控制和放逐的狀態(tài);四速不知火繼續(xù)普攻;五速的神樂再拉阿修羅施放3技能,爭取完成擊殺。
這個(gè)陣容兼顧單體輸出和群體輸出能力,但是后期持久力比較差,適合喜歡波流斗技的大人。在斗技中使用阿修羅時(shí),需要重點(diǎn)判斷一下,是否要開三技能嘗試擊殺對(duì)方單位。
四、總結(jié)
阿修羅結(jié)合自身SS的攻擊面板和不俗的輸出系數(shù),可以打出很高的群體傷害。PVP方面阿修羅比較適合加入一波流的斗技隊(duì)伍。另外阿修羅在回合外擁有的免控能力也是一個(gè)亮點(diǎn),各位陰陽師大人們也可以利用阿修羅的這一-特色來開發(fā)斗技或者結(jié)界突破陣容。
PVE方面,阿修羅可以大幅下降探索第28章困難模式和御魂悲鳴的屬性要求,可以說是比較新手友好的。阿修羅的回合內(nèi)高傷害+回合外免控的機(jī)制也使得阿修羅可以在一些比較復(fù)雜的PVE場(chǎng)景中被嘗試開發(fā)。